Обновления

War Robots 6.6 – обзор обновления

War Robots-23.10.2020

Хэллоуинское событие

Хэллоуинское событие в War Robots начнется вскоре после выхода обновления 6.6.

Получайте монеты за ежедневные задания, открывайте сундуки и выигрывайте новые предметы. Награды в сундуках будут отличаться. Нажмите на вопросик над сундуком, чтобы узнать, что в нем лежит.

Событие будет поделено на 2 фазы Вторая фаза начнется 12 ноября. Во вторую фазу в хэллоуинских сундуках станут доступны Havoc, Grom и Squall.

Хотите узнать больше? Мы рассказали в этом видео.

Дроны стали лучше

Бесплатная высадка, более доступные микросхемы, более низкие цены, меньше случайности и переработанный баланс – в первом раунде доработок по дронам.

Говоря о дронах, в сообществе чаще всего обсуждали три основные проблемы: сборки и использование дронов обходятся слишком дорого, эффективность сборок слишком зависит от шанса, дроны делают бои запутанными и непредсказуемыми.

Мы разобрались в ситуации и наметили план изменений на основе ваших отзывов. Часть этих изменений мы сможем реализовать уже в ближайшее время.

Вот что мы делаем в первую очередь.

1. Стоимость высадки дрона за энергоблоки – ОТМЕНЕНА

Теперь любого дрона можно использовать без затрат энергоблоков. Да, даже когда в инвентаре вообще нет энергоблоков. Собрали дрона? Пользуйтесь когда вам удобно и без дополнительных трат.

2. Случайная емкость батареи дрона – ОТМЕНЕНА

У всех новых дронов по-умолчанию будет доступна максимальная емкость батареи. Емкость батареи у дронов, которые уже стоят у вас в ангаре, будет улучшена до максимально доступной.

ВНИМАНИЕ: изменения в емкости батарей у старых дронов могут занять несколько дней c момента выхода обновления. Если ваш дрон еще не успел стать сильнее, подождите – скоро будет!

3. Микросхемы доступны в ежедневных заданиях

Задания с микросхемами в качестве наград начнут появляться в списке заданий каждый день. Вы сможете получать по паре микросхем первого тира (Т1) каждый день просто за участие в боях.

4. Магазин микросхем обновлен

Обновлять магазин микросхем стало гораздо дешевле: 50 за первое обновление в течение дня, 100 за второе и по 200 за любое из последующих.

Теперь в магазине время от времени будут появляться микросхемы третьего тира (Т3). Это позволит вам не тратить время на возню с объединением микросхем.

Микросхемы Lockdowner, Freezer и Suppressor второго тира (Т2) теперь недоступны в магазине. Они слишком сильно влияли на ход боя в нижних лигах. Если они уже у вас на руках, они никуда не пропадут. Однако, получить точно такие же вы уже не сможете. (ВАЖНО: те же микросхемы третьего тира (Т3) по-прежнему доступны в магазине)

5. Больше контроля над объединением микросхем

При объединении микросхем с одинаковыми названиями теперь всегда будут получаться микросхемы с точно таким же названием – только на один тир выше.

6. Ребаланс микросхем

1. Мы понижаем мощность большинства микросхем первого (Т1) и второго (Т2) тира. Если вы пользовались низкоуровневыми микросхемами, то вы, к сожалению, заметите небольшую просадку мощности. Однако, мы твердо уверены, что эти изменения необходимы для равномерного распределения сил в боях в нижних лигах, где дроны только начинают встречаться новым игрокам.

2. Мы понижаем мощность микросхем Lockdowner, Freezer и Suppressor. Эти микросхемы создавали слишком много неопределенности в бою. Они позволяли любому оружию накладывать статус-эффекты, зачастую работая лучше специальных пушек, заточенных под конкретный эффект. Присутствие этих микросхем также отодвигало на второй план ситуативные сборки, потому что все внезапно стали хороши во всем.

Мы определенно хотим, чтобы у игроков было больше доступа к специальным эффектам. Но делать так, чтобы Атомайзеры обездвиживали не хуже Пульсаров, мы явно не планировали. Мы ослабляем микросхемы Lockdowner, Freezer и Suppressor, чтобы вывести их из категории обязательных. Вы по-прежнему сможете накладывать эффект примерно один раз за целый магазин, но теперь это будет занимать больше времени, и у ваших противников будет шанс предпринять что-то в ответ. Так игра будет интересней для обеих сторон.

Это изменение также должно подчеркнуть альтернативные сборки для ячеек типа А. Сборки, направленные на сопротивление эффектам контроля, могут отлично показывать себя в бою, особенно если у вас нет лишнего слота для модуля Anticontrol (или если вы бережете его на крайний случай).

3. И наконец мы усиливаем множество микросхем типа С и В и оружейные схемы типа АС. Некоторые микросхемы третьего (Т3) и четвертого (Т4) тира тоже стали сильнее. Подробная информация – в списке в конце статьи.

Более мощные бонусы к скорости

В обновлении 6.4 мы изменили принцип, по которому складываются модификаторы скорости. С новым механизмом комбинации "бустер+пилот+способность робота" показывают гораздо меньше аномалий, чем до обновления. Однако, в результате изменений некоторые бонусы к скорости стали менее эффективными. Мы решили их усилить, чтобы эффект от них ощущался так же, как раньше.

