War Robots 6.6: パッチノート - War Robots
パッチノート

War Robots 6.6: パッチノート

War Robots作 - 23.10.2020

ハロウィンイベント

6.6版のアップデート後、まもなく War Robotsのハロウィンイベントが始まります!

毎日のタスクをこなしてコインを獲得しましょう。獲得したコインを使って、新アイテムが入ったスペシャルチェストを開けましょう。チェストごとに異なる報酬を得ることができます。Infoボタンを押すと、各チェストの詳細情報を見ることが出来ます。

イベントは2つのフェーズに分かれており、第2フェーズは11月12日からスタートします。第2フェーズでは、Havoc、Grom、Squallの武器がイベントチェストに追加されます。

イベントの詳細は動画をご覧ください。

ドローンの更新

使用可能チップ増、コスト廃止、ランダム要素排除、バランス調整 — 初めてのドローン周り改善

コミュニティ内でのドローンに関する話題では、主に3つの論点がありました。ドローンが高価すぎて獲得/維持が難しい、ランダム要素が強すぎる、バトル中の制御/予測が難しい、の3点です。

私たち開発チームはこれらのご意見に耳を傾け、ドローイングボードに書き出してみました。皆さんからのフィードバックに基づいて、どういった改善が必要かを考えるために。

そして、以下のように変更することとなりました。

1. ドローン パワーセル 展開コスト — 廃止

全てのドローンがパワーセル「0」個で展開できるようになりました。そうです、「0」個です。ドローンを所有していますか?必要な時に、何も気にすることなく使ってください。

2. ドローンのエネルギー量のランダム要素 — 廃止

全ての新ドローンに、初期状態からMAX(最大)の基本エネルギー量を持たせました。すでにあなたが所有済のドローンの基本エネルギー量も、最大にまで上げました。

注意: 旧ドローンへのエネルギー量変更ですが、アップデートが適用されてから実装までに数日かかる場合があります。もしお持ちのドローンのエネルギー量が変わっていなくても、もう少しだけお待ちいただければ!

3. マイクロチップが報酬として得られるデイリータスク追加

マイクロチップ報酬ありのタスクが、毎日タスクログに出現するようにしました。毎日プレイするだけで、新しいT1マイクロチップがいくつか獲得できます。

4. マイクロチップ・ショップのアップデート

マイクロチップ・ショップの更新コストを大幅に下げました。その日の初回は50、2回目は100、そして3回目以降は200です。

T3マイクロチップも時々ショップに出現するようになりました。これで結合周りのお悩みが多少軽減されるかと思います。

T2 Lockdowner、Freezer、Suppressorマイクロチップがショップから削除されます。低ランクのリーグでは、あまりに強すぎる効果があったからです。もしこれらをお持ちの場合、手持ちが消えることはありませんが、今後新たに入手するのは不可能となります(注意: T3バージョンはマイクロチップ・ショップで引き続き入手可能です)

5.チップ結合のランダム性排除

同じ名前のマイクロチップを結合すると、そのまま同じ、しかし高ランクのマイクロチップが手に入るようにしました。

6.マイクロチップのバランス調整

1. 多くのT1およびT2マイクロチップのパワーを下方修正。 現在低いレベルのチップを使っているなら、(残念ながら)パワーの低下を経験したことでしょう。しかしこの変更によって、主に下のランクのリーグで、つまりドローンがまだ登場したてのリーグでの戦いが、より「フェア」になると、私たちは強く信じています。

2. Lockdowner、Freezer、Suppressorチップの弱体化。 これらのマイクロチップは戦場であまりにも「予測不可能」な効果がありました。これらのチップは時に、効果集中型の武器よりも強いステータス効果を全ての武器に付与できます。これには戦況があまりにも唐突に変わってしまうという副作用がありました、急に全方面に強くなるプレイヤーが出てきていたからです。

より頻繁に、プレイヤーの皆さんには特殊効果の面白さに触れてほしいという願望が私たちにもある反面、AtomizerのLock-down効果をPulsar並みの強さにすることは、意図とは反していました。そこでLockdowner、Freezer、Suppressorチップの効果を弱体化しました。弾倉ごとに効果を適用できる点は変わりありませんが、適用にもっと時間がかかるようになりました。これは相手があなたのアクションに対してカウンターできるチャンス(時間)を増やします。戦いはより駆け引きが面白くなるはずです。

これはまた、Aソケットの他の可能性も広げます。抵抗力に特化したビルドにしてしまうのも良いアイデアでしょう、特に個々のロボットスロットに抵抗力系のモジュールをあてがいたくない場合は(もしくは切り札的に取っておきたい場合も)

3. 最後に、多くのCおよびBタイプのチップを強化しました、ACタイプの武器チップも少しだけ。その他のT3-4チップも強化しています。詳細については、記事の最後をご確認ください。

スピードバフ効果の上方修正

6.4版 では、移動速度の上昇に関する仕様を変更し、ブースターとパイロットのアビリティの組み合わせにおいて、より一貫した動作をするようにしました。その結果、一部の移動速度のバフ効果が低くなってしまいました 。今回それを補うために、上方修正を行いました。

  • [Leechのパイロットスキル] Thomas's Guile. スピードボーナスが2増加(15%→最大T4レベルで30%)
  • [通常のパイロットスキル]ロードホッグ スピードボーナスが1.5倍増加(最大T4レベルで8.2%→12.3%/12.5%→18.75%)に増加
  • [通常のパイロットスキル]アダマントロードホッグ スピードボーナスが1.3増加(25%→最大T4レベルで32.5%)
  • [通常のパイロットスキル]スパイ、スカウト スピードボーナスが1.5倍増加(6.25%→最大T4レベルで9.4%)
  • [通常のパイロットスキル]ゴースト スピードボーナスが1.1倍増加(最大T4レベル時62.50%→68.75%)
  • [ブースター]スピードブースター スピードボーナスが2倍に増加(10%→20%)

不具合の修正

  • タイタンをアカウントレベル25で入手可能になりました
  • 風神がダメージを受けず、ビーコンを捕捉できない問題を修正
  • 試合開始時にロボット選択パネルが表示されない問題を修正
  • Alexander Frost のパイロットスキルでケルベロスの内蔵武器の射程距離が伸びない問題を修正
  • RavanaやScorpionにECUを装備できない問題を修正
  • 飛行中にAo Qinと Ao Guang が加速しない問題を修正
  • Ravanaの動きが意図した速度よりも遅い問題を修正
  • 試合のカウントダウン終了時にカメラアングルがリセットされてしまう問題を修正
  • 動作要件を満たすデバイスにおいて、クラッシュするいくつかのケースを修正
  • ミニマム品質のプリセットでのいくつかのグラフィカルなバグを修正

チップのバランス調整の詳細:

A
Control Resistor
  Accum. reduction
T1 5% 5%
T2 10% 10%
T3 20% 25%
T4 30% 40%
     
Defence Mitigator
  Def. mitigation
T1 10% 15%
T2 20% 20%
T3 50% 70%
T4 70% 100%
     
Acid Sprayer
  DoT
T1   15
T2 30 25
T3 50 50
T4 70 80
     
Lockdowner
  Effect accum.
T2 0.7% 0.1%
T3 1.3% 0.2%
T4 2% 0.5%
     
Freezer
  Effect accum.
T2 0.7% 0.1%
T3 1.3% 0.2%
T4 2% 0.5%
     
Suppressor
  Effect accum.
T2 0.7% 0.1%
T3 1.3% 0.2%
T4 2% 0.5%

 

B
Modulative Intensifier
  Dmg. boost
T1   2%
T2 5% 5%
T3 12% 10%
T4 15% 15%
     
Resurgent Intensifier
  Dmg. boost
T1   2%
T2 5% 5%
T3 12% 10%
T4 15% 15%
     
Inhibited Intensifier
  Dmg. boost
T1   2%
T2 5% 5%
T3 12% 10%
T4 15% 15%
     
Raging Intensifier
  Dmg. boost
T1 5% 3%
T2 10% 5%
T3 20% 20%
T4 30% 30%
     
Struggling Intensifier
  Dmg. boost
T1   3%
T2 10% 5%
T3 20% 20%
T4 30% 30%
     
Revitalizing Intensifier
  Dmg. boost
T3 5% 15%
T4 8% 20%
     
Unimpeded Intensifier
  Dmg. boost
T1   2%
T2 5% 5%
T3 12% 10%
T4 15% 15%
     
Inciting Intensifier
  Dmg. boost
T1   2%
T2 5% 5%
T3 12% 10%
T4 15% 15%
     
Thermic Intensifier
  Dmg. boost
T1   2%
T2 5% 5%
T3 12% 10%
T4 15% 15%

 

C
Recurrent Emergency Defender
Threshold 30% HP 35% HP
Duration 5s 10s
Cooldown 10s 15s
  Def. points
T1 10 5
T2 25 10
T3 35 35
T4 45 50
     
Recurrent Forewarning Defender
Duration 5s 10s
Cooldown 10s 15s
  Def. points
T1   5
T2 10 10
T3 20 20
T4 25 35
     
Impaired Defender
  Def. points
T1 15 7
T2 25 15
T3 45 35
T4 60 60
     
Inhibited Defender
  Def. points
T1 15 7
T2 25 15
T3 45 35
T4 60 60
     
Debilitating Defender
Duration 5s 10s
  Def. points
T1   5
T2 15 10
T3 25 20
T4 35 35
     
Arctic Defender
Duration 5s 10s
  Def. points
T1   5
T2 15 10
T3 25 20
T4 35 35
     
Revitalizing Defender
Duration 5s 10s
  Def. points
T1   5
T2 10 10
T3 20 20
T4 25 35

 

D
Recurrent Reconstructive Repairer
  Repair
T1 10000 7000
T2 20000 10000
T3 30000 30000
T4 45000 50000
     
Recurrent Reconstructive Repairer
  Repair
T1 5% 3%
T2 10% 8%
T3 20% 20%
T4 30% 30%
     
Recurrent In-trouble Repairer
  Repair
T2 5000 5000
T3 10000 10000
T4 15000 20000
     
Recurrent In-trouble Repairer
  Repair
T1   2%
T2 5% 5%
T3 8% 10%
T4 12% 15%
     
Recurrent Crashing Repairer
  Repair
T1 15000 10000
T2 30000 20000
T3 50000 50000
T4 80000 80000
     
Recurrent Crashing Repairer
  Repair
T1 10% 5%
T2 15% 10%
T3 25% 25%
T4 40% 40%
     
Recurrent Emergency Repairer
Threshold 30% HP 35% HP
  Repair
T2 10000 10000
T3 15000 20000
T4 25000 30000
     
Recurrent Emergency Repairer
Threshold 30% HP 35% HP
  Repair
T1 3% 2%
T2 5% 5%
T3 8% 10%
T4 12% 15%
     
Phasing Repairer
  Repair
T1   2%
T2 5% 5%
T3 8% 10%
T4 12% 15%

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