ESPECIALIZACIONES
En algún momento de la 10.5 vamos a desactivar el sistema actual de módulos pasivos. En su lugar, tendremos especializaciones. En este artículo repasaremos la nueva función paso a paso.
FUNDAMENTOS BÁSICOS
Tras llegar al hangar y seleccionar cualquier robot o titán por encima del grado 1, encontraréis el botón de especialización debajo del menú de armas. Estas hileras de hexágonos son las especializaciones de vuestro robot. Cada una consta de casilla que, una vez desbloqueadas, le otorgan diferentes beneficios a vuestro robot. Algunas ofrecen efectos permanentes fijos. Otras contienen módulos que se pueden subir de nivel todos a la vez al mejorar su casilla correspondiente. Se puede cambiar entre especializaciones e intercambiar módulos dentro de sus casillas, lo cual permite personalizar al robot para un estilo de juego concreto.
La mayoría de los robots tienen acceso a 1 especialización básica y a 3 adicionales. Desbloquear todas las casillas de la básica os permite acceder al espacio del módulo activo y os ofrece una pequeña mejora en las estadísticas fundamentales, tales como durabilidad o daños del arma. Consideradlo una mejora fundamental en cualquier configuración. En cambio, las especializaciones adicionales os permitirán jugar con el eje central de vuestro robot. Os lo explicaremos en la próxima sección. De momento, recordad que las especializaciones adicionales solo estarán disponibles al desbloquear todas las casillas de la básica.
La otra cosa a tener en cuenta es que las especializaciones se pueden seleccionar o quitar. Una especialización seleccionada le aportará bonificaciones al robot desde todas sus casillas, mientras que una que no esté seleccionada tan solo potenciará al robot con sus efectos permanentes, pero no con las casillas con módulos pasivos. La especialización básica está siempre seleccionada y no se puede cambiar. Se selecciona una especialización adicional solo cuando así se decida hacerlo. Tendrás que decidir qué especialización adicional ejecutar según los módulos que ofrezca. Así es como se refuerza el papel de combate seleccionado para el robot.
Las mejoras de las especializaciones estarán disponibles a través de una nueva moneda llamada módulos, la cual se obtiene en cofres de batalla, marcadores y otras fuentes.
OFENSA/DEFENSA/CLASE
Al principio, el robot tan solo tendrá disponible una especialización. Se llama básica y es preciso desbloquear completamente sus casillas para progresar. La básica incluye 2 casillas con efectos permanentes, 1 casilla para un módulo pasivo y, lo más importante, 1 casilla para un módulo activo al final. Tras completarla, la especialización básica se quedará seleccionada y tendréis más opciones.
Ahora, podréis elegir 1 de las 3 especializaciones diferentes para mejorarla. También tendréis que decidir cuál se quedará seleccionada. Experimentad libremente, ya que cambiar entre ellas no consume ni tiempo ni recursos.
De las 3 especializaciones adicionales, 2 son universales para todos los robots: ofensa y defensa. La tercera es una especialización exclusiva de clase, la cual variará de un robot a otro. Hay 5 clases predeterminadas: Saboteador, Apoyo, Saqueador, Peleador e Infligidor de daños. Cambiar a esta especialización permite acentuar el rol de combate principal de vuestro robot.
Las especializaciones de titanes son un poco diferentes. La básica es igual, la primera y única especialización que tiene que ser mejorada para poder acceder a las especializaciones adicionales. Estará seleccionada en todo momento, pero, a diferencia de los robots, no tiene una casilla para un módulo activo. Las especializaciones de ofensa y defensa están presentes universalmente en todos los titanes. Hay dos clases de titanes: Peleador e Infligidor de daños.
Puedes comprobar los detalles de cada especialización de robots y titanes en las siguientes tablas.
Robots:
Especialización: | Efecto permanente: | Módulo pasivo: | Efecto permanente: | Módulo pasivo: | Efecto permanente: |
Ataque: | Aumento de daños | Thermonuclear Reactor/Piercer Unit | Aumento de daños | Thermonuclear Reactor/Piercer Unit | Aumento de daños |
Defensa: | Aumento de durabilidad | Fortifier/Anticontrol | Aumento de durabilidad | Fortifier/Heavy Armor Kit | Aumento de durabilidad |
Saboteador: | Aumenta la velocidad de movimiento | Beacon Operator/Robot Accelerator | Aumenta la velocidad de movimiento | Overdrive Unit/Cloaking Unit | Aumenta la velocidad de movimiento |
Apoyo: | Aumento de daños y de durabilidad | Repair Amplifier/Robot Accelerator | Aumento de daños y de durabilidad | Cloaking Unit/Last Stand | Aumento de daños y de durabilidad |
Saqueador: | Aumento de daños contra titanes | Nuclear Amplifier/Onslaught Unit | Aumento de daños contra titanes | Titan Slayer/Integrated Power Unit | Aumento de daños contra titanes |
Peleador: | Se reducen los daños recibidos | Repair Amplifier/Self-fix Unit | Se reducen los daños recibidos | Immune Amplifier/Last Stand | Se reducen los daños recibidos |
Infligidor de daños: | Aumento de daños | Nuclear Amplifier/Assault Unit | Aumento de daños | Rangefinder Unit/Overdrive Unit | Aumento de daños |
Titanes:
Especialización: | Efecto permanente: | Módulo pasivo: | Efecto permanente: | Módulo pasivo: | Efecto permanente: |
Ataque: | Aumento de daños | Antimatter Reactor/Onslaught Reactor | Aumento de daños | Antimatter Reactor/Quantum Sensor | Aumento de daños |
Defensa: | Aumento de durabilidad | Titan Fortifier/Plated Armor Kit | Aumento de durabilidad | Titan Fortifier/Plated Armor Kit | Aumento de durabilidad |
Peleador: | Aumento de velocidad de movimiento y de durabilidad | Titan Repair Amplifier/Damage Controller | Aumento de velocidad de movimiento y de durabilidad | Titan Anticontrol/Self-fix Reactor | Aumento de velocidad de movimiento y de durabilidad |
Infligidor de daños: | Aumento de velocidad de movimiento y de daños | Cannibal Reactor/Titan Nuclear Amplifier | Aumento de velocidad de movimiento y de daños | Cannibal Reactor/Titan Overdrive Reactor | Aumento de velocidad de movimiento y de daños |
MÓDULOS ACTIVOS Y PASIVOS
Los módulos activos siguen prácticamente iguales. Se pueden encontrar e intercambiar en la última casilla de la especialización básica de los robots.
Sin embargo, la lista de módulos pasivos ha pasado por una serie de cambios: algunos de ellos fueron revisados y ahora otorgan beneficios diferentes al robot; otros fueron eliminados; y se añadieron nuevos. Los módulos pasivos están ubicados en casillas de especialización dedicadas, y se pueden intercambiar dentro de ellas. Las casillas en sí mismas se pueden mejorar, lo cual aumenta los beneficios de todos los módulos pasivos que contienen. Los módulos pasivos solo están activos al seleccionar su especialización. Puedes comprobar la tabla de especializaciones de arriba para ver qué casilla da acceso a cada módulo.
Aquí tenéis un listado completo de todos los módulos pasivos y los beneficios que aportan:
Robots
- Armor Kit – Aumenta la durabilidad del robot.
- Nuclear Reactor – Aumenta el daño infligido.
- Heavy Armor Kit – Aumenta significativamente la durabilidad del robot.
- Thermonuclear Reactor – Aumenta significativamente el daño infligido.
- Piercer Unit – Permite infligir más daños a los enemigos al usar los sistemas de defensa; el módulo ignora un determinado porcentaje de los puntos de defensa.
- Mejora – la durabilidad de todos los escudos y aumenta la velocidad de regeneración de los escudos de energía. El efecto es acumulable con otras bonificaciones de escudo.
- Anticontrol – Elimina automáticamente los efectos Lock-down y Suppression y proporciona protección temporal contra estos. Se recarga tras activarse. Cuantos más módulos tengas, menor será el tiempo de recarga. Si dispones de 3 módulos al máximo, dispondrás de protección permanente contra los efectos Lock-down y Suppression. Tiempo de espera básico: 50 s.
- Nuclear Amplifier – Por cada 25 000 de daños infligidos al enemigo, tu robot recibe una pequeña mejora de daños durante toda la batalla. Al alcanzar las máximas bonificaciones posibles, el robot recupera parte de su durabilidad y sus cañones reciben una atenuación de defensa adicional. Cuando se instalan varios de estos módulos, aumenta la velocidad a la que se reciben las bonificaciones, pero no la bonificación máxima de daños.
