EVENTO: DÍA DEL RECLAMO DE LA TIERRA
El evento empezará poco después de que la actualización 8.3 haya llegado a tu plataforma. La cadena de tareas del evento estará disponible en la interfaz de operaciones.
Yan-di Ventures celebra un torneo a fin de reclutar a pilotos hábiles para su iniciativa Reclamar la Tierra. Habla con la gente para enterarte antes que nada de por qué habría que reclamar la Tierra. Además, no te pierdas la oportunidad de potenciar tu hangar.
Los siguientes premios estarán disponibles en entregas especiales y operaciones a lo largo del evento:
- Nuevo titán: Indra
- Nuevas armas de titán: Vajra, Maha-Vajra
- Nuevo módulo de titán: Damage Controller
- Nuevos pilotos: Victoria B. (Seraph), Dr. Otto (arma de plasma)
- Nuevo dron: Patron
- Nueva torreta: Anti-jamming Support
- Ediciones especiales: Eldritch Blight, Cryptic Hazard, Unknown Decay, Unknown Seraph
- Pintura: Earth Seraph
Pulsa el icono «i» junto al cofre de evento para visualizar la selección de recompensas. Sigue nuestras redes sociales durante la actualización para obtener más información sobre los regalos y sorteos.
WR en Discord: https://discord.gg/warrobots
WR en Reddit: https://www.reddit.com/r/walkingwarrobots/
WR en Facebook: https://www.facebook.com/warrobots
NUEVO TITÁN: INDRA
Fiel testimonio de la extravagancia de la que hacen gala las élites de Yan-di. Se trata del primer titán que camina sobre tres patas, que desaparece con Phase Shift para no sufrir daños y que atrapa a los enemigos con una red eléctrica. ¡Menudos presumidos están hechos!
Indra viene con un espacio de arma alfa y dos beta. La mayor parte del tiempo lo verás equipado con herramientas para el combate a corto alcance. Trata de mantener las distancias. No solo es perfectamente apto para el combate cuerpo a cuerpo, sino que su red eléctrica también explota si el objetivo permanece el tiempo suficiente dentro de su alcance. La explosión infligirá daños al robot y recuperará un poco de durabilidad de Indra.
NUEVAS ARMAS: VAJRA, MAHA-VAJRA
Ambos cañones disparan balas esféricas de relámpago a una distancia máxima de 500 metros. Estos proyectiles de energía interfieren con los motores del objetivo y lo ralentizan. Cuantos más proyectiles acierten, más lento se vuelve el objetivo. Debido a su baja precisión, Vajra y Maha-Vajra funcionan mejor a corta distancia.
NUEVOS PILOTOS: VICTORIA, DR. OTTO
Victoria: Seraph se mantiene en el aire más tiempo y recibe un aumento de velocidad al volar.
Victoria prefiere perseguir su sueño de alcanzar la gloria como piloto de combate en vez de ser una más con un trabajo social en la colonia. Y ¿qué mejor forma de hacerlo que unirse a Wild Fire, la revolucionaria tripulación de Iskra?
Dr. Otto: Las armas de radiación y plasma reciben un aumento de cadencia (funciona con Blight, Hazard, Decay, Taran y Redeemer).
Otto, experto en física nuclear, esperaba impresionar a los científicos de Yan-di con su revolucionario invento. Sin embargo, después de una serie de incidentes y fallos en la seguridad, lo acabaron excluyendo. Bueno, ya vendrán otros que sepan valorar de verdad mi investigación...
NUEVO DRON: PATRON
El dron aplicará Stealth a tu robot en cuanto sufra el efecto Blind. No te ahorrará todos los daños, pero con Patron te resultará más fácil sobrevivir hasta que puedas volver a apuntar.
NUEVA TORRETA: ANTI-JAMMING SUPPORT
Esta torreta T4 para el espacio de Protection elimina EMP, Blind y Suppression en objetivos aliados y les otorga una inmunidad temporal a tales efectos. Al instalar más torretas del mismo tipo, se incrementará la duración de la inmunidad.
