EVENTO: COPA MUNDIAL DE HIERRO
El evento empieza el 30 de junio. Tenemos recompensas diarias preparadas en la central de eventos y en la sección de noticias.
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El éxito rotundo de los JRM animó a DSC a organizar su propia competición deportiva. Os damos la bienvenida a la Copa Mundial de Hierro, donde podréis demostrar vuestro poderío, temple, voluntad y la fuerza bruta de la maquinaria pesada. Cualquier parecido con los antiguos deportes de la Tierra es pura coincidencia.
- Nuebo robot: Vulcan.
- Nuevas armas de robot: Lumen-L (ligera), Lumen-M (media), Lumen-H (pesada).
- Nuevas ediciones especiales: Omen Vulcan, Omen Lumen-L, Omen Lumen-M.
- Nuevo dron: Lar.
- Nuevas pinturas: Libero Ochokochi, Triumph Skyros.
- Nuevas ediciones Ultimate: Murometz, Kisten, Bulava.
- Nuevos pilotos: Inés Díaz (Vulcan), Marie Aldrich (Murometz).
- Mapa del evento: Grand Stadium Shenzen.
- Cambios de equilibrio.

Completa el evento para conseguir un título coleccionable:
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ATACANTE |
VULCAN: NUEVA CONFIGURACIÓN DE ROBOT
El primer robot capaz de mejorarse a sí mismo en plena batalla a lo largo de varias fases. Al infligir daños, el núcleo de Vulcan se calienta y entra en modo sobrecarga, lo que desbloquea ventajas adicionales para el robot y mejora su habilidad principal. Cuanto más tiempo permanezca en combate, más fuerte se vuelve, por lo que es fundamental darle tiempo a Vulcan para que se potencie tras su despliegue si quieres llevar esta máquina hasta límites insospechados.
VULCAN
Esta ni siquiera es su versión definitiva.

Unbound Protocol Al activarse, el robot genera un campo protector Forcefield y activa un cañón láser integrado que apunta de manera automática al objetivo que tiene en la mira. Al infligir daños, el Vulcan calienta su reactor y avanza por varias fases cada vez más potentes:
Fase 1 (básica): Al activarse, el Vulcan obtiene un Forcefield y activa un cañón láser integrado.
Fase 2 (primer umbral): El robot activa de forma permanente dos armas ligeras adicionales. Aumenta la eficacia de la habilidad: la durabilidad del Forcefield y los daños del cañón láser integrado se incrementan.
Fase 3 (segundo umbral): El reactor entra en modo de sobrecalentamiento crítico. El generador del Forcefield y el láser integrado ahora funcionan de manera constante, y su eficacia vuelve a aumentar. Debido a la enorme carga del sistema, se bloquea el uso activo de la habilidad.
- Primer umbral: 240 000 de daños.
- Bonificación del primer umbral: 10 %.
- Segundo umbral: 540 000 de daños.
- Bonificación del segundo umbral: 20 %.
- Daños bloqueados por el Force Field: del 88 % al 45 %.
- Durabilidad del Force Field: 542 000.
| Weapon Slots | 3 Medium (+2 Light at Stage 2) |
| Durability | 280,000 |
| Movement Speed | 55 km/h |
| Bonus for MK2 | Movement speed: 55 km/h → 60 km/h; All output damage: 100% → 120% |
| Bonus for MK3 | Movement speed: 60 km/h → 65 km/h; All output damage: 120% → 150% |
| Disclaimer: The above stats are for a maxed out item. The information provided about in-game items (including stats, abilities, and other characteristics) is for informational purposes only. Actual in-game parameters may vary depending on upgrades, balance changes, or future updates. Figures and descriptions are subject to correction and adjustment. In case of discrepancies, the live version of the game shall prevail. | |
LUMEN L/M/H
¡Fiat lux!

