WAR ROBOTS 8.3 アップデートノート - War Robots
パッチノート

WAR ROBOTS 8.3 アップデートノート

イベント「地球奪還の日」

イベントはお使いのプラットフォーム上でバージョン8.3が配信後、まもなくの開始となります。一連のイベントタスクは「作戦」メニューから挑戦できます。

Yan-Di Venturesが「地球奪還」作戦の実行部隊となるパイロットを募るべく、トーナメントを主催する。その過程で様々な面々と対話し、なぜ地球を「奪還」せねばならないのか、その謎を解明していこう。格納庫を強化する機会でもあるので、お見逃しなく。

イベントのスペシャルオファーや作戦などから、以下のようなアイテムが獲得可能

  • 新タイタン 「Indra」
  • 新タイタン武器「Vadjra」、「Maha-Vadjra」
  • 新タイタン用モジュール「Damage Controller」
  • 新パイロット「ヴィクトリア B(Seraph)」、「Dr. オットー(プラズマ系武器)」
  • 新ドローン「Patron」
  • 新タレット「Anti-jamming Support」
  • スペシャルエディション「Eldritch Blight」、「Cryptic Hazard」、「Unknown Decay」、「Unknown Seraph」
  • ペイントジョブ「Earth Seraph」

イベントチェストの隣にある"i"アイコンをタップで、報酬リストを確認できます。アップデート期間中はプレゼントなども盛り沢山、公式SNSのフォローを忘れずに!

WR 公式Discord: https://discord.gg/warrobots
WR 公式Reddit: https://www.reddit.com/r/walkingwarrobots/
WR 公式Facebook: https://www.facebook.com/warrobots

新タイタン 「INDRA」

Yan-di上流階級の惜しみない研究への投資、すなわち「浪費癖」の為せる技。三本脚歩行の史上初のタイタンであり、Phase Shiftを使用して姿を消すことで被ダメージを回避できる史上初のタイタンであり、電気網縄で敵を陥れる史上初のタイタンである。期待通りの金持ち好みな機体だ!

Indraはアルファ武器スロット1つとベータ武器スロット2つを持つ。基本的には、近接攻撃系の武器を装備するのが良いだろう。大切なのは敵と「適切な距離」を保つこと。近接特化型機体であることに加えて、その電気網縄も強力だからだ。一定時間、標的を捕らえ続けることができれば爆発ダメージを与えられる。そしてそのダメージがIndraの耐久値回復にも繋がる仕様となっている。

新たな武器「VAJRA」、「MAHA-VAJRA」

この両キャノン武器は光球弾を放つことができる。射程は最大500m、このエネルギー球は敵のエンジンに障害を与える、つまり敵機体の動きを遅くさせることができる。敵の動きは、弾を多く当てるほど遅くなるのでしっかり当てていこう。ただしVajraもMaha-Vajraも命中精度が低いため、近距離攻撃がベストだ。

パイロット「ヴィクトリア」&「Dr. オットー」

ヴィクトリア: Seraphの飛行可能時間が長くなる、さらに飛行スピードがアップ

ヴィクトリアはコロニーでの約束されたキャリアへの道を捨て、戦闘パイロットになるという夢を追いかけることを選んだ。そしてイスクラの「革命的」集団、ワイルドファイアへの加入を決める。夢を現実にするには、これ以上ないキャリアパスだとは思わないか?

Dr. オットー: 放射線系とプラズマ系武器の発射速度が上がる。(Blight、Hazard、Decay、Taran、Redeemerに有効)

核物理学に精通しているオットーの夢は、自身の革新的発明によってYan-diの権威たちに認められることだった。しかし何度か際どい事故を実験中に起こしてしまったことで、彼は追放されてしまう。「ふん、私の研究の真の価値を理解してくれる人たちが他にきっといる、そうさ…」

新ドローン「PATRON」

このドローンは、味方ロボットが敵からBlind効果を受けた場合に、すぐさまその味方機にStealth効果を適用する。受けた効果自体を帳消しにすることはできないが、このPatronの支援によって、生存確率は確実に上がるだろう。

新タレット「ANTI-JAMMING SUPPORT」

この防御系スロット用のT4タレットはEMPやBlind、Suppressionといった効果を味方機から除去し、さらに一連の効果への耐性を一定時間付与する。同種のタレットを追加で搭載することで、さらに耐性の持続時間を伸ばすことも可能だ。

新タイタン用モジュール「Damage Controller」

パッシブ型の防御モジュール。タイタンへの構造的ダメージ、いわゆる「グレーダメージ」を軽減し、全般的な耐久性を向上する。

ブースターシステムの刷新

全てのブースターが3つのタイプへと新たにカテゴライズされました。「攻撃」、「防御」、そして「資源」です。刷新された各ブースターは、同種の旧タイプのボーナス値をそのまま引き継いでいます。ただし、特筆すべき例外が2つ存在します。まずスピード系のボーナスは、「攻撃」から「防御」のカテゴリーへと移行されました。そして資源カテゴリーの名誉ポイント獲得系ブースターで獲得できるものが、ゴールドに変わりました。新たにブースターの発動システムも変更されました。取得時に自動発動、そして1回のバトルが終わるまで有効となります。データ読み込みに失敗してマップへ移行できなかったり、ロボットを1機も展開しなかったバトルの分はカウントされません。