NUEVO MÓDULO DE TITÁN: DAMAGE CONTROLLER
Un módulo de defensa pasivo que disminuye el daño "gris" estructural que te infligen y potencia la durabilidad general de tu titán.
ACTUALIZACIÓN DEL SISTEMA DE BUFFS
Hemos combinado todos los buffs en tres tipos: ofensivos, defensivos y de recursos. Cada buff nuevo incluye las bonificaciones de todos los antiguos buffs del mismo tipo. Sin embargo, cabe destacar dos excepciones: la bonificación de velocidad ha pasado de la categoría de ataque a la de defensa, y la parte de honor de los buffs de recursos se ha sustituido con oro. Los nuevos buffs se activan automáticamente al adquirirlos y duran una batalla. No cuentan las batallas en las que no has accedido al mapa y no has desplegado un robot.
Los viejos buffs de tu inventario se reconvertirán a los nuevos poco después de lanzarse la versión 8.3. Consulta la siguiente tabla para conocer las reglas de conversión.
OLD BOOSTER | VALUE | NEW BOOSTER |
DAMAGE 5% (30M) | 0,7 | OFFENSIVE |
DAMAGE 5% (2H) | 1,7 | OFFENSIVE |
DAMAGE 5% (24H) | 5,0 | OFFENSIVE |
DAMAGE 5% (120H) | 16,7 | OFFENSIVE |
COOLDOWN 10% (30M) | 0,7 | OFFENSIVE |
COOLDOWN 10% (2H) | 1,7 | OFFENSIVE |
COOLDOWN 10% (24H) | 5,0 | OFFENSIVE |
COOLDOWN 10% (120H) | 16,7 | OFFENSIVE |
SPEED 10% (30M) | 0,7 | DEFENSIVE |
SPEED 10% (2H) | 1,7 | DEFENSIVE |
SPEED 10% (24H) | 5,0 | DEFENSIVE |
SPEED 10% (120H) | 16,7 | DEFENSIVE |
DURABILITY 10% (30M) | 1,0 | DEFENSIVE |
DURABILITY 10% (2H) | 2,5 | DEFENSIVE |
DURABILITY 10% (24H) | 7,5 | DEFENSIVE |
DURABILITY 10% (120H) | 25,0 | DEFENSIVE |
SHIELDS (30M) | 1,0 | DEFENSIVE |
SHIELDS (2H) | 2,5 | DEFENSIVE |
SHIELDS (24H) | 7,5 | DEFENSIVE |
SHIELDS (120H) | 25,0 | DEFENSIVE |
SILVER 40% (15M) | 0,7 | RESOURCES |
SILVER 50% (15M) | 1,1 | RESOURCES |
SILVER 60% (15M) | 1,4 | RESOURCES |
SILVER 40% (30M) | 1,1 | RESOURCES |
SILVER 50% (30M) | 2,0 | RESOURCES |
SILVER 60% (30M) | 2,6 | RESOURCES |
SILVER 40% (1H) | 2,0 | RESOURCES |
SILVER 50% (1H) | 3,6 | RESOURCES |
SILVER 60% (1H) | 4,4 | RESOURCES |
HONOR 50% (15M) | 0,2 | RESOURCES |
HONOR 75% (15M) | 0,3 | RESOURCES |
HONOR 100% (15M) | 0,4 | RESOURCES |
HONOR 50% (30M) | 0,4 | RESOURCES |
HONOR 75% (30M) | 0,7 | RESOURCES |
HONOR 100% (30M) | 0,9 | RESOURCES |
HONOR 50% (1H) | 0,9 | RESOURCES |
HONOR 75% (1H) | 1,3 | RESOURCES |
HONOR 100% (1H) | 1,8 | RESOURCES |
KEYS 100% (15M) | 0,1 | RESOURCES |
KEYS 150% (15M) | 0,2 | RESOURCES |
KEYS 200% (15M) | 0,2 | RESOURCES |
KEYS 100% (30M) | 0,2 | RESOURCES |
KEYS 150% (30M) | 0,3 | RESOURCES |
KEYS 200% (30M) | 0,3 | RESOURCES |
KEYS 100% (1H) | 0,3 | RESOURCES |
KEYS 150% (1H) | 0,4 | RESOURCES |
KEYS 200% (1H) | 0,6 | RESOURCES |
ACTUALIZACIÓN DE LA ECONOMÍA Y EQUILIBRADO DE LOS TITANES
La última vez que revisamos el metajuego de los titanes fue hace mucho tiempo, en la versión 7.2, y habida cuenta de los datos de que disponemos al respecto, se han acumulado ciertas irregularidades desde entonces. Tenemos previsto corregirlas con la actualización 8.3.