Armas de energía de medio alcance que disparan rayos láser capaces de fijar como objetivo a un robot enemigo y mantener el contacto mientras este esté dentro del alcance. El rayo puede curvarse un poco alrededor del terreno, lo que reduce la eficacia de las coberturas. Cuanto más tiempo permanezca el rayo enfocado en un enemigo, más acumulaciones de Thermal Breach se le aplicarán, lo que aumenta los daños que recibe el objetivo de todos los ataques posteriores.
| Special Effect | Thermal Breach |
| Damage Type | Energy |
| Range | 600 m |
| Damage per Particle | 650 (L) / 975 (M) / 1300 (H) |
| Particles per Shot | 1 |
| Shot Interval | 0.1 s |
| Ammo | 60 |
| Reload Interval | 1 s |
| Reload Amount | 6 |
| Disclaimer: The above stats are for a maxed out item. The information provided about in-game items (including stats, abilities, and other characteristics) is for informational purposes only. Actual in-game parameters may vary depending on upgrades, balance changes, or future updates. Figures and descriptions are subject to correction and adjustment. In case of discrepancies, the live version of the game shall prevail. | |
LAR
Tu pequeño espíritu protector.

Habilidad 1: Si el robot tiene más de 4 espacios de armas, el dron calcula los puntos débiles del objetivo y le aplica el efecto Deathmark.
Habilidad 2: Este dron aumenta los daños infligidos por el robot en un 10 %. El efecto permanece activo en todo momento.
Habilidad 3: Mientras el Forcefield del robot esté activo y no esté roto, este obtiene inmunidad a los efectos Slowdown y Lockdown.
Ability 4: Cuando destruye a un enemigo, el robot recupera parte de su durabilidad, lo que incluye la gris. La cantidad reparada aumenta con cada fase en la que se encuentre el robot (en la 1 mínimo).
INÉS DÍAZ
¿Te apetece echar un partido rápido después de la batalla?

Sincronización rítmica: Los requisitos de Vulcan para alcanzar los umbrales se reducen un 25 %.
Enfoque de precisión: Las armas de la serie Lumen infligen un 15 % más de daños.
MUROMETZ: NUEVA CONFIGURACIÓN ULTIMATE
Una leyenda del pasado vuelve a la batalla y viene perfeccionada al máximo. Murometz Ultimate entra en el campo de batalla con mayor durabilidad, despegues más rápidos y ataques EMP más frecuentes. Sus clásicos misiles Bulava y Kisten Ultimate ahora evitan el sistema de fijado de objetivos y disparan al instante para aniquilar a sus enemigos con daños enormes y tiempos de recarga acelerados. Para completar la configuración, el piloto del Murometz aplica reducciones adicionales al tiempo de recarga de Hard Rain y activa las reparaciones al desplegar el EMP. Esta combinación transforma al Titán en una plataforma de artillería en constante vuelo que lanza una lluvia de misiles desde la seguridad del sigilo, a la vez que ignora los daños recibidos.
MUROMETZ ULTIMATE
¿Es un pájaro? ¿Es un avión? Créeme, ojalá fuera solo un avión...

Hard Rain: El titán despega y activa sus lanzadores de misiles y su sistema de sigilo integrados. Los lanzamisiles disparan automáticamente a los enemigos situados dentro del alcance.
- Duración: 6 s.
- Tiempo de espera: 18 s.
- Alcance de las armas integradas: 500 m.
- Daños por misil: 2000.
- EMP Blast Tras una breve espera, el titán aplica el EMP al objetivo, así como a otros robots enemigos situados dentro del radio de la habilidad. EMP: Impide que el enemigo use sus habilidades y módulos activos.
- Tiempo de espera: 15 s.
- Radio del efecto: 125 m.
- Alcance: 500 m.
| Weapon Slots | 2 Alpha + 1 Beta |
| Durability | 645,000 |
| Defense Points | 160 |
| Movement Speed | 50 km/h |
| Disclaimer: The above stats are for a maxed out item. The information provided about in-game items (including stats, abilities, and other characteristics) is for informational purposes only. Actual in-game parameters may vary depending on upgrades, balance changes, or future updates. Figures and descriptions are subject to correction and adjustment. In case of discrepancies, the live version of the game shall prevail. | |
KISTEN (B) / BULAVA (A) ULTIMATE
Un paraguas no te servirá de nada contra este tipo de lluvia explosiva.

| Special Effect | None |
| Damage Type | Explosive |
| Range | 500 m |
| Damage per Particle | 3,452 (A) / 2,860 (B) |
| Particles per Shot | 1 |
| Shot Interval | 1 s |
| Ammo | 24 (A) / 18 (B) |
| Reload Interval | 5 |
| Reload Amount | 24 (A) / 18 (B) |
| Disclaimer: The above stats are for a maxed out item. The information provided about in-game items (including stats, abilities, and other characteristics) is for informational purposes only. Actual in-game parameters may vary depending on upgrades, balance changes, or future updates. Figures and descriptions are subject to correction and adjustment. In case of discrepancies, the live version of the game shall prevail. | |
MARIE ALDRICH
Se toma muy en serio los juramentos y las promesas.

