Обновления

War Robots 6.3 — обзор обновления

War Robots - 1.09.2020

БОЛЬШОЕ НОВОВВЕДЕНИЕ: Дроны

Доступны с 27 уровня

Дроны — боевые единицы, которые парят вокруг вашего робота и обеспечивают его поддержкой разного рода. Вы можете активировать дронов перед высадкой, используя те же энергоблоки, которые расходуют активные модули. В отличие от пилотов и модулей, дроны не привязаны к конкретным роботом — вы выбираете дронов на экране высадки перед тем как отправиться в бой.

Сами по себе дроны ничего не умеют — их боевые функции определяются микросхемами, которые вы в них установите. Одни микросхемы активируют их встроенные пушки, другие позволяют дронам усиливать вашего робота, третьи позволяют им реагировать на конкретные ситуации тем или иным способом. Вы можете купить базовые микросхемы в игровом магазине. Чтобы получить схемы более высокого ранга, объединяйте схемы одного типа за золото. 

В игре есть множество разных дронов, у каждого фиксированное количество разъемов под микросхемы. Типы разъемов определяются случайным образом каждый раз, когда вы приобретаете нового дрона. Также, у каждого дрона ограничен запас энергии, который можно распределить между микросхемами — это значит, что вы не можете просто так взять и заполнить разъемы лучшими схемами из доступных, чем-то придется пожертвовать, чтобы уместиться в лимит. Более мощные схемы “съедают” больше энергии, так что подбирая схемы дрона ищите не просто самые эффективные, но самые сбалансированные комбинации схем, которые лучше всего подойдут вашему стилю игры.  

Обновление баланса

На текущий момент в игре доминирует быстрый ближний бой — тактика "сократи дистанцию, быстро устрани цель, скройся" сейчас наиболее популярна. Мы хотим дать больше пространства другим стилям игры: снайперы, долго выживающие сборки, а также роботы поддержки должны приносит пользу наравне с остальными.

Мы попробовали достичь этого точечными настройками. От них был заметный локальный эффект (например, Atomizer и Thermite теперь играются намного лучше), но на ситуацию в целом они повлияли не так заметно. Поэтому мы теперь тестируем более масштабный ребаланс.

Для начала мы исправляем ряд багов связанных с орудиями (например — проблемы с точностью у Cryo и Pulsar). Вместе с этим мы комплексно уравниваем все стили игры ребалансом не отдельных пушек, а целых категорий.

В результате многие предметы становятся слабее. Некоторые из них когда-то получили слишком щедрые баффы (криогенные пушки, линейка Scourge), некоторые стали чересчур эффективны с появлением соответствующих пилотов (Ao Jun, Ravana, Blitz), некоторые — слишком эффективны в своей ценовой категории даже больше нерфов (Avenger).

С другой стороны, осталось много предметов-аутсайдеров, которые мы пробуем подтянуть до общего уровня: Wasp и Sting, дальнобойные Ion, Arbalest и Ballista, "танковые" ракетницы Avalanche, а также роботы Hades, Weyland и Mender. Подробности — ниже.

Нерфы “суперблизкой” дистанции

Ravana и Scorpion вместе с недавней переработкой дробовиков сделали сборки для сверхближнего боя (до 200 метров) крайне эффективными — возможно, даже слишком. Мы рады видеть новые стили игры, так что наша цель с этими изменениями — не устранить их, но уравнять эти подходы с другими. Иными словами, мы настраиваем эти сборки так, чтобы War Robots не превратились в War Ravanas.

Также: с активным Phase Shift больше нельзя захватывать маяки, что должно мотивировать на более активные стычки вокруг ключевых позиций на картах. 