- Onslaught Unit – Aumenta significativamente los daños infligidos por armas equipadas e integradas, así como el daño infligido a los titanes.
- Titan Slayer – Aumenta significativamente los daños que las armas equipadas e integradas infligen a los titanes.
- Integrated Power Unit – Aumenta los daños de las armas integradas incorporada.
- Repair Amplifier – Al recibir daños, tu robot obtiene una bonificación del 0,03 % a la regeneración durante toda la batalla. Al alcanzar la bonificación máxima, el robot recibe puntos de defensa y recupera un porcentaje de su propia durabilidad gris. Cuando se instalan varios de estos módulos, aumenta la velocidad a la que se reciben las bonificaciones, pero no su valor máximo. La pérdida básica de durabilidad necesaria para que se acumulen las bonificaciones es del 9 %.
- Self-fix Unit – Restaura constantemente la durabilidad del robot.
- Immune Amplifier – Por cada 20 000 de daños recibidos, el robot obtiene una pequeña bonificación para aumentar su durabilidad máxima durante todo el combate. Al recibir 20 de las posibles bonificaciones, el robot se vuelve inmune a Freeze. Al recibir 40, se vuelve inmune a Lock-down; y, al recibir 60, a Suppression. Todas las inmunidades permanecen activas durante toda la batalla. En principio, el robot consigue bonificaciones pasivas que aumentan también su durabilidad y velocidad. Cuando se instalan varios de estos módulos, aumenta la velocidad a la que se reciben las bonificaciones, pero no su valor máximo.
- Last Stand – Al alcanzar un nivel de durabilidad crítico, el robot obtiene una gran cantidad de puntos de defensa temporales. Con cada módulo adicional, el efecto de invulnerabilidad se activa con un umbral de durabilidad mayor.
- Robot Accelerator – Aumenta la velocidad de movimiento del robot.
- Cloaking Unit – Si el robot pierde un 10% de su durabilidad en 3 segundos, el módulo activa sigilo temporalmente, lo que previene que los enemigos puedan fijar el blanco sobre ti. El módulo se activa una única vez por batalla. El número de activaciones depende del número de módulos equipados.
- Beacon Operator – Aumenta la velocidad de captura de la baliza en un 15 %.
- Overdrive Unit – Mientras la durabilidad del robot esté en un nivel crítico, todas las armas tendrán un daño incrementado. Si el robot tiene varios módulos equipados, sus bonificaciones de daño se combinan y se aumenta el umbral crítico de durabilidad.
- Assault Unit – Aumenta los daños a una distancia de hasta 300 metros.
- Rangefinder Unit – Aumenta los daños de una distancia de 600 metros a 1100.
Titanes
- Titan Armor Kit – Aumenta significativamente la durabilidad del titán.
- Singularity Reactor – Aumenta los daños de las armas equipadas e integradas.
- Plated Armor Kit – Aumenta significativamente la durabilidad del titán.
- Antimatter Reactor – Aumenta significativamente los daños infligidos por armas equipadas e integradas.
- Onslaught Reactor – Aumenta significativamente los daños infligidos por armas equipadas e integradas, así como el daño infligido a los titanes.
- Quantum Sensor – Permite fijar el objetivo en enemigos que usan el modo sigiloso. Se activa automáticamente.
- Titan Fortifier – Mejora la durabilidad de todos los escudos y aumenta la velocidad de regeneración de los escudos de energía. Este efecto es acumulable con otras bonificaciones de escudo.
- Titan Repair Amplifier – Al recibir daños, tu titán obtiene una bonificación del 0,03 % a la regeneración durante toda la batalla. Al alcanzar la bonificación máxima, el titán recupera un porcentaje de su durabilidad y de su daño gris y se vuelve inmune a la atenuación de defensa. Cuando se instalan varios de estos módulos, aumenta la velocidad a la que se reciben las bonificaciones, pero no su valor máximo. La pérdida básica de durabilidad necesaria para que se acumulen las bonificaciones es del 7 %.
- Damage Controller – Aumenta la durabilidad del titán y reduce el daño gris que recibe.