Castigo sin fin: La habilidad Hard Rain de Murometz se recarga más rápido.
Puro odio: Murometz inflige un 10 % más de daños.
Recuperación sombría: Al activar la habilidad EMP Blast, Murometz recupera un 20 % de durabilidad.
OTROS AÑADIDOS
NUEVAS PINTURAS: LIBERO OCHOKOCHI Y TRIUMPH SKYROS
Me pongo un nuevo uniforme para otra ronda de golpe de fútbol.

MAPA DE EVENTO: GRAND STADIUM SHENZEN
¡Olé, olé, olé, olé!



MODIFICACIONES DE EQUILIBRADO
ROBOTS
Anaksor
- Duración de invisibilidad: 5 s → 3 s
- Distancia de visibilidad: 75 m → 150 m
Rex
- Durabilidad: 275 000 → 285 000
- Velocidad de movimiento: 60 km/h → 62 km/h
- Intervalo entre recargas de Predator Rush: 10 s → 14 s
- Reducción de daños de DoT: 60 % → 40 %
- Bonificación de daños por acumulación de DoT eliminada con el arma integrada: 0,4 % → 0,2 %
- Acumulaciones de DoT eliminadas por cada disparo del arma integrada: 4 → 5
- DoT del arma integrada por acumulación: 300 → 190
- Partículas del arma integrada por disparo: 20 → 10
- Daños del arma integrada por partícula: 2750 → 750
Teth
- Durabilidad: 350 000 → 365 000
- Velocidad de movimiento: 50 km/h → 46 km/h
- Tiempo de espera de Sandstorm: 13 s → 15 s
- Tiempo de Shield Replacement: 45 s → 60 s
- Alcance de lanzacohetes: 350 m → 100 m
- Durabilidad de escudo: 95 000 → 100 000 (escudo único)
Hastatus
- Durabilidad: 270 000 → 285 000
- Velocidad de movimiento: 58 km/h → 59 km/h
- Duración de Quantum Lock: 2,5 s → 1,5 s
Ammit
- Puntos de defensa máximos de Defensive Absorber: 100 → 65
- Índice de acumulación de puntos de defensa: +50 %
- Duración de Slowdown del arma integrada: 10 s → 5 s
- Alcance efectivo del arma integrada: 350 m → 200 m
- Daños por partícula del arma integrada: 1350 → 1600
Nether
- Durabilidad: 151 200 → 160 000
- Velocidad de movimiento: 55 km/h → 56 km/h
Seraph
- Tiempo de espera de Skyward: 17 s → 16 s
- Daños del arma integrada: +18 %
Ao Jun
- Durabilidad: 223 000 → 234 000
- Daños por partícula del lanzallamas integrado: 646 → 800
Hawk
- La calidad y el nivel de las armas equipadas ya no influyen en los daños que inflige el arma integrada.
- Daños por partícula del arma integrada: 1113 → 1650
ARMAS DE ROBOTS
Celsius / Fahrenheit / Kelvin
- Daños por partícula:
- Ligera: 1280 → 1350
- Media: 1920 → 2000
- Pesada: 2560 → 2650
- Radio de área de efecto: 20 m → 12 m
- Intervalo de disparo: 0,05 s → 0,07 s
- Tiempo de espera antes de que comience a enfriarse tras un sobrecalentamiento: 0,5 s → 1 s
Velos / Machaira / Basileus
- Eficacia de Rust: 74,37 % → 63,40 % (impedía las reparaciones con un máximo de 80 acumulaciones de Rust)
- Munición: 120 → 100
- Aceleración: +20 %
Hippo / Kroko / Liodari
- Daños por partícula:
- Ligera: 42 000 → 27 500
- Media: 63 000 → 36 600
- Pesada: 84 000 → 55 000
- Bonificación máxima de daños por los daños recibidos: 100 % → 50 %
- Límite efectivo de daños recibidos: 300 000 → 400 000
Elox / Murix
- Daños por partícula: 1500 → 1400
- Partículas por disparo:
- Ligera: 16 → 10
- Media: 25 → 20
- Intervalo de disparo: 0,4 s → 0,37 s
- DoT (cada segundo, por acumulación):
- Ligera: 300 → 200
- Media: 350 → 250
Gladius / Pilum
- Daños por partícula:
- Ligera: 6750 → 5000
- Pesada: 13 500 → 10 000
- Intervalo de recarga: 6 s → 9 s