Ravana
Прочность: ↓ 10%
Длительность способности: ↓ 1 сек
Восстановление способности: 14 → 15 сек
Больше не может захватывать маяки, пока активна способность

Phase Shift
Роботы больше не могут захватывать маяки, пока активен этот модуль

Storm
Частиц за выстрел: 8 → 6

Меткий стрелок (Навык пилота)
Бонус к кучности снижен:
T4: 37.5% → 25%;
T3: 30% → 20%;
T2: 22,5% → 15%;
T1: 15% → 10%

Усиление роботов поддержки

Nightingale сделал роботов-ремонтников мейнстримом — теперь пора обратить внимание на старую гвардию! У Weyland были проблемы с выживанием из-за того, что он неподвижен в ремонтном режиме, так что мы превращаем его в мини-бастион, увеличивая сопротивление урону в “ремонтной стойке”. Mender было трудно держаться близко к союзниками, из-за чего ремонтировать на нем было непросто — с этим мы тоже поработали.

Ну а Tyr в порядке. Впрочем, не настолько в порядке как Nightingale, так делаем его... еще чуть более в порядке.

Weyland
Добавлено: получает на 15% меньше урона в режиме ремонта
Ремонт в секунду: ↑ 15%

Mender
Начинает ремонтировать сразу после активации способности
Пульсаций за активацию способности: 4 → 7
Бонус к скорости от способности: ↑ 30%
Сопротивление урону от способности: 50% → 70%

Tyr: Ремонт в секунду: ↑ 20%

Прочие изменения

Роботы

  • Ao Jun: длительность способности ↓ 2 sec, урон от способности ↓ 20%
  • Leech: длительность способности ↓ 1 sec
  • [Blitz] Навык пилота Clive Vicious: Сопротивление урону Blitz 90% → 80%
  • Hades: Урон от встроенного орудия ↑ 15%, прочность ↑ 15%
  • Fenrir: ускорение в режиме мобильности ↑ 5%
  • Bulwark: прочность Aegis ↑ 5%

Орудия

  • Halo, Corona, Glory: урон за частицу ↓ 10%
  • Viper: урон за частицу ↓ 10%
  • Glacier, Cryo, Rime: урон за ракету ↓ 20%, доработки прицеливания
  • Spark, Scourge, Calamity: урон в секунду ↓ 15%, боезапас ↓ 15%
  • Avenger: урон за частицу ↓ 15%
  • Sting: урон за частицу ↑ 10%, урон от коррозии ↑ 10%
  • Wasp: интервал между выстрелами: 0.85 → 0.5, боезапас  5 → 12, перезарядка 5 → 12
  • Avalanche: урон за ракету ↑ 15%, боезапас 12 → 16
  • Arbalest, Ballista, Trebuchet: урон за заряд ↑ 10%
  • Ion: урон за выстрел ↑ 10%
  • Redeemer: теперь удобнее комбинировать с Taran (боезапас: 21 → 32; частиц за выстрел: 3 → 4; урон за частицу: ↓ 45%), 
  • Taran: урон за частицу ↑ 5%;
  • Ember, Igniter, Blaze: доработки прицеливания, урон в секунду: ↑ 5%
  • Quarker, Atomizer, Nucleon: доработки прицеливания
  • Pulsar: доработки прицеливания

Оптимизация и исправления багов

  • В меню экипировки появилась кнопка, возвращающая напрямую в ангар
  • Кнопка Премиума переехала в новое место
  • Исправлены проблемы с прицеливанием, из-за которых Pulsar, Quarker, Atomizer, Nucleon и криогенные ракеты теряли эффективность против движущихся целей
  • Исправлена неполадка, из-за которой навык пилота Isabella Porter иногда не срабатывал
  • Небольшие изменения цен некоторых предметов из Мастерской в Au: Atomizer, Bulgasari, Cryo, Dragoon, Ember, Glacier, Haechi, Mender, Nucleon, Quarker, Redeemer, Rime и Weyland теперь требуют меньше золота для ускорения производства 
  • Улучшено быстродействие на отдельных устройствах
При использовании данного сайта, вы подтверждаете свое согласие на использование файлов cookie. Вы можете прочитать нашу политику использования cookies здесь.

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera