WAR ROBOTS 11.2 — NOTAS DE LA ACTUALIZACIÓN - War Robots
Patch Notes

WAR ROBOTS 11.2 — NOTAS DE LA ACTUALIZACIÓN

EVENTO: GALA SOLAR DE YAN-DI

El evento empezará poco después de la publicación de la actualización en la mayoría de plataformas. Encuentra tareas del evento y recompensas en la Central de Eventos, en la esquina superior izquierda de la vista principal del hangar.

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¡La facción más rica de marte va a organizar una fiesta! Destellos dorados brillan bajo el sol artificial. Grandes tratos que se cierran entre brindis informales y pilotos que se relacionan en busca de patrocinadores generosos. Todo ello, mientras Factory 47 se hunde cada vez más en los residuos tóxicos. Bienvenidos a la Gala Solar de Yan-di:

  • Nuevo robot: Teth
  • Nuevas armas de robot: Hedjet (L), Deshret (M), Pshent (H)
  • Nuevas ediciones especiales: Steel Teth, Hedjet, Deshret, Pshent
  • Nuevo dron: Scarabeus
  • Nueva nave nodriza: Sekhem
  • Nuevas pilotos: Bast Neferu (Teth), Shani Kyne (SWORD Unit-190)
  • Nueva función: Informe de eliminación
  • Nueva función: Cambio táctico (Factory)
  • Modificaciones de equilibrado importantes

Completa el evento para conseguir este título coleccionable para tu cuenta:

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GLADIADOR

 

TETH: NUEVAS CONFIGURACIONES DE ROBOT

Teth es un luchador dedicado y está protegido por escudos físicos, así como un sistema Forcefield. A menos que sea atacado con explosivos o lo golpeen por los laterales, el Forcefield no sufrirá daños hasta que se destruya un escudo exterior. Si Teth pierde un escudo, lo regenera tras una breve espera. Esta protección multicapa hace que el robot sea muy resistente, aunque limita su velocidad de movimiento.

Aunque su movilidad es limitada, Teth lo compensa con un arma especial integrada que dispara balizas de teletransporte. Cuando una baliza choca contra un obstáculo o alcanza su máxima distancia, se activa, lo que permite a Teth transportarse a esa ubicación al instante, a menos que el comandante cancele el salto. Esta mezcla de defensas pesadas y un posicionamiento sorpresa hace que Teth sea el robot ideal para blandir armas de alcance ultracorto.

La táctica característica de Guardián del desierto consiste en desplegar minas flotantes a su alrededor para después teletransportarse en medio de las líneas enemigas, lo que desencadena una serie de explosiones devastadoras a su llegada.

TETH

Un guardián solemne de los tesoros de Yan-di

Sandstorm: Teth dispara un misil con un transubicador. Si el misil colisiona con un robot enemigo, un obstáculo o llega a su máximo alcance, se coloca el transubicador y el robot comienza a teletransportarse hacia él. Si la baliza no se puede colocar, el robot no podrá teletransportarse. Puedes cancelar la colocación de la baliza si reutilizas la habilidad. Después de teletransportarse, el robot inflige daños y aplica EMP a los enemigos que lo rodean.

Forcefield de Teth: El robot tiene una defensa que bloquea parte del daño recibido, pero el nivel de protección disminuye a medida que se recibe daño. El Forcefield se recarga cuando Teth no recibe daño durante cierto tiempo.

Escudos físicos especiales de Teth: Teth tiene un sistema actualizado de escudos físicos. Un nuevo escudo se teletransporta para sustituir al que ha sido destruido si Teth no recibe daño durante cierto tiempo.

Weapon Slots 2x Light, 1x Medium, 1x Heavy
Specializations Attack / Defense / Brawler
Durability 325,000
Movement Speed 55 km/h
Bonus for MK2 +10% Sandstorm damage
Bonus for MK3 +100% shield durability
 
The above stats are for a maxed out item. The figures are valid for this release and may change in future updates.

 

HEDJET / DESHRET / PSHENT

¡Peligro! No te acerques

Estas armas lanzan minas flotantes que comienzan a orbitar alrededor del portador si no alcanzan a ningún objetivo directamente. Una vez que el enemigo entra dentro de su alcance, las minas se lanzan hacia el objetivo y explotan, lo que le provoca daños considerables.

Weapon Slot Light / Medium / Heavy
Special Effect Slowdown
Damage Type Explosive
Range 150 m
Damage per Particle 7,000 / 9,800 / 11,500
Particles per Shot 1
Shot Interval 0.2 sec
Ammo 15
Reload Interval 6 sec
Reload Amount 15
 
The above stats are for a maxed out item. The figures are valid for this release and may change in future updates.