- Intervalo de disparo: 0,137 s → 0,110 s
- Precisión: +33 %
Ksiphos / Labrys / Cestus
- Intervalo de disparo: 0,13 s → 0,12 s
Rime / Cryo / Glacier
- Daños por partícula:
- Ligera: 1130 → 1250
- Media: 1700 → 1900
- Pesada: 2260 → 2400
- Precisión: +13 %
Toxin / Bane
- DoT (cada segundo, por acumulación):
- Ligera: 83 → 90
- Pesada: 193 → 200
PILOTOS
Mei Lan
- Acumulación de Taunt con el arma integrada de Ammit: 2,5 % → 2 % (por disparo)
Lucius Palma
- Puntos de defensa ignorados por Gladius y Pilum: 10 % → 7 %
- Shieldbreaker ahora solo permanece activo durante 3 segundos tras activar la habilidad Flakstorm.
Raphael Petit
- La destreza legendaria ahora funciona con las armas Celsius, Fahrenheit y Kelvin.
Adrian Chong
- La destreza legendaria no funciona con las armas introducidas en la actualización 12.2 y posteriores.
Manni
- La destreza legendaria no funciona con las armas introducidas en la actualización 12.2 y posteriores.
DRONES
Bull
- Reducción de DoT en el anfitrión: 20 % → 10 %
- Partículas de escopeta integrada por disparo: 25 → 10
- Daños de escopeta integrada por partícula: 1080 → 1500
Scarabeus
- Bonificación de daños del anfitrión a los objetivos afectados por el efecto EMP: 10 % → 5 %
- Bonificación de durabilidad de los escudos físicos del anfitrión: 150 % → 50 %
Scales
- Duración de inmunidad a la atenuación de defensa: 7 s → 4 s (se activa al recibir 50 000 de daños; 10 segundos de tiempo de espera)
- Reducción de los daños recibidos por acumulación de Slowdown que se le haya aplicado al enemigo: 0,25 % → 0,15 %
TITANES
Princeps
- Durabilidad: 600 000 → 635 000
- Duración de Nullfield (duración de cargas de Stasis Barrier): 12 s → 10 s
Devourer
- Durabilidad: 500 000 → 530 000
Ao Ming
- Durabilidad: 402 000 → 412 000
ARMAS DE TITANES
Venire / Vincere
- Tiempo hasta el sobrecalentamiento: 12 s → 7 s
- Tiempo para enfriarse: 4 s → 3 s
Void / Chasm
- Daños por partícula: 1700 → 1300
- Intervalo de disparo: 0,9 s → 0,8 s
- Intervalo de recarga: 6 s → 8 s
- Daños de área de efecto durante la recarga: 20 % → 10 % (de los daños básicos)
Argon / Oxy
- Intervalo de disparo: 0,15 s → 0,14 s
APOYO ORBITAL
Stealther
- Duración de sigilo: 10 s → 6 s
- Reparaciones normales (verdes): 15 % → 17 % (por segundo)
Sekhem
- Daños por bombardeo: 50 000 → 40 000
- Duración de Slowdown: 9,0 s → 9,2 s
Keel
- Daños en secuencia: 60 000 → 50 000
- Multiplicador de daños contra titanes: 320 % → 340 %
Mute
- Radio efectivo de Shutdown: 90 m → 95 m
Paladin
- Reparaciones estructurales (grises): 15 % → 16 % (si Aegis no se había agotado por completo)
ROBOTS ULTIMATE
SWORD Unit-192
- Bonificación de daños de Absorber: 20 % → 7 % (de daños absorbidos)
Typhon Ultimate
- Velocidad de movimiento: 70 km/h → 60 km/h
- Tiempo de espera de Blackout V2.0: 10 s → 14 s
- Duración de EMP de Blackout V2.0: 7 s → 5 s
- Duración de Suppression de Blackout V2.0: 7 s → 5 s
- Duración de Lockdown de Blackout V2.0: 7 s → 5 s
- Daños por partícula de Blackout V2.0: 13 000 → 15 000
- Capacidad de Aegis: 108 360 → 128 000
Lancelot Ultimate
- Durabilidad: 470 000 → 390 000
- Reparaciones normales (verdes) de Ultimate Rush: 1,5 % → 1,7 % (por segundo)
- Reparaciones estructurales (grises) de Ultimate Rush: 0,5 % → 0,7 % (por segundo)