- Titan Anticontrol – Aumenta la durabilidad del titán y elimina automáticamente los efectos Lock-down, Suppression y Freeze, además de proporcionar protección temporal contra ellos. Se recarga tras activarse. Cuantos más módulos se tengan, menor será el tiempo de recarga. Si dispones de 2 módulos al máximo, dispondrás de protección permanente contra los efectos Lock-down y Suppression. Tiempo de espera básico: 50 s.
- Self-fix Reactor – Restaura constantemente la durabilidad del titán.
- Cannibal Reactor – Aumenta significativamente los daños que las armas equipadas e integradas infligen a los titanes.
- Titan Nuclear Amplifier – Por cada 25 000 de daños infligidos al enemigo, tu titán recibe una pequeña mejora de daños durante toda la batalla. Al alcanzar las máximas bonificaciones posibles, el titán recupera parte de su durabilidad y sus cañones reciben una atenuación de defensa adicional. Cuando se instalan varios de estos módulos, aumenta la velocidad a la que se reciben las bonificaciones, pero no la bonificación máxima de daños.
- Overdrive Reactor – Mientras la durabilidad del robot esté en un nivel crítico, todas las armas tendrán un daño incrementado.
TASAS DE CONVERSIÓN Y COMPENSACIÓN
Tras el lanzamiento de las especializaciones, todos los antiguos módulos pasivos se convertirán en una nueva moneda. La cantidad final dependerá del tipo (robot/titán), del grado, del nivel y del número de módulos pasivos que tenías anteriormente en el hangar. Las pilas de energía y los módulos activos ya no contabilizarán para las tasas de conversión.
Mejorar completamente 1 especialización básica y 1 adicional que tu elijas te costará 1770 módulos en el caso de un robot y 3540 módulos en el caso de un titán. Por tanto, investigar y valorar tus opciones podría ser una buena estrategia antes de volcarte en un determinado camino. Para que tengas aún más posibilidades de mejora, nada más lanzarse las especializaciones habrá también un regalo de bienvenida de 10 000 módulos gratis.
En las siguientes tablas podrás comprobar en cuánto se convierte cada unidad del antiguo módulo pasivo:
🔹 Antiguos módulos pasivos de robots (haz clic para ampliar)🔹
NIVEL DEL MÓDULO | CANTIDAD DE NUEVA MONEDA | ||
GRADO 2 | GRADO 3 | GRADO 4 | |
1 | - | 75 | 150 |
2 | - | 80 | 160 |
3 | 3 | 85 | 170 |
4 | 5 | 90 | 180 |
5 | 8 | 95 | 190 |
6 | 10 | 100 | 200 |
🔸 Antiguos módulos pasivos de titanes (haz clic para ampliar) 🔸
NIVEL DEL MÓDULO | CANTIDAD DE NUEVA MONEDA | |||
GRADO 1 | GRADO 2 | GRADO 3 | GRADO 4 | |
1 | - | 150 | 200 | 250 |
2 | 2 | 152 | 202 | 254 |
3 | 4 | 154 | 204 | 258 |
4 | 6 | 156 | 206 | 263 |
5 | 8 | 158 | 208 | 267 |
6 | 10 | 160 | 210 | 271 |
7 | 13 | 163 | 213 | 275 |
8 | 15 | 165 | 215 | 279 |
9 | 17 | 167 | 217 | 283 |
10 | 19 | 169 | 219 | 288 |
11 | 21 | 171 | 221 | 292 |
12 | 23 | 173 | 223 | 296 |
13 | 25 | 175 | 225 | 300 |
14 | 27 | 177 | 227 | 304 |
15 | 29 | 179 | 229 | 308 |
16 | 31 | 181 | 231 | 313 |
17 | 33 | 183 | 233 | 317 |
18 | 35 | 185 | 235 | 321 |
19 | 38 | 188 | 238 | 325 |
20 | 40 | 190 | 240 | 329 |
21 | 42 | 192 | 242 | 333 |
22 | 44 | 194 | 244 | 338 |
23 | 46 | 196 | 246 | 342 |
24 | 48 | 198 | 248 | 346 |
25 | 50 | 200 | 250 | 350 |
Además de recibir una nueva moneda para tus viejos módulos pasivos, también recibirás objetos valiosos para el juego. La cantidad de recompensas adicionales dependerá de la cantidad de compensación que hayas recibido. Por cada umbral listado en esta tabla, se obtendrá 1 ficha de mejora.
