WAR ROBOTS 12.2 アップデートノート - War Robots
パッチノート

WAR ROBOTS 12.2 アップデートノート

イベント「ワールドアイアンカップ」

イベントは6月30日より開始。イベントハブおよび「ニュース」セクションに各種デイリー報酬をご用意

⬆️ ゲーム内オファーがDジェムで5%オフ⬆️

MRG(火星ロボティックゲーム)の轟くほどの成功を受けて、DSCは「スポーツ」大会を主催する決意を固めた。ようこそ、「ワールドアイアンカップ」へ。重量級ロボットたちの気迫、剛力、鉄の意志が試される新たな試練!地球の旧き、かのスポーツとの類似性はまったくの偶然である。

  • 新たなロボット「Vulcan」
  • 新たなロボット武器「Lumen-L(軽)」、「Lumen-M (中)」、「Lumen-H (重)」
  • 新たなスペシャルエディション「Omen Vulcan」、「Omen Lumen-L」、「Omen Lumen-M」
  • 新たなドローン「Lar」
  • 新たなペイントジョブ「Libero Ochokochi」、「Triumph Skyros」
  • 新たなUltimateエディション「Murometz」、「Kisten」、「Bulava」
  • 新たなパイロット「イネス・ディアス(Vulcan)」、「マリー・アルドリッチ(Murometz)」
  • イベントマップ「Grand Stadium Shenzen」
  • バランス変更

イベントをクリアで限定タイトルを獲得:

ストライカー

 

新たなロボットビルド「VULCAN」

戦闘の真っ只中で複数ステージにわたる機体強化を可能とした史上初のロボット。敵へダメージを与えることでVulcanのコアはヒートアップ&オーバークロックしていき、同ロボットの強化要素が段階的に解放およびメインアビリティも強化されていく。つまりは長時間戦闘を続けるほどVulcanは強くなっていくのだ。その「絶対限界」をその目で確かめたいのならば、戦略を練ってVulcanに時間的猶予を与えるしかない。

VULCAN

その変身をあと2回もソレは残している…

Unbound Protocol 起動すると、ロボットがForcefieldを生成および内蔵レーザー砲を起動。このレーザー砲は自動的に照準を合わせた対象を攻撃する。敵へダメージを与えていくことで、Vulcanのリアクターは加熱していき、複数段階のアップグレードを獲得していく。

ステージ1(基本): アビリティ起動でロボットがForcefieldを生成および内蔵レーザー砲を展開

ステージ2(第一閾値): 追加の軽火器スロット2つが常時有効化。さらにアビリティの効果が向上し、Forcefieldの耐久値とレーザーダメージも増加

ステージ3(第二閾値): リアクターがオーバーヒートモードになる。Forcefield生成器と内蔵レーザーが常時稼働、その効率性も高まる。システム負荷が非常に大きいため、アビリティのアクティブ使用はブロックされてしまう

  • 第一閾値: 240,000ダメージ
  • 第一閾値ボーナス: 10%
  • 第二閾値: 540,000 damage
  • 第二閾値ボーナス: 20%
  • Forcefieldダメージブロック: 45%~88%
  • Forcefield耐久値: 542,000
Weapon Slots 3 Medium (+2 Light at Stage 2)
Durability 280,000
Movement Speed 55 km/h
Bonus for MK2 Movement speed: 55 km/h → 60 km/h; All output damage: 100% → 120%
Bonus for MK3 Movement speed: 60 km/h → 65 km/h; All output damage: 120% → 150%
 
Disclaimer: The above stats are for a maxed out item. The information provided about in-game items (including stats, abilities, and other characteristics) is for informational purposes only. Actual in-game parameters may vary depending on upgrades, balance changes, or future updates. Figures and descriptions are subject to correction and adjustment. In case of discrepancies, the live version of the game shall prevail.

 

LUMEN L/M/H

光あれ!