 

SCARABEUS

Una coraza de acero

En ForceField: más velocidad
La velocidad de movimiento del robot aumenta cuando el efecto Forcefield está activo.

Al desplegar: durabilidad
La habilidad de este dron aumenta la durabilidad del robot. El efecto es constante mientras el dron esté conectado al robot.

El EMP inflige más daños
El daño contra los enemigos aumenta si les afecta el efecto EMP.

Durabilidad del escudo físico
Aumenta la fuerza del escudo físico.

BAST NEFERU

Tan evasiva como el viento del desierto

Danza de las arenas: Al usar la baliza de teletransporte, Teth obtiene un buff del 20 % a la velocidad de movimiento y un 10 % de bonificación a los daños de arma que dura 7 segundos.

SWORD UNIT-192: NUEVA CONFIGURACIÓN ULTIMATE

El ataque cuerpo a cuerpo de Sword Unit-192 dura el doble que el de las versiones que no son Ultimate. Una vez que acorrala a su rival, la victoria está casi asegurada. Vuela, corta, acuchilla... Este robot es la esencia de un estilo de juego dinámico y agresivo.

SWORD UNIT-192

La capacidad de corte definitiva

Skyfall Slash: SWORD Unit-192 alza el vuelo, dejando atrás una baliza de teletransporte, acelera y activa el escudo Absorber. Durante el vuelo, el arma integrada del robot estará activa e infligirá daños en un porcentaje de la durabilidad del enemigo. Al volver a activar la habilidad, el robot hace un dash y ataca a los enemigos cercanos con su espada. La reactivación tan solo es posible cuando hay un objetivo situado dentro de la distancia necesaria. Cuando termina la habilidad, el robot se teletransporta de nuevo al punto en el que inició su vuelo.

Alcance del arma integrada: 500 m
Porcentaje de daños de durabilidad: 2 %
Alcance de dash con la espada: 500 m

Weapon Slots 2x Light, 2x Medium
Specializations Attack, Defense, Raider
Durability 357,500
Movement Speed 55 km/h
Bonus for MK2 Reduced ability cooldown (17 → 15 sec)
Bonus for MK3 Bonus damage to Titans (0% → 50%)
 
The above stats are for a maxed out item. The figures are valid for this release and may change in future updates.

 

ULTIMATE ARM L-85/ULTIMATE ARM M-82

Y así continúa la carrera armamentística.

Weapon Slot Light / Medium
Special Effect N/A
Damage Type Energy
Range 500 m
Damage per Particle 4,526 (+1% of total durability) / 7,077 (+1% of total durability)
Particles per Shot 1
Shot Interval 0.3 sec
Ammo 20
Reload Interval 7 sec
Reload Amount 20
 
The above stats are for a maxed out item. The figures are valid for this release and may change in future updates.

 

SHANI KYNE

Una vez que la excelencia operativa está garantizada, la consecuencia natural es una mayor potencia de fuego.

Extracción térmica: Cuando esta habilidad está activa, SWORD Unit-190 aumenta su velocidad de vuelo y mejora los daños de arma.

OTROS AÑADIDOS

SEKHEM

Ha llegado el momento de una pintura con factor de protección solar

Un bastión volador creado por Yan-di Corporation como una referencia en la guerra directa. Lanza un bombardeo masivo desde el cielo, lo que sume el campo de batalla en un fuego dorado. Su energía residual ralentiza a los enemigos y los atrapa en su estela de aniquilación programada.

Sunfire Deluge: Arroja una lluvia de proyectiles alrededor del objetivo seleccionado en círculos concéntricos que se van expandiendo. Al caer, cada proyectil genera una zona de impacto que inflige daño prolongado y provocan SLOWDOWN a todos los enemigos atrapados en ella.

INFORME DE ELIMINACIÓN

El informe de eliminación aparece justo después de que destruyan a tu robot. Muestra todos los aspectos clave de la configuración del enemigo, como la especialización, la nave nodriza y el dron elegidos. Toca una vez la pantalla para cerrar el informe. Puedes volver a abrirlo varias veces antes de desplegar tu siguiente robot.

CAMBIO TÁCTICO

Cambio táctico introduce situaciones dinámicas en los mapas de War Robots. En esta actualización, la función solo aparece en forma de Vertido químico en Factory. Los Vertidos químicos se activarán al azar en todos los modos de juego de Factory, menos en Ofensiva de balizas y Push. Después de que aparezca una advertencia, las piscinas tóxicas comenzarán a desbordarse y acabarán sumergiendo toda la zona central del mapa. ¡Prueba a optar por robots más ágiles cuando juegues en Factory durante esta actualización!

MODIFICACIONES DE EQUILIBRADO

Con esta ronda de ajustes, nuestro objetivo es aumentar de manera significativa la vida útil de los robots en las ligas superiores. Aunque los números específicos del equilibrado y la lista de objetos afectados pueden cambiar en función de las pruebas y vuestros comentarios, los principios básicos seguirán siendo los mismos:

  • Se reducirán los daños de todas las armas de nivel 4
  • Se reducirá la multiplicación excesiva de los daños de configuraciones populares (por ejemplo, Ravager, Rio)
  • Los roles de combate y los niveles relativos de potencia de las configuraciones más populares permanecerán casi iguales (por ejemplo, Sword seguirá teniendo el mayor potencial de daños)

Llevamos más de un año supervisando de cerca la vida útil de los robots. A partir de la actualización 11.0, los tiempos medios de supervivencia han descendido por debajo de lo que consideramos adecuado para el juego. A modo de comparación, en torno a la actualización 10.0, tres armas medias tardaban entre 10 y 12 segundos en eliminar a un robot indefenso. Ahora mismo, esa misma configuración provoca su eliminación en solo 3-5 segundos.

Creemos que War Robots debería ser un juego de disparos táctico y pausado, en el que la toma de buenas decisiones importe más que los reflejos. Este equilibrado pretende volver a esa idea al dar a los jugadores más tiempo para reaccionar, adaptarse y luchar con estrategia.

ROBOTS

Ravager

  • Activar el Veil ya no elimina los efectos negativos
  • Activar el Veil ya no otorga inmunidad a los efectos negativos
  • Salir del Veil ya no otorga un buff de daños
  • Durabilidad reducida: 350 000 → 270 000
  • Bonificación de la velocidad de movimiento reducida: 50 → 10 km/h
  • Tiempo de espera de la habilidad aumentado: 12 → 16 s
  • Velocidad de movimiento aumentada: 30 → 45 km/h

Samjok

  • Aumenta la espera entre activaciones de Sunstorm: 3 → 5 s
  • Bonificación de la velocidad de movimiento por Sunstorm reducida: 75 % → 50 %
  • Duración máxima de Sunstorm reducida: 7,5 → 6 s
  • Tiempo de espera máximo de Sunstorm reducido: 15 → 12 s
  • Velocidad de movimiento aumentada: 65 → 69 km/h

Dux

  • Cadencia de fuego de los minibots reducida: 0,1 → 0,2 s (intervalo de disparo)
  • Activar Mastermind ya no restablece la durabilidad gris
  • Capacidad de Aegis aplicada por Mastermind reducida: 320 000 → 225 000
  • Aumenta la bonificación de la velocidad de movimiento por Mastermind: 20 % → 30 %

Condor

  • Se reduce la cantidad de durabilidad restaurada al perder los escudos físicos: 30 % → 2 % (gris) / 5 % → 2 % (verde)
  • Aumento de los daños contra titanes: x1,9 → x2,0

Raptor

  • Reflector se limita a la fase de salto de Comet Splash
  • Se reduce la cantidad de daños bloqueada por el Reflector: 40 % → 30 %
  • Velocidad de movimiento reducida: 47 → 40 km/h
  • Durabilidad aumentada: 425 000 → 510 000

Lio

  • Se reduce la acumulación de puntos de defensa por cada acumulación de Fortress Link: 20 → 4
  • Los aliados que reciben apoyo obtienen 10 puntos de defensa por cada acumulación de Fortress Link

Nuo

  • Se reduce la acumulación de la bonificación de daños por cada acumulación de Siege Link: 5 % → 3 %
  • Cantidad máxima de acumulaciones de Fortress Link reducida: 25 → 22 (75 % → 66 % bonificación de daños)
  • Los aliados que reciben apoyo obtienen un 4 % de bonificación de daños por cada acumulación de Siege Link

Sword

  • Daños del arma integrada reducidos: 16 000 → 11 500
  • Porcentaje de daños del arma integrada reducido: 2 % → 1 %
  • Daños por Sword reducidos: 55 200 → 24 000 / 18 400 → 8000
  • Velocidad del proyectil del arma incorporada aumentada: 800 → 1000 m/s

Orochi

  • Bonificación de la velocidad de movimiento por Viper Strike reducida: 80 % → 100 %
  • Duración de Viper Strike aumentada: 4 → 5 s