  • [Навык пилота Leech] Thomas's Guile. Бонус к скорости увеличен вдвое (15% → 30% на максимальном уровне T4).
  • [Навык обычного пилота] Road Hog. Бонус к скорости увеличен в полтора раза (8.2% → 12.3% / 12.5% → 18.75% на максимальном уровне T4).
  • [Навык обычного пилота] Adamant Road Hog. Бонус к скорости увеличен на 30% (25% → 32.5% на максимальном уровне T4).
  • [Навык обычного пилота] Spy, Scout. Бонус к скорости увеличен в полтора раза (6.25% → 9.4% на максимальном уровне T4).
  • [Навык обычного пилота] Ghost. Бонус к скорости увеличен на 10% (62.50% → 68.75% на максимальном уровне T4).
  • [Бустер] Бустер на скорость. Бонус к скорости увеличен вдвое (10% → 20%).

Исправления ошибок и улучшения

  • Титаны теперь доступны начиная с 25 уровня учетной записи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Fujin мог не получать урон и терял возможность захватывать маяки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в начале матча могла не отображаться панель выбора робота.
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность пилота Alexander Frost не увеличивала дальность встроенного орудия Cerberus.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Ravana и Scorpion нельзя было экипировать ECU.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ao Qin и Ao Guang не ускорялись в полете.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ravana бегал медленнее, чем должен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой направление камеры сбрасывалось после окончания таймера перед матчем.
  • Исправлен ряд случаев, когда игра вылетала на устройствах, подходящих под минимальные системные требования.
  • Устранен ряд дефектов графики на уровне качества Minimal.

Подробная информация о ребалансе микросхем:

 

A
Control Resistor
  Accum. reduction
T1 5% 5%
T2 10% 10%
T3 20% 25%
T4 30% 40%
     
Defence Mitigator
  Def. mitigation
T1 10% 15%
T2 20% 20%
T3 50% 70%
T4 70% 100%
     
Acid Sprayer
  DoT
T1   15
T2 30 25
T3 50 50
T4 70 80
     
Lockdowner
  Effect accum.
T2 0.7% 0.1%
T3 1.3% 0.2%
T4 2% 0.5%
     
Freezer
  Effect accum.
T2 0.7% 0.1%
T3 1.3% 0.2%
T4 2% 0.5%
     
Suppressor
  Effect accum.
T2 0.7% 0.1%
T3 1.3% 0.2%
T4 2% 0.5%

 

B
Modulative Intensifier
  Dmg. boost
T1   2%
T2 5% 5%
T3 12% 10%
T4 15% 15%
     
Resurgent Intensifier
  Dmg. boost
T1   2%
T2 5% 5%
T3 12% 10%
T4 15% 15%
     
Inhibited Intensifier
  Dmg. boost
T1   2%
T2 5% 5%
T3 12% 10%
T4 15% 15%
     
Raging Intensifier
  Dmg. boost
T1 5% 3%
T2 10% 5%
T3 20% 20%
T4 30% 30%
     
Struggling Intensifier
  Dmg. boost
T1   3%
T2 10% 5%
T3 20% 20%
T4 30% 30%
     
Revitalizing Intensifier
  Dmg. boost
T3 5% 15%
T4 8% 20%
     
Unimpeded Intensifier
  Dmg. boost
T1   2%
T2 5% 5%
T3 12% 10%
T4 15% 15%
     
Inciting Intensifier
  Dmg. boost
T1   2%
T2 5% 5%
T3 12% 10%
T4 15% 15%
     
Thermic Intensifier
  Dmg. boost
T1   2%
T2 5% 5%
T3 12% 10%
T4 15% 15%

 

C
Recurrent Emergency Defender
Threshold 30% HP 35% HP
Duration 5s 10s
Cooldown 10s 15s
  Def. points
T1 10 5
T2 25 10
T3 35 35
T4 45 50
     
Recurrent Forewarning Defender
Duration 5s 10s
Cooldown 10s 15s
  Def. points
T1   5
T2 10 10
T3 20 20
T4 25 35
     
Impaired Defender
  Def. points
T1 15 7
T2 25 15
T3 45 35
T4 60 60
     
Inhibited Defender
  Def. points
T1 15 7
T2 25 15
T3 45 35
T4 60 60
     
Debilitating Defender
Duration 5s 10s
  Def. points
T1   5
T2 15 10
T3 25 20
T4 35 35
     
Arctic Defender
Duration 5s 10s
  Def. points
T1   5
T2 15 10
T3 25 20
T4 35 35
     
Revitalizing Defender
Duration 5s 10s
  Def. points
T1   5
T2 10 10
T3 20 20
T4 25 35

 

D
Recurrent Reconstructive Repairer
  Repair
T1 10000 7000
T2 20000 10000
T3 30000 30000
T4 45000 50000
     
Recurrent Reconstructive Repairer
  Repair
T1 5% 3%
T2 10% 8%
T3 20% 20%
T4 30% 30%
     
Recurrent In-trouble Repairer
  Repair
T2 5000 5000
T3 10000 10000
T4 15000 20000
     
Recurrent In-trouble Repairer
  Repair
T1   2%
T2 5% 5%
T3 8% 10%
T4 12% 15%
     
Recurrent Crashing Repairer
  Repair
T1 15000 10000
T2 30000 20000
T3 50000 50000
T4 80000 80000
     
Recurrent Crashing Repairer
  Repair
T1 10% 5%
T2 15% 10%
T3 25% 25%
T4 40% 40%
     
Recurrent Emergency Repairer
Threshold 30% HP 35% HP
  Repair
T2 10000 10000
T3 15000 20000
T4 25000 30000
     
Recurrent Emergency Repairer
Threshold 30% HP 35% HP
  Repair
T1 3% 2%
T2 5% 5%
T3 8% 10%
T4 12% 15%
     
Phasing Repairer
  Repair
T1   2%
T2 5% 5%
T3 8% 10%
T4 12% 15%
 
 

 

 

Продолжая использование сайта вы соглашаетесь с нашей политикой использования cookies. Вы можете ознакомиться с нашей политикой использования cookies здесь

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera