更新说明

War Robots 6.3 更新说明

by War Robots - 1.09.2020

主要特色:无人机

27 级可用

无人机是一种作战单位,它盘旋在你的机器人周围,为机器人提供各种支援。你可以使用与主动模块相同的动力电池为机器人部署无人机。与机师和模块不同,无人机与机器人之间并不存在特定关系——你可以在进入战斗前在部署屏幕上选择它们。

无人机本身除了在空中盘旋外,也做不了什么。它们的战斗功能是由你安装在里面的微芯片决定的。一些微芯片可解锁无人机的内置武器,一些可支持无人机强化机器人的战力,还有一些可赋予无人机以特定方式对特定情况(如敌人压制或冻结你)做出反应的能力。你可以从商店购买基础微芯片。你可以通过花费金币融合多个相同类型的基础芯片,获得更高等级的芯片。

无人机种类繁多,且每种都有固定数量的微芯片插槽。每当你获得一架新无人机时,无人机上的插槽类型会随机生成。此外,每架无人机可用于分配给各个微芯片的电池容量有限。有限的容量意味着你不能一味使用最好的芯片来强化无人机,你必须根据该限制做出一定的权衡。芯片越好越强大,但也会消耗更多的无人机能量,所以你在追求强大的同时也要兼顾微芯片组合的平衡,为你的战斗风格带来最大益处

平衡性更新

当前最为有效的战术主要依靠近战爆发流配装组合,“接近、急杀、撤退”是目前的主流战术。我们想让其他游戏风格有更广阔的舞台:狙击手、持续伤害配装组合和辅助机器人也应该有机会参与战斗。

为了解决这个问题,我们做了一些针对性的调整,虽然这些调整在某些方面略有成效(一些精良武器,如 Atomizer 和 Thermite 的表现有了提升),但这对整体游戏影响不大。因此,我们将加大平衡性调整力度。

首先,我们将修复大量与武器相关的漏洞(例如 Cryo 武器和 Pulsar 精度问题),并计划将调整对象从个别武器转向所有武器,希望以此来全面平衡所有玩法。

所以我们大幅削弱了许多物品。部分物品以前的增益效果过于惊人(Cryogenic 武器、Scourge 系列),部分物品在引入各自的机师(Ao Jun、Ravana、Blitz)后变得过于强大,还有些物品即便经过了削弱(Avenger),在各自级别上的表现也依然过于抢眼。

另一方面,我们将对之前大量毫无胜算的“冷板凳常客”进行大幅增强:Wasp 和 Sting、远程 Ion、Arbalest 和 Ballista、持续火箭发射器 Avalanche 以及 Hades、Weyland 和 Mender。详情如下。

超近战配装组合削弱

Ravana、Scorpion 外加最近重新设计的霰弹枪使超近距离(200 米内)的配装组合带来的战斗效果十分惊人。不过似乎有点过于惊人了。我们希望看到新的玩法,所以我们这次改动的目的是让近距离平射武器能与其他武器一较高下,而不至于坐冷板凳。换句话说,只有对这些配装组合进行足够的调整,War Robots 才不会变成 War Ravanas。

另外,Phase Shift 的微调已经计划一段时间了,现在即将实现这个功能。机器人“相移”时无法夺取灯塔的设定应该会使竞赛区内的游戏氛围更活跃。

Ravana
耐久度:↓ 10%
技能持续时间:↓ 1 秒
技能冷却时间:14 → 15 秒
技能处于激活状态时无法夺取灯塔

Phase Shift
模块处于激活状态时机器人无法夺取灯塔

Storm
单发粒子:8 → 6

Sharpshooter(机师技能)
射击分组加成减弱:
T4:37.5% → 25%;
T3:30% → 20%;
T2:22.5% → 15%;
T1:15% → 10%

辅助机器人平衡性调整

Nightingale 使修理机器人成为了主流——现在是时候让大家关注一下老机器人了。由于缺乏机动性,Weyland 的生存能力是块短板,所以我们计划通过增加其在修理模式下的伤害抗性,将它打造成一个迷你堡垒。Mender 很难跟上高移速队友的步伐,因此很难利用它的修理技能——我们也正在解决这个问题。

Tyr 表现不错。不过还是比不上 Nightingale,所以我们把它调整地更出色了。

Weyland
在修理模式下减伤增加 15%
每秒修理:↑ 15%

Mender
Mender 在技能激活后立即开始修理
修理频次:4 → 7
从技能获得的移动速度增加:↑ 30%
从技能获得的伤害抗性:50 → 70%

Tyr 每秒修理:↑ 20%

其他微调

机器人

  • Ao Jun:技能持续时间↓ 2 秒,技能伤害↓ 20%
  • Leech:技能持续时间↓ 1 秒
  • [Blitz] Clive Vicious 的机师技能:Blitz 伤害抗性 90% → 80%
  • Hades:复仇伤害↑ 15%,耐久度↑ 15%
  • Fenrir:移动模式下速度↑ 5%
  • Bulwark:Aegis 耐久度↑ 5%

武器

  • Halo、Corona、Glory:每颗粒子伤害↓ 10%
  • Viper:每颗粒子伤害↓ 10%
  • Glacier、Cryo、Rime:每枚火箭伤害↓ 20%,瞄准已改善 
  • Spark、Scourge、Calamity:每秒伤害↓ 15%,弹药↓ 15%
  • Avenger:每颗粒子伤害↓ 15%
  • Sting:每颗粒子伤害↑ 10%,腐蚀伤害↑ 10%
  • Wasp:射击间隔:0.85 → 0.5,弹药 5 → 12
  • Avalanche:每枚火箭伤害↑ 15%,弹药 12 → 16
  • Arbalest、Balista、Trebuchet:每次蓄力伤害↑ 10%
  • Ion:单发伤害↑ 10%
  • Redeemer:现在能更好地和 Taran 配合了(弹药:21 → 32;每次连发的粒子数:3 → 4;每颗粒子的伤害:↓ 45%),每秒伤害↑ 5%
  • Taran:每颗粒子的伤害↑ 5%;
  • Ember、Igniter、Blaze:可用性微调,每秒伤害:↑ 5%
  • Quarker、Atomizer、Nucleon:瞄准已改进
  • Pulsar:瞄准已改进

漏洞和可用性修复

  • 修复了导致 Pulsar、Quarker、Atomizer 和 Nucleon 对移动目标失效的瞄准问题
  • 修复了导致 Isabella Porter 的技能在某些情况下无法正常生效的问题
  • 微调了 Workshop 中某些物品的金币费用:Atomizer、Bulgasari、Cryo、Dragoon、Ember、Glacier、Haechi、Mender、Nucleon、Quarker、Redeemer、Rime 和 Weyland 加快生产速度花费的金币数量略微下调
  • 提高了某些设备的性能
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