中距離レンジのエネルギー武器。敵ロボットをロックオンし、射程範囲内にいる対象へ可能な限り長時間レーザービームを照射できる仕様。このビームは地形の変化に合わせて湾曲していくため、遮蔽物の効果を実質的に無効化できる。ビームが敵へ照射される時間が長いほど、Thermal Breachのスタックが多く適用される。その効果は、その後の攻撃による与ダメージが増加するというものである。

Special Effect Thermal Breach
Damage Type Energy
Range 600 m
Damage per Particle 650 (L) / 975 (M) / 1300 (H)
Particles per Shot 1
Shot Interval 0.1 s
Ammo 60
Reload Interval 1 s
Reload Amount 6
 
Disclaimer: The above stats are for a maxed out item. The information provided about in-game items (including stats, abilities, and other characteristics) is for informational purposes only. Actual in-game parameters may vary depending on upgrades, balance changes, or future updates. Figures and descriptions are subject to correction and adjustment. In case of discrepancies, the live version of the game shall prevail.

 

LAR

小さな守護聖機

アビリティ1: ロボットが武器スロットを4つ以上持つ場合、このドローンは対象の弱点を計測し、Deathmark効果を付与する。

アビリティ2: このドローンがロボットのダメージ出力を10%増加させる。この効果は常時有効である。

アビリティ3: ロボットのForcefieldがアクティブかつ破壊されていない間、SlowdownおよびLockdown効果に対する耐性を得る。

アビリティ4: 敵を破壊することでロボットの耐久値が一部回復(グレー含む)。ロボットのステージ(最小1)が上がるごとに、この回復量は増加する。

イネス・ディアス

この戦いが終わったらさ、ひと蹴りしない?

リズムシンク: Vulcanの閾値突破要件が25%減少する。
精密フォーカス: Lumenシリーズの武器ダメージが15%増加する。

新たなULTIMATEビルド「MUROMETZ」

古き伝説が完璧なまでに磨き上げられて戻ってきた。Ultimate Murometzが戦場へ見参。耐久値の強化、離陸時間の短縮、そしてEMP攻撃の使用可能頻度が増加した。合わせてお馴染みのUltimate BulavaおよびKistenのミサイルはロックオンをバイパス可能に、ダメージ量増加と共にリロード時間も短くなって、瞬時にターゲットを殲滅できるようになった。そしてこのビルドの仕上げとなるのがパイロットだ。さらなるHard Rainのクールダウン時間短縮に加えて、EMP展開と同時に機体を修復できる能力まで付け加えてくれる。このコンビネーションが同タイタンを高い信頼性を誇る飛行兵器と化す。被ダメージを軽減しながらステルスという安全圏からミサイルの雨を敵の頭上へ降らせることができるのだ。

ULTIMATE MUROMETZ

あれは鳥か?飛行機か?ただの飛行機なら、どんなに良かったか…

Hard Rain: 飛行モードを発動し、内蔵ロケットランチャーとステルスシステムを展開する。ロケットランチャーは射程範囲内に入った敵を自動的に攻撃する。

  • 持続時間: 6秒
  • クールダウン: 18秒
  • 内蔵武器の射程: 500m
  • ミサイル1発のダメージ: 2000
  • EMP Blast 短い遅延の後、標的とした敵ターゲットだけでなく、一定範囲内にいる敵ロボットにもEMP効果を与える。 EMP: 敵のアビリティおよびアクティブモジュールの発動をブロックする。
  • クールダウン: 15秒
  • 効果範囲: 125m
  • 射程: 500m
Weapon Slots 2 Alpha + 1 Beta
Durability 645,000
Defense Points 160
Movement Speed 50 km/h
 
Disclaimer: The above stats are for a maxed out item. The information provided about in-game items (including stats, abilities, and other characteristics) is for informational purposes only. Actual in-game parameters may vary depending on upgrades, balance changes, or future updates. Figures and descriptions are subject to correction and adjustment. In case of discrepancies, the live version of the game shall prevail.

 

ULTIMATE KISTEN (B) / BULAVA (A)

この手の雨の前に、傘は無力なり

Special Effect None
Damage Type Explosive
Range 500 m
Damage per Particle 3,452 (A) / 2,860 (B)
Particles per Shot 1
Shot Interval 1 s
Ammo 24 (A) / 18 (B)
Reload Interval 5
Reload Amount 24 (A) / 18 (B)
 
Disclaimer: The above stats are for a maxed out item. The information provided about in-game items (including stats, abilities, and other characteristics) is for informational purposes only. Actual in-game parameters may vary depending on upgrades, balance changes, or future updates. Figures and descriptions are subject to correction and adjustment. In case of discrepancies, the live version of the game shall prevail.