- Cargas de Ultimate Rush: 5 → 4
Revenant Ultimate
- Reparaciones de Aggressive blink: 30 % → 10 % (tanto verdes como grises)
Griffin Ultimate
- Bonificación de daños de Dazzling Jump: 10 % → 15 % (durante 5 segundos, por salto)
- Tiempo de espera de Dazzling Jump: 12 s → 11 s
Phantom Ultimate
- Velocidad de movimiento: 68 km/h → 70 km/h
- Tiempo de espera de Blink: 10 s → 9 s
ARMAS DE ROBOTS ULTIMATE
Scatter / Havoc / Devastator Ultimate
- Daños por partícula:
- Ligera: 4200 → 2200 (5 partículas por disparo)
- Media: 4200 → 2200 (7 partículas por disparo)
- Pesada: 4100 → 2200 (10 partículas por disparo)
Cryo Ultimate
- Daños por partícula: 4500 → 3000
- Intervalo de disparo: 0,04 → 0,06 s
Arm L-83 / Arm M-80 Ultimate
- Daños por partícula:
- Ligera: 4100 → 4300
- Media: 6150 → 6300
- Munición: 20 → 15
Halo / Corona / Glory Ultimate
- Daños por partícula:
- Ligera: 1200 → 800
- Media: 1450 → 1200
- Pesada: 1800 → 1600
Blaze / Igniter Ultimate
- Daños por partícula:
- Ligera: 1400 → 850
- Media: 1800 → 1275
Redeemer Ultimate
- Daños por partícula: 10 000 → 7000
Calamity Ultimate
- Daños por partícula: 1600 → 1300
Avenger Ultimate
- Daños por partícula: 950 → 750
Hussar / Dragoon Ultimate
- Munición: 14 → 12
- Daños por partícula:
- Media: 8700 → 6750
- Pesada: 11 600 → 9000
TITANES ULTIMATE
Nodens Ultimate
- Duración de vínculo de Active Support: 8 → 5 s (también afecta a la duración de las bonificaciones que se aplican al crear un vínculo)
- Bonificación máxima a la velocidad de movimiento de Active Support: 15 → 21 km/h (5 → 7 km/h por activación)
- Reducción de los daños de Suppression aplicados por Disposal: 90 % → 60 %
- Daños por partícula del disparo Disposal: 15 000 → 17 000
- Reparaciones estructurales (grises) de Active Support a un aliado: 1,5 % → 0,5 % (por segundo)
- Reparaciones estructurales (grises) de Active Support a sí mismo: 7,5 % → 0,4 % (por segundo)
- Puntos de defensa de Active Support por vínculo establecido: 80 → 70 (tanto a sí mismo como a un aliado)
- Puntos de defensa máximos de Active Support: 240 → 210
- Puntos de defensa: 200 → 130
CORRECCIONES TÉCNICAS
- Se ha corregido un fallo que provocaba que los jugadores no pudieran cerrar el mensaje emergente «Sin cargas. ¿Aceptar activación a cambio de oro?» durante las batallas en PS4/PS5.
- Se han corregido los ajustes de iluminación incorrectos en el hangar, las tabletas de datos, la tienda y otros menús en PS4/PS5.
- Se ha corregido un fallo que permitía a los jugadores leer mensajes de piloto sin abrir en las tareas del evento.
- Se ha corregido un problema de la configuración gráfica Media que provocaba que el juego se colgara al desplegar un robot equipado con un arma Spike.
- Se ha corregido un fallo visual por el que la animación al abrir ciertas tabletas de datos no se reproducía.
- Se ha corregido un fallo por el que el botón de mejora instantánea no aparecía tras adquirir la suscripción prémium.
- Se ha corregido un fallo presente en algunos dispositivos iOS por el que la pantalla se volvía gris tras pasar un tiempo en el hangar, lo que provocaba que el juego se cerrara.
- Se ha añadido una configuración de 60 FPS para dispositivos compatibles de Motorola, Xiaomi, OnePlus, Honor, Nubia, Infinix, Tecno, Huawei y Samsung.