Demeter

  • Aumento de la bonificación de las reparaciones proporcionada por Absorber: 20 % → 35 %

Hawk

  • Reflejo de los daños aumentado: 40 % → 50 %

Shell

  • Aumento de la bonificación de la velocidad de movimiento por Atom: 33 % → 45 %

Revenant

  • Durabilidad aumentada: 344 500 → 390 000

Fafnir

  • Aumento de la velocidad de movimiento por Shapeshift: 40 % → 55 %

TITANES

Mauler

  • Resistencia pasiva al DoT reducida: 50 % → 30 %
  • Duración del DoT aplicado por Hook recucida: 6 → 4 s
  • Se reduce la ventana de tiempo para convertir los daños recibidos en DoT con Hook: 6 → 4 s
  • Puntos de defensa aumentados: 200 → 225

Devourer

  • Essence Shift ya no otorga inmunidad a la atenuación de defensa
  • Shadow Walk ya no elimina los efectos negativos
  • Shadow Walk ya no otorga inmunidad a los efectos negativos
  • Bonificación de la velocidad de movimiento por Shadow Walk reducida: 30 → 10 km/h
  • Durabilidad reducida: 650 000 → 500 000
  • Puntos de defensa aumentados: 150 → 200
  • Efectividad de Essence Shift (a sí mismo) ajustada: bonificación de los daños aumentada (x1,35 → x1,45); bonificación de velocidad de movimiento aumentada (x1,35 → x1,45)
  • Efectividad de Essence Shift (al enemigo) ajustada: aumento de la reducción de puntos de defensa (x0,65 → x0,55); aumento de la reducción de daños (x0,65 → x0,55); aumento de la reducción de la velocidad de movimiento (x0,65 → x0,55)

Bersagliere

  • Reducidos los daños por partícula del Fatigue Shot: 19 800 → 9900

ARMAS DE ROBOTS

Todas las armas de grado 4 que no se mencionan a continuación

  • Daños por partícula reducidos un 10 %

Regulator

  • Daños por partícula reducidos: 5400 → 3150
  • Intervalo de disparo aumentado: 0,1 → 0,2 s
  • Tiempo de recarga reducido: 8 → 6 s

Screamer / Growler / Howler

  • Daños por partícula reducidos: 11 000 → 7660 / 8400 → 5750 / 5600 → 3830
  • Intervalo de disparo aumentado: 0,18 → 0,24 s
  • Tiempo de recarga reducido: 1,2 → 1 s

Discipline / Smite

  • Daños por partícula reducidos: 1785 → 1435 / 1390 → 955
  • Radio de área de efecto reducido: 7 → 3 m
  • Intervalo de disparo aumentado: 1 → 1,25 s
  • Tiempo de recarga reducido: 8 → 7 s

Kirin / Mogwan / Gangil

  • Daños por partícula reducidos: 4368 → 2660 / 3276 → 2000 / 2184 → 1330
  • Intervalo de disparo aumentado: 0,5 → 1,2 s
  • Dispersión horizontal reducida: 0,35 → 0,28

Leinani / Nanea

  • Daños por partícula reducidos: 49 275 → 16 065 (3285 → 1785) / 35 175 → 12 060 (2345 → 1340)
  • Daños por acumulación de DoT reducidos: 328 → 238 / 234 → 170
  • Tiempo de recarga aumentado: 5 → 6 s

ARM_M / ARM_L

  • Daños por partícula reducidos: 13 685 → 6740 / 9050 → 4310
  • Porcentaje de daños reducido: 2,5 % → 1 %
  • Velocidad del proyectil aumentada: 800 → 1000 m/s

Gauss / Weber / Volt

  • Daños por partícula reducidos: 4520 → 3330 / 4190 → 2500 / 2965 → 1665
  • Tiempo de recarga reducido: 1 → 0,7 s

Prisma

  • Daños por partícula reducidos: 1111 → 950

G.A.S.

