EVENTO: JUEGOS ROBÓTICOS MARCIANOS
El evento empieza el 14 de abril. Te esperan recompensas diarias en la central de eventos. También habrá más recompensas disponibles como parte del show en vivo.
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Cinco corporaciones. Una arena. Comienzan los Juegos Robóticos Marcianos. Spacetech va a por todas y apuesta por su último equipo para llevarse la victoria:
- Nuevo robot: Vector.
- Nuevas armas de robot: Celsius (ligera), Fahrenheit (media), Kelvin (pesada).
- Nuevas ediciones especiales: Blaze Vector, Celsius, Fahrenheit, Kelvin.
- Nuevo dron: Tensor.
- Nuevo titán: Waymaker.
- Nuevas armas de titán: Furnace (alfa), Torch (beta).
- Nuevas ediciones Ultimate: Hawk, Scald, Incinerator.
- Nuevos pilotos: Nika Schum (Vector), Ethan Caldwell (Waymaker), Single Malt (Anaksor).
- Show en vivo 2026: [website]

Completa el evento para conseguir un título coleccionable:
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VAQUERO |
VECTOR: NUEVA CONFIGURACIÓN DE ROBOT
Atrae a los enemigos hacia ti y luego hazlos pedazos. Vector hace que resulte difícil esquivar sus mortíferas cuchillas de energía. Su habilidad de magnetizar a los objetivos cercanos encaja a la perfección con armas de corto alcance como los lanzallamas Celsius y Fahrenheit. La única herramienta defensiva de Vector es su escudo Reflector, que está vinculado a una habilidad. No obstante, este le proporciona mucha supervivencia, sobre todo cuando se combina con el dron Tensor.
VECTOR
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Event Horizon: Vector realiza una embestida controlada, lo que activa unas cuchillas de energía magnéticas que atraen ligeramente a los enemigos cercanos. Al final de la maniobra, el robot reduce su velocidad y amplifica la potencia y las propiedades magnéticas de sus cuchillas para asestar un golpe frontal devastador. Mientras dura la habilidad, se activa además una defensa Reflector en el robot. La habilidad tiene cargas que se reponen con el tiempo.
Cargas de habilidad: 2.
Tiempo de espera de la habilidad: 10 s.
Radio del campo magnético: 100 m.
Radio del vórtice de atracción: 250 m.
Reflector: Un sistema de defensa que absorbe una parte de los daños recibidos y los devuelve al atacante. Reflector no protege al robot por completo, pero no se puede mitigar.
Daños bloqueados: 50 %.
Daños devueltos: 50 %.
| Weapon Slots | 2 Light + 2 Medium |
| Durability | 350,000 |
| Movement Speed | 50 km/h |
| Bonus for MK2 | Reflector returns more damage |
| Bonus for MK3 | Reflector blocks more damage |
| Disclaimer: The above stats are for a maxed out item. The information provided about in-game items (including stats, abilities, and other characteristics) is for informational purposes only. Actual in-game parameters may vary depending on upgrades, balance changes, or future updates. Figures and descriptions are subject to correction and adjustment. In case of discrepancies, the live version of the game shall prevail. | |
CELSIUS (L) / FAHRENHEIT (M) / KELVIN (H)
Sea cual sea la unidad, sigue estando al rojo vivo.

Sistemas lanzallamas de corto alcance y cañones múltiples fabricados por SpaceTech. El conjunto de cañones genera un amplio cono de fuego continuo, mientras que el módulo de apuntado con microcorrección compensa las maniobras del objetivo. El suministro de combustible es ilimitado, pero está controlado en todo momento por un regulador térmico: al alcanzar la temperatura máxima, se activa un bloqueo automático del disparo hasta que el sistema se enfría del todo.
| Special Effect | Targeting correction; AoE (20 m) |
| Damage Type | Special |
| Range | 300 m |
| Damage per Particle | 550 (L) / 825 (M) / 1,100 (H) |
| Particles per Shot | 1 (L) / 1 (M) / 1 (H) |
| Shot Interval | 0.05 s |
| Ammo | 1 |
| Disclaimer: The above stats are for a maxed out item. The information provided about in-game items (including stats, abilities, and other characteristics) is for informational purposes only. Actual in-game parameters may vary depending on upgrades, balance changes, or future updates. Figures and descriptions are subject to correction and adjustment. In case of discrepancies, the live version of the game shall prevail. | |
TENSOR
Parece más complicado que Vector.