 

マリー・アルドリッチ

契りと誓約を重んじる女

終わりなき報復: MurometzのアビリティHard Rainの再チャージが早くなる。
純然たる憎悪: Murometzの与ダメージが10%増加する。
悲嘆の回復: EMPブラストアビリティ発動時、Murometzの耐久値が20%回復する。

その他の追加要素

新たなペイントジョブ: LIBERO OCHOKOCHI & TRIUMPH SKYROS

蹴球の祭典を楽しむべく、新たなユニフォームへ着替えよう

イベントマップ「GRAND STADIUM SHENZEN」

オーレーオレオレオレー!

 

 

バランス変更

ロボット

Anaksor

  • 透明化の持続時間: 5秒 → 3秒
  • 透明化の有効距離 75m →150m

Rex

  • 耐久値: 275,000 → 285,000
  • 移動速度: 時速60 km → 62 km
  • Predator Rush攻撃の再チャージ間隔: 10秒 → 14秒
  • DoT(時間経過ダメージ)軽減率: 60% → 40%
  • DoT1スタック除去ごとに獲得できる内蔵武器ダメージボーナス: 0.4% → 0.2%
  • 内蔵武器1回発射で除去できるDoTスタック: 4 → 5
  • 内蔵武器によるDoTの1スタック: 300 → 190
  • 内蔵武器1ショットの発射弾数: 20 → 10
  • 内蔵武器ダメージ(1発あたり): 2,750 → 750

Teth

  • 耐久値: 350,000 → 365,000
  • 移動速度: 時速50 km → 46 km
  • Sandstormのクールダウン: 13秒 → 15秒
  • Shield交換時間: 45秒 → 60秒
  • ロケットランチャー射程距離: 350m → 100m
  • シールド耐久値: 95,000 → 100,000(1つのシールド)

Hastatus

  • 耐久値: 270,000 → 285,000
  • 移動速度: 時速58km → 59km
  • Quantum Lock持続時間: 2.5秒 → 1,5秒

Ammit

  • Defensive Absorberの最大防御ポイント: 100 → 65
  • 防御ポイントの蓄積率: +50%
  • 内蔵武器のSlowdown持続時間: 10秒 → 5秒
  • 内蔵武器効果の有効範囲: 350m → 200m
  • 内蔵武器ダメージ(1発あたり): 1,350 → 1,600

Nether

  • 耐久値: 151,200 → 160,000
  • 移動速度: 時速55 km → 56km

Seraph

  • Skywardのクールダウン: 17秒 → 16秒
  • 内蔵武器ダメージ: +18%

Ao Jun

  • 耐久値: 223,000 → 234,000
  • 内蔵武器(火炎放射器)ダメージ(1発あたり): 646 → 800

Hawk

  • 装備武器の質およびレベルが内蔵武器のダメージを底上げするという独自システムを廃止
  • 内蔵武器ダメージ(1発あたり): 1,113 → 1,650

ロボット武器

Celsius / Fahrenheit / Kelvin

  • ダメージ(1発あたり)
    • 軽: 1,280 → 1,350
    • 中: 1,920 → 2,000
    • 重: 2,560 → 2,650
  • AoE範囲: 20m → 12m
  • 発射間隔: 0.05秒 → 0.07秒
  • オーバーヒートからクールダウン開始までの遅延: 0.5秒 → 1秒

Velos / Machaira / Basileus

  • Rustの効果: 74.37% → 63.40%(Rustのスタック量は最大80、修復を阻害する)
  • 弾数: 120 → 100
  • 加速度: +20%

Hippo / Kroko / Liodari

  • ダメージ(1発あたり)
    • 軽: 42,000 → 27,500
    • 中: 63,000 → 36,600
    • 重: 84,000 → 55,000
  • 被ダメージによる最大ダメージボーナス: 100% → 50%
  • 被ダメージの有効上限: 300,000 → 400,000

Elox / Murix

  • ダメージ(1発あたり): 1,500 → 1,400
  • 1ショットの発射弾数
    • 軽: 16 → 10
    • 中: 25 → 20
  • 発射間隔: 0.4秒 → 0.37秒
  • DoT(毎秒、1スタック分)
    • 軽: 300 → 200
    • 中: 350 → 250