  • Capacidad de Aegis reducida: 200 000 → 125 000

Fengbao / Leiming / Shifang

  • Daños por partícula reducidos: 4500 → 2520 / 3600 → 1985 / 2700 → 1260

Morana / Chione / Jotunn

  • Daños por partícula reducidos: 3600 → 3000 / 5400 → 4500 / 7200 → 6000

Hwanje / Yeoje / Daeja

  • Distancia efectiva reducida: 1100 → 800 m

Ultimate Havoc

  • Daños por partícula reducidos: 7700 → 4000
  • Intervalo de recarga reducido: 0,8 → 0,7 s

Ultimate Shredder

  • Daños por partícula reducidos: 6580 → 5900

Ultimate Shocktrain

  • Daños por partícula reducidos: 11 000 → 9000

Ultimate Hussar / Ultimate Dragoon

  • Daños por partícula reducidos: 14 500 → 11 600 / 11 500 → 9200

ARMAS DE TITANES

Anguisher / Ruiner

  • Daños por partícula reducidos: 1820 → 1250
  • Dispersión vertical aumentada: 0,08 → 0,1
  • Tiempo de recarga reducido: 5 → 4 s

Huginn / Muninn

  • Daños por partícula reducidos: 5703 → 4600 / 4000 → 3060
  • Radio de rebote de las partículas reducido: 150 → 50 m

Maha Vadjra / Vadjra

  • Daños por partícula reducidos: 4542 → 3600
  • Dispersión horizontal reducida: 0,115 → 0,1

Arbiter / Equalizer

  • Daños por partícula reducidos: 5000 → 4000 / 3000 → 2400

Inferno / Pyro

  • Daños por partícula reducidos: 3000 → 2400 / 2000 → 1600

Ultimate Grom

  • Daños por partícula reducidos: 3335 → 2170

DRONES

Moderator

  • Intervalo de disparo del arma integrada aumentado: 0,1 → 0,2 s
  • Tiempo de recarga del arma integrada reducido: 8 → 6 s
  • Se reduce la acumulación de la bonificación de daños por Stealth: 15 % → 5 % por acumulación
  • Aumenta el tiempo de espera para aplicar Lockdown al salir de Stealth: 1 → 10 s
  • Aumenta la bonificación de la velocidad de movimiento: 5 % → 8 %

Aopo

  • Reducidos los daños cinéticos del arma integrada: 2100 → 1000
  • Reducidos los daños de energía del arma integrada: 31 500 → 9000
  • Reducida la capacidad de Aegis recibida al aterrizar: 350 000 → 150 000
  • Bonificación de la durabilidad durante el vuelo reducida: 80 % → 25 %
  • Límite de acumulaciones de Cleanse aumentado: 12 → 14

Webby

  • Daños del arma integrada reducidos: 4857 → 2576
  • Intervalo de disparo del arma integrada aumentado: 1 → 1,25 s
  • Bonificación de los daños aumentada: 7 % → 10 %

Wave

  • Daños del arma integrada reducidos: 5400 → 3240
  • Intervalo de disparo del arma integrada aumentado: 0,2 → 0,26 s
  • Tiempo de recarga del arma integrada reducido: 10 → 9 s

Hawkeye

  • Protección de daños grises reducida: 25 % → 10 %
  • Daños del arma integrada reducidos: 1050 → 800

WARD D-39

  • Daños del arma integrada reducidos: 6300 → 1800
  • Velocidad del proyectil del arma incorporada aumentada: 800 → 1000 m/s

Shai

  • Acumulación de puntos de defensa reducidos: 15 → 12 por acumulación

Seeker

  • Distancia efectiva del Quantum Sensor reducida: 250 → 200 m

NAVES NODRIZAS Y TORRETAS

Frederick

  • Reducida la bonificación de daños al tener el máx. de acumulaciones: 240 % → 190 %

Sonic Bomb Cannon

  • Daños grises reducidos: 88 000 → 50 000

Durability Extender

  • Bonificación de durabilidad de los titanes reducida: 65 000 → 50 000
  • Bonificación de durabilidad de los robots reducida: 35 000 → 25 000

Sistema Aegis mejorado

  • Bonificación de capacidad de Aegis aumentada: 100 000 → 150 000

PILOTOS

Cliff Debusse (Ravager)

  • Bonificación de durabilidad reducida: 15 % → 5 % por cada uso de la habilidad
  • Durabilidad de las reparaciones reducida: 5 % → 1 % por cada uso de la habilidad

PILOTOS TITANES

Liam Crag (Devourer)

  • Reflejo de los daños reducido: 60 % → 10 %
  • Reparaciones por reflejo de los daños reducidas: 40 % → 20 % del daño reflejado

CORRECCIONES TÉCNICAS

  • Se ha corregido un error por el que los pilotos disponibles no se mostraban en la pestaña Mis pilotos.
  • Se ha corregido un error por el que el recuento de tareas no se mostraba en la pestaña Tarea de clan.
  • Se han corregido varios fallos del sistema en Android y iOS.
  • Se ha mejorado la optimización de la descarga de archivos de actualización.
  • Se ha mejorado la optimización de varias ventanas emergentes en el hangar.

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