Habilidad 1: Tensor está equipado con una versión ligera del lanzallamas Celsius.
Habilidad 2: Aumenta de forma pasiva la durabilidad del anfitrión.
Habilidad 3: Aumenta la resistencia máxima del anfitrión mientras este tenga un Reflector.
Habilidad 4: Cuando el anfitrión desactiva un Reflector, lo protege temporalmente de los daños a la durabilidad máxima (daños grises).
NIKA SCHUM
¡Te echo una carrera hasta la baliza!

Último engranaje: Otorga una carga adicional a la habilidad de Vector.
Parada en boxes: Permite que Celsius, Fahrenheit y Kelvin acumulen Lockdown en el objetivo.
WAYMAKER: NUEVA CONFIGURACIÓN DE TITÁN
La función de Waymaker es cambiar el rumbo de la batalla de forma constante y deliberada desde la retaguardia. Al marcar objetivos que ya están sometidos al fuego aliado, este titán potencia cada vez más el poder de su equipo y el suyo propio, de modo que el enemigo apenas tiene opciones si no lo detienen. Sus armas láser de fuego continuo permiten un estilo de juego a larga distancia.

WAYMAKER
Alumbrando el camino.
Track (habilidad primaria): El titán aplica el efecto Track a un objetivo con su siguiente disparo.
Duración: 6 s.
Tiempo de espera: 12 s.
Track (efecto): Aplica Lockdown y marca al objetivo con una etiqueta especial que aumenta los daños que recibe. Si el objetivo es destruido mientras la marca está activa, el robot que aplicó la habilidad, así como los robots aliados que contribuyeron a la eliminación (ya sea con la eliminación en sí o una asistencia), recuperan una parte de su durabilidad y obtienen el efecto Hunter.
Duración: 6 s.
Aumento de daños recibidos: 40 %.
Recuperación de durabilidad básica: 15 %.
Recuperación de durabilidad gris básica: 11 %.
Hunter (efecto): Aumenta las estadísticas del robot hasta el final de la batalla.
Bonificación de daños: 20 %.
Bonificación a la velocidad de movimiento: 10 %.
Acumulaciones máximas del efecto: 6.
Blindguard (habilidad secundaria): Al activarse, el Titán obtiene el efecto Counterblind. Mientras está activo, el Titán aplica Blind a todos los enemigos que le disparan.
Duración: 5 s.
Cargas: 1.
Tiempo de espera básico: 20 s.
Engagement Range (habilidad pasiva): El Titán inflige un 5 % más de daños a un objetivo por cada 100 m de distancia entre el Titán y el objetivo.
| Weapon Slots | 1 Alpha + 2 Beta |
| Durability | 450,000 |
| Defense Points | 150 |
| Movement Speed | 45 km/h |
| Disclaimer: The above stats are for a maxed out item. The information provided about in-game items (including stats, abilities, and other characteristics) is for informational purposes only. Actual in-game parameters may vary depending on upgrades, balance changes, or future updates. Figures and descriptions are subject to correction and adjustment. In case of discrepancies, the live version of the game shall prevail. | |
FURNACE (ALPHA) / TORCH (BETA)
Titanic laser pointers
Punteros láser titánicos.
Un rifle láser con cargador. Al disparar de forma continua contra el mismo objetivo, este se calienta poco a poco, lo que aumenta los daños infligidos a medida que se acumula el calor. El efecto se intensifica siempre que el rayo permanezca sobre el objetivo. Al cambiar de objetivo o interrumpir los disparos, el calor acumulado se disipa paulatinamente, lo que reduce los daños adicionales.
| Special Effect | Thermal Breach (+50% damage per stack; up to 3 stacks; 5 sec stack lifetime) |
| Damage Type | Energy |
| Range | 800 m |
| Damage per Particle | 1,925 (Alpha) / 1,540 (Beta) |
| Particles per Shot | 1 (Alpha) / 1 (Beta) |
| Shot Interval | 0.1 s |
| Ammo | 80 |
| Reload Interval | 9 |
| Reload Amount | 80 |
| Disclaimer: The above stats are for a maxed out item. The information provided about in-game items (including stats, abilities, and other characteristics) is for informational purposes only. Actual in-game parameters may vary depending on upgrades, balance changes, or future updates. Figures and descriptions are subject to correction and adjustment. In case of discrepancies, the live version of the game shall prevail. | |
ETHAN CALDWELL
“Leyenda viva. Leyenda viva. Leyenda viva”.
Protocolo de seguridad: Otorga a Waymaker un efecto Shieldbreaker temporal cuando el titán activa su habilidad principal.
Exposición a Titán: Aumenta los daños que inflige Waymaker a otros titanes.
Reserva operativa: Añade una carga adicional a la habilidad secundaria de Waymaker, pero también aumenta su tiempo de espera.
HAWK: NUEVA CONFIGURACIÓN ULTIMATE
Hawk fue creado para hacer frente a los titanes enemigos y puede contrarrestar a cualquier objetivo que base su estrategia en los puntos de defensa. Esta edición Ultimate mejora todos los aspectos fundamentales del Hawk original sin renunciar a su estilo de juego tan característico.