Estos cambios tendrán lugar durante 8.3. Haremos un anuncio separado en nuestras redes sociales.
Primero, vamos a atenuar la efectividad de las configuraciones cegadoras y los nuevos cañones de vacío:
- Dazzler: -10 % de daño, reducción de munición (120 → 90), reducción de la tasa de acumulación de efectos (20%)
- Lantern: -5 % de daño, reducción de munición (120 → 90), reducción de la tasa de acumulación de efectos (10%)
- Gargantua: -15 % de daño, reducción del área de fuego (30' → 27')
- Pantagruel: -5 % de daño, reducción del área de fuego (30' → 27')
Tenemos la certeza de que las configuraciones con Dazzler y Lantern (además de Cinder) son la causa de que Murometz y Luchador predominen tanto en la batalla, pero, de todos modos, por si las moscas vamos a ajustar esos titanes un poquito para dar espacio a otros competidores:
- Murometz: reducción de la duración de Hard Rain (8 → 6 s), disminución de los daños extra de mejoras de Core (25 % → 18 %), el sigilo ya no está activo durante la fase de aterrizaje
- Luchador: reducción de potencia de Reflector en la habilidad Ultimate Defence (91 % → 80 %), disminución de la mitigación de daños estructurales de las mejoras de Core (48 % → 35 %)
- Cinder: -10 % de daño, reducción de munición (45 → 40), incremento del tiempo de recarga (11,25 → 16 s)
Estas mejoras les facilitarán un poco el juego a las unidades de apoyo:
- Heimdall: +10 % de reparación con la habilidad Golden Horn, +10 % de daño con el lanzacohetes incorporado
- Nodens: +7 % de durabilidad
- Self-fix Unit: +20 % de potencia de reparación
Y con estos cambios se podrá formar una robusta combinación de largo alcance con Sharanga:
- Sharanga: tiempo de espera reducido para la habilidad Full Power (10 → 8 s)
- Striker: incremento de munición (7 → 8), mayor tiempo de recarga (7 → 8 s), -5 % de daño por 1 carga
También hemos decidido intentar recuperar las opciones más inusuales:
- Tsar: se convierte en una versión de Trident para titanes, incremento de munición (1 → 3), incremento del tiempo de recarga (4 → 12 s), reducción del intervalo de disparos (1 → 0,33 s), -40 % de daño por 1 disparo
- Rupture: +10 % de daños, -10 % de tiempo de recarga
Por último, he aquí una lista de varios ajustes positivos y negativos que hemos aplicado a raíz de nuestros estudios estadísticos:
- Grom: -20 % de daños, reducción de munición (12 → 8)
- Vengeance: incremento del tiempo de recarga (8 → 10 s), reducción de munición (108 → 94), -15 % de daños
- Retaliator: reducción del tiempo de recarga (12 → 10 s), -16 % de daños
- Gendarme: reducción del tiempo de recarga (15 → 12 s), +10 % de daños
- Cuirassier: reducción del tiempo de recarga (15 → 12 s), +5 % de daños
- Bulava: +15 % de daños
- Kisten: +20 % de daños
Vamos a redistribuir una parte significativa del equipo en los grados inferiores. En consecuencia, se verán bastante reducidos los costes de adquisición y mejora de dichas piezas. Al mismo tiempo, vamos a aumentar los costes de mejora de las armas T4 (tanto las actuales como las que se lancen en el futuro), para que el coste se corresponda de manera más exacta con la posición del objeto en la curva de potencia.