🎁Recompensas adicionales según la cantidad de moneda que hayas recibido (haz clic para ampliar) 🎁
UMBRAL DE RECOMPENSAS | RECOMPENSA |
1000 | |
2000 | |
3000 | |
4000 | |
5000 | |
10 000 | |
15 000 | |
20 000 | |
25 000 | |
30 000+ | |
POR CADA 10 000 POR ENCIMA DE 30 000 |
ESPECIALIZACIONES DE ROBOTS
Algunos robots tienen acceso limitado a las especializaciones debido a su grado. Todas las especializaciones listadas anteriormente se pueden mejorar y seleccionar en los bots T3 y T4. Sin embargo, los T2 solo tendrán una básica, y los T1 no tendrán ninguna.
Las ediciones especiales tienen la misma clase que los originales, y los Ultimates tienen una clase independiente de su versión básica.
Aquí tenéis la lista completa de especializaciones de clase predeterminadas en los robots T3 y T4:
- Dux – Infligidor de daños
- Griffin Ultimate – Peleador
- Condor – Saqueador
- Rayker Ultimate – Infligidor de daños
- Bagliore – Infligidor de daños
- Phantom Ultimate – Saboteador
- Bulgasari Ultimate – Peleador
- Raptor – Peleador
- Destrier Ultimate – Infligidor de daños
- Pathfinder – Apoyo
- Ao Jun Ultimate – Saqueador
- Shenlou – Saboteador
- Fenrir Ultimate – Peleador
- Curie – Infligidor de daños
- Dagon – Infligidor de daños
- Ochokochi – Peleador
- Fujin Ultimate – Peleador
- Mender Ultimate – Apoyo
- Ophion – Saqueador
- Invader Ultimate – Peleador
- Crisis – Infligidor de daños
- Ares Ultimate – Infligidor de daños
- Spectre Ultimate – Infligidor de daños
- Lynx – Saboteador
- Imugi – Apoyo
- Nether – Saboteador
- Angler– Peleador
- Mars – Infligidor de daños
- Seraph – Saqueador
- Skyros – Saboteador
- Khepri – Apoyo
- Siren – Infligidor de daños
- Harpy – Infligidor de daños
- Erebus – Infligidor de daños
- Revenant – Peleador
- Fafnir – Saqueador
- Orochi – Saboteador
- Demeter – Apoyo
- Shell – Peleador
- Typhon – Infligidor de daños
- Jaeger – Infligidor de daños
- Hawk – Saqueador
- Scorpion – Saboteador
- Cerberus – Infligidor de daños
- Nightingale – Apoyo
- Ravana – Peleador
- Leech – Infligidor de daños
- Phantom – Saboteador
- Behemoth – Infligidor de daños
- Tyr – Apoyo
- Loki – Saboteador
- Fenrir – Peleador
- Ao Jun – Saqueador
- Ao Guang – Infligidor de daños
- Nemesis – Peleador
- Hades – Infligidor de daños
- Ares – Infligidor de daños
- Rayker – Infligidor de daños
- Blitz – Saboteador
- Invader – Peleador
- Weyland – Apoyo
- Mender – Apoyo
- Raven – Infligidor de daños
- Falcon – Peleador
- Bulwark – Infligidor de daños
- Pursuer – Saboteador
- Mercury – Peleador
- Hellburner – Saboteador
- Spectre – Infligidor de daños
- Strider – Saboteador
- Inquisitor – Peleador
- Bulgasari – Peleador
- Haechi – Infligidor de daños
- Fury – Infligidor de daños
ESPECIALIZACIONES DE TITANES
Las especializaciones de titanes T1 y T2 también se limitan a la básica. Aquí tenéis la lista completa de especializaciones de clase disponibles en los robots T3 y T4:
- Mauler – Peleador
- Bersagliere – Infligidor de daños
- Bedwyr – Peleador
- Ao Ming Ultimate – Infligidor de daños
- Eiffel – Infligidor de daños
- Newton – Infligidor de daños
- Rook – Peleador
- Sirius – Infligidor de daños
- Aether – Infligidor de daños
- Indra – Peleador
- Heimdall – Peleador
- Luchador – Peleador
- Murometz – Infligidor de daños
- Sharanga – Infligidor de daños
- Minos – Peleador
- Nodens – Infligidor de daños