Gladius / Pilum

  • ダメージ(1発あたり)
    • 軽: 6,750 → 5,000
    • 重: 13,500 → 10,000
  • リロード間隔: 6秒 → 9秒
  • 発射間隔: 0.137秒 → 0.110秒
  • 命中精度: +33%

Ksiphos / Labrys / Cestus

  • 発射間隔: 0.13秒 → 0.12秒

Rime / Cryo / Glacier

  • ダメージ(1発あたり)
    • 軽: 1,130 → 1,250
    • 中: 1,700 → 1,900
    • 重: 2,260 → 2,400
  • 命中精度: +13%

Toxin / Bane

  • DoT(毎秒、1スタック分)
    • 軽: 83 → 90
    • 重: 193 → 200

パイロット

メイ・ラン

  • Ammitの内蔵武器へのTaunt蓄積率: 2.5% → 2%(1ショット)

ルシウス・パルマ

  • GladiusおよびPilumが緩和する防御ポイント: 10% → 7%
  • ShieldbreakerがアビリティFlakstorm発動に続いて、3秒間のみ発動に変更

ラファエル・プチ

  • 伝説のスキルが武器Celsius、Fahrenheit、Kelvinへ有効に変更

エイドリアン・チョン

  • 伝説のスキルがアップデート12.2以降に導入された武器には効果なし

マンニ

  • 伝説のスキルがアップデート12.2以降に導入された武器には効果なし

ドローン

Bull

  • 同行ロボットへのDoT軽減率: 20% → 10%
  • 内蔵武器(ショットガン)1ショットの発射弾数: 25 → 10
  • 内蔵武器のダメージ(1発あたり): 1,080 → 1,500

Scarabeus

  • 同行ロボットの、EMP効果下にある敵へのダメージボーナス: 10% → 5%
  • 同行ロボットの物理シールドへのボーナス耐久値: 150% → 50%

Scales

  • 防御緩和耐性の持続時間: 7秒 → 4秒(50,000ダメージを受けると発動、クールダウン10秒)
  • 敵へ適用されたSlowdown効果1スタックごとの被ダメージ軽減: 0.25% → 0.15%

タイタン

Princeps

  • 耐久値: 600,000 → 635,000
  • Nullfield持続時間(Stasis Barrierチャージの寿命) charges): 12秒 → 10秒

Devourer

  • 耐久値: 500,000 → 530,000

Ao Ming

  • 耐久値: 402,000 → 412,000

タイタン武器

Venire / Vincere

  • オーバーヒートまでの時間: 12秒 → 7秒
  • クールダウンまでの時間: 4秒 → 3秒

Void / Chasm

  • ダメージ(1発あたり): 1,700 → 1,300
  • 発射間隔: 0.9秒 → 0.8秒
  • リロード間隔: 6秒 → 8秒
  • リロード中のAoEダメージ: 基本ダメージの20% → 10%

Argon / Oxy

  • 発射間隔: 0.15秒 → 0.14秒

衛星軌道支援

Stealther

  • Stealth持続時間: 10秒 → 6秒
  • 標準(グリーン)修復: 15% → 17%(毎秒)

Sekhem

  • Bombardmentのダメージ: 50,000 → 40,000
  • Slowdown持続時間: 9.0秒 → 9.2秒

Keel

  • Sequenceのダメージ: 60,000 → 50,000
  • タイタンへのダメージ倍率: 320% → 340%

Mute

  • Shutdown効果範囲: 90m → 95m

Paladin

  • 構造(グレー)修復: 15% → 16%(Aegisシールドが消耗しきっていない場合)

ULTIMATEロボット

SWORD Unit-192

  • Absorberダメージボーナス: 吸収ダメージの20% → 7%

Ultimate Typhon

  • 移動速度: 時速70km → 60 km
  • Blackout V2.0クールダウン: 10秒 → 14秒
  • Blackout V2.0 EMP持続時間: 7秒 → 5秒
  • Blackout V2.0 Suppression持続時間: 7秒 → 5秒
  • Blackout V2.0 Lockdown持続時間: 7秒 → 5秒
  • Blackout V2.0ダメージ(1発あたり): 13,000 → 15,000
  • Aegis耐久値: 108,360 → 128,000