Consulta la siguiente tabla para encontrar más información.
REEQUILIBRADO DE KHEPRI
Khepri ha demostrado ser demasiado fuerte en los combates a corta distancia. Vamos a disminuir sus estadísticas para que tenga que apoyarse más en la labor de sus compañeros de equipo. De esta manera, esperamos destacar su función de apoyo.
- Mitigación de daños de habilidad: 40 % → 33 %
- Duración de la habilidad: 15 → 12 s
- Bonificación de velocidad de la habilidad: 20 → 15 km/h
ACTUALIZACIÓN GRÁFICA DE DEADCITY
Hemos rediseñado la iluminación y texturas de Dead City para adecuar el mapa a los estándares de WR Remastered.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se ha corregido la interfaz de acumulación de efectos en la ventana de mejoras de Cudgel, Mace y Hammer.
- Se ha solucionado el error por el que la Repair Unit se agotaba más rápido de lo previsto al combinarse con la habilidad de Trixie Hope.
- Se ha corregido el ascenso de velocidad de Behemoth y Kid.
- Se ha corregido el inicio de sesión de perfil en la plataforma de Amazon.
LISTA DE TAREAS DE EVENTO
- ¡Bienvenido a la celebración del Día del Reclamo de la Tierra!
- Partidas clasificatorias: participa en las batallas
- Partidas clasificatorias: gana el número necesario de batallas
- Partidas en grupo: destruye a los enemigos
- Partidas en grupo: captura las balizas
- Partidas en grupo: hazte con el control de todas las balizas del mapa con ayuda de tus compañeros de equipo
- Dominio del combate a corta distancia: inflige daño a distancias de hasta 200 metros
- Campeonato de francotiradores: destruye a los enemigos a distancias superiores a 600 metros
- Dominio de la reparación de campo: recupera la durabilidad de los robots en las batallas
- Octavos de final: destruye a los enemigos (solo cuentan las batallas ganadas)
- Octavos de final: acaba entre los tres primeros puestos de ambos equipos
- Dominio de aparición: genera robots (solo cuentan las batallas ganadas)
- Dominio de titanes: consigue puntos de honor por generar titanes
- Dominio del combate a media distancia: inflige daño a distancias de 400 a 600 metros
- Campeonato por el control de balizas: captura al menos tres balizas en tres batallas consecutivas
- Dominio de la iniciativa de combate: destruye a los enemigos en el primer minuto de la partida
- Dominio de la supervivencia: sobrevive hasta el final de la batalla
- Dominio de la movilidad: captura balizas usando robots con la habilidad Dash
- Cuartos de final: gana el número necesario de batallas
- Cuartos de final: gana tres batallas consecutivas
- Dominio del escudo: destruye a los enemigos usando robots con escudos integrados de cualquier tipo
- Dominio del vuelo: inflige daño usando robots que pueden volar por sí mismos
- Semifinales: destruye al menos cuatro enemigos de forma consecutiva
- Semifinales: consigue puntos de honor por infligir daño a titanes
- Dominio de potencia de fuego pura: inflige daño usando robots con cuatro espacios de armas
- Dominio cuadrúpedo: destruye a los enemigos usando robots similares a arañas
- Final: destruye al menos a veinte enemigos en una serie de tres partidas
- Superfinal: alcanza el 1.er puesto entre ambos equipos tres veces