倉庫にある旧ブースター群は、8.3のリリース後まもなく、新たなブースターへと置き換えられます。変更ルールは以下の通りとなります。

OLD BOOSTER VALUE NEW BOOSTER
DAMAGE 5% (30M) 0,7 OFFENSIVE
DAMAGE 5% (2H) 1,7 OFFENSIVE
DAMAGE 5% (24H) 5,0 OFFENSIVE
DAMAGE 5% (120H) 16,7 OFFENSIVE
COOLDOWN 10% (30M) 0,7 OFFENSIVE
COOLDOWN 10% (2H) 1,7 OFFENSIVE
COOLDOWN 10% (24H) 5,0 OFFENSIVE
COOLDOWN 10% (120H) 16,7 OFFENSIVE
SPEED 10% (30M) 0,7 DEFENSIVE
SPEED 10% (2H) 1,7 DEFENSIVE
SPEED 10% (24H) 5,0 DEFENSIVE
SPEED 10% (120H) 16,7 DEFENSIVE
DURABILITY 10% (30M) 1,0 DEFENSIVE
DURABILITY 10% (2H) 2,5 DEFENSIVE
DURABILITY 10% (24H) 7,5 DEFENSIVE
DURABILITY 10% (120H) 25,0 DEFENSIVE
SHIELDS (30M) 1,0 DEFENSIVE
SHIELDS (2H) 2,5 DEFENSIVE
SHIELDS (24H) 7,5 DEFENSIVE
SHIELDS (120H) 25,0 DEFENSIVE
SILVER 40% (15M) 0,7 RESOURCES
SILVER 50% (15M) 1,1 RESOURCES
SILVER 60% (15M) 1,4 RESOURCES
SILVER 40% (30M) 1,1 RESOURCES
SILVER 50% (30M) 2,0 RESOURCES
SILVER 60% (30M) 2,6 RESOURCES
SILVER 40% (1H) 2,0 RESOURCES
SILVER 50% (1H) 3,6 RESOURCES
SILVER 60% (1H) 4,4 RESOURCES
HONOR 50% (15M) 0,2 RESOURCES
HONOR 75% (15M) 0,3 RESOURCES
HONOR 100% (15M) 0,4 RESOURCES
HONOR 50% (30M) 0,4 RESOURCES
HONOR 75% (30M) 0,7 RESOURCES
HONOR 100% (30M) 0,9 RESOURCES
HONOR 50% (1H) 0,9 RESOURCES
HONOR 75% (1H) 1,3 RESOURCES
HONOR 100% (1H) 1,8 RESOURCES
KEYS 100% (15M) 0,1 RESOURCES
KEYS 150% (15M) 0,2 RESOURCES
KEYS 200% (15M) 0,2 RESOURCES
KEYS 100% (30M) 0,2 RESOURCES
KEYS 150% (30M) 0,3 RESOURCES
KEYS 200% (30M) 0,3 RESOURCES
KEYS 100% (1H) 0,3 RESOURCES
KEYS 150% (1H) 0,4 RESOURCES
KEYS 200% (1H) 0,6 RESOURCES

 

タイタンのエコノミー&バランス関連アップデート

前回タイタン周りの変更を実施したのは、アップデート7.2にまで遡ります。その後、各種データを継続的にモニターしてきた結果、相当数の「バランスの悪さ」が存在することがわかりました。これらを8.3にて修正します。

この更新はアップデート8.3とともにすぐ実装されません。SNSで別途お知らせいたします。

まず、Blind系のビルドと、新たに加わったばかりの「吸引」系武器が弱体化の対象になりました。

  • Dazzler: 攻撃力-10%、弾数減(120 → 90)、効果の蓄積率も低下(20%)
  • Lanternr: 攻撃力-5%、弾数減(120 → 90)、効果の蓄積率も低下(10%)
  • Gargantua: 攻撃力-15%、攻撃範囲減(30度 → 27度)
  • Pantagruel: 攻撃力-5%、攻撃範囲減(30度 → 27度)

Dazzler-Lantern(およびCinder)ビルドのタイタンMurometzとLuchadorがあまりに無双すぎていたことが分かりました。 そこで他機体にも対抗できる余地を確保するべく、若干の弱体化を適用することになりました。

  • Murometz: Hard Rainの持続時間減(8秒 → 6秒)、コアのアップグレードによる追加ダメージ量減(25% → 18%)、着陸段階でステルスがアクティブではなくなりました
  • Luchador: Ultimate Defenceアビリティ使用によるReflectorのパワー減(91% → 80%)、コアのアップグレードによる構造ダメージ緩和量減(48% → 35%)
  • Cinder: 攻撃力-10%、弾数減(45