HAWK ULTIMATE
El transformador definitivo.
Transform: El robot despega y se transforma en un arma que ignora parcialmente la defensa del enemigo. Las armas equipadas se desactivan mientras vuela. El arma integrada inflige más daños a los titanes.
Alcance del arma integrada: 500 m.
Daños infligidos a los titanes: 220 %.
Reflector: Un sistema de defensa que absorbe una parte de los daños recibidos y los devuelve al atacante. Reflector no protege al robot por completo, pero no se puede mitigar.
| Weapon Slots | 2 Light + 2 Heavy |
| Durability | 330,000 |
| Movement Speed | 50 km/h |
| Bonus for MK2 | Ability cooldown: 16 → 14 sec; Built-in weapon ignored Defense: 77% → 89% |
| Bonus for MK3 | Reflected damage: 60% → 70%; Built-in weapon ignored Defense: 89% → 100% |
| Disclaimer: The above stats are for a maxed out item. The information provided about in-game items (including stats, abilities, and other characteristics) is for informational purposes only. Actual in-game parameters may vary depending on upgrades, balance changes, or future updates. Figures and descriptions are subject to correction and adjustment. In case of discrepancies, the live version of the game shall prevail. | |
ULTIMATE SCALD (L) / ULTIMATE INCINERATOR (H)
Convierte a tus objetivos en pequeños Hellburners.

| Special Effect | BLAST; AoE (12 m) |
| Damage Type | Energy |
| Range | 500 m |
| Damage per Particle | 4,800 (L) / 2,400 (H) |
| Particles per Shot | 1 (L) / 4 (H) |
| Shot Interval | 0.2 s |
| Ammo | 10 (L) / 40 (H) |
| Reload Interval | 0.5 s |
| Reload Amount | 1 |
| Disclaimer: The above stats are for a maxed out item. The information provided about in-game items (including stats, abilities, and other characteristics) is for informational purposes only. Actual in-game parameters may vary depending on upgrades, balance changes, or future updates. Figures and descriptions are subject to correction and adjustment. In case of discrepancies, the live version of the game shall prevail. | |
OTROS AÑADIDOS
SINGLE MALT
El tipo se ha vuelto duro como una roca.
Ambush: Aumenta temporalmente los daños y la velocidad de Anaksor cuando el robot pierde el efecto Invisibility Field.
Perforación: Permite a Velos, Machaira y Basileus ignorar algunos de los puntos de defensa del objetivo.
NUEVO HANGAR
La escena principal del hangar se ha renovado por completo para ofrecer mejores gráficos y un sistema de iluminación avanzado.




CORRECCIONES TÉCNICAS
- Se han corregido las velocidades de recarga de Apoyo orbital para Hippo, Kroko y Liodari.
- Se ha corregido un error por el que el dron Myia reparaba a Kaji cada vez que este lanzaba una mina. Ahora lo repara solo una vez al entrar en modo Invisibility, como es debido.
- Se han corregido los mensajes de error que aparecían al recoger recompensas en los Astilleros del clan.
- Se ha corregido un error por el que el despliegue de titanes podía seleccionar titanes de otras cubiertas de hangar.
- Se han corregido los fallos relacionados con los colores de Crisis, Curie, Jaeger, Phantom y varias ediciones especiales.
- Se ha corregido un error por el que el dron Shai seguía apareciendo en Steel Kaji mientras la habilidad del robot estaba activa.
- Se ha corregido un error por el que algunos iconos de habilidades y efectos se mostraban de forma incorrecta durante la batalla (por ejemplo, Fortress link de Lio o Atom de Shell).
- Se ha corregido un error por el que solo se mostraban los cinco primeros caracteres del ID de jugador en el perfil del jugador.
- Se ha corregido un error por el que los líderes de escuadrón no podían salir de la sala de partidas personalizadas.