Ultimate Lancelot

  • 耐久値: 470,000 → 390,000
  • Ultimate Rush標準(グリーン)修復: 1.5% → 1.7%(毎秒)
  • Ultimate Rush構造(グレー)修復: 0.5% → 0.7%(毎秒)
  • Ultimate Rushチャージ数: 5 → 4

Ultimate Revenant

  • Aggressive Blink修復量: 30% → 10%(グリーン&グレー両方)

Ultimate Griffin

  • Dazzling Jumpダメージボーナス: 10% → 15%(5秒間、ジャンプ1回あたり)
  • Dazzling Jumpクールダウン: 12秒 → 11秒

Ultimate Phantom

  • 移動速度: 時速68km → 70 km
  • Blinkクールダウン: 10秒 → 9秒

ULTIMATEロボット武器

Ultimate Scatter / Havoc / Devastator

  • ダメージ(1発あたり):
    • 軽: 4,200 → 2,200(1ショット5発)
    • 中: 4,200 → 2,200(1ショット7発)
    • 重: 4,100 → 2,200(1ショット10発)

Ultimate Cryo

  • ダメージ(1発あたり): 4,500 → 3,000
  • 発射間隔: 0.04 → 0.06 s

Ultimate Arm L-83 / Arm M-80

  • ダメージ(1発あたり):
    • 軽: 4,100 → 4,300
    • 中: 6,150 → 6,300
  • 弾数: 20 → 15

Ultimate Halo / Corona / Glory

  • ダメージ(1発あたり)
    • 軽: 1,200 → 800
    • 中: 1,450 → 1,200
    • 重: 1,800 → 1,600

Ultimate Blaze / Igniter

  • ダメージ(1発あたり)
    • 軽: 1,400 → 850
    • 中: 1,800 → 1,275

Ultimate Redeemer

  • ダメージ(1発あたり): 10,000 → 7,000

Ultimate Calamity

  • ダメージ(1発あたり): 1,600 → 1,300

Ultimate Avenger

  • ダメージ(1発あたり): 950 → 750

Ultimate Hussar / Dragoon

  • 弾数: 14 → 12
  • ダメージ(1発あたり)
    • 中: 8,700 → 6,750
    • 重: 11,600 → 9,000

ULTIMATEタイタン

Ultimate Nodens

  • Active Support のリンク持続時間: 8秒 → 5秒(リンク確立時に適用されるボーナスの持続時間も対象)
  • Active Supportによる移動速度への最大ボーナス: 時速15km → 21km(発動1回ごとに時速5 → 7km)
  • DisposalによるSuppression効果からのダメージ権軽減率: 90% → 60%
  • Disposal攻撃のダメージ(1発あたり): 15,000 → 17,000
  • Active Supportによる味方機への構造(グレー)修復: 1.5% → 0.5%(毎秒)
  • Active Supportによる自機への構造(グレー)修復: 7.5% → 0.4%(毎秒)
  • Active Supportによるリンク確立時の獲得防御ポイント: 80 → 70(自機と味方機両方)
  • Active Supportから獲得できる最大防御ポイント: 240 → 210
  • 防御ポイント: 200 → 130

技術的修正

  • PS4/PS5で、バトル中に表示される「パワー不足です。ゴールドを使って発動させますか?」というポップアップメッセージをプレイヤーが閉じることができない不具合を修正。
  • PS4/PS5で、格納庫やデータパッド、ショップ、その他メニューで誤ったライティング設定になる不具合を修正。
  • イベントタスクで、未開封のパイロットメッセージをプレイヤーが読めてしまう不具合を修正。
  • グラフィック設定「中」で、武器Spikeを装備しているロボットが出撃するとゲームがフリーズする不具合を修正。
  • 特定のデータパッドの開封アニメーションが適切に再生されないビジュアル的バグを修正。
  • プレミアムを購入後に「即時アップグレード」ボタンが表示されない不具合を修正。
  • 一部のiOSデバイスで、格納庫でしばらく時間を過ごした後に画面が灰色になり、続いてゲームがクラッシュする不具合を修正。
  • 60FPSの設定をMotorola, Xiaomi, OnePlus, Honor, Nubia, Infinix, Tecno, Huawei, Samsung, Xiaomiの各種デバイスへ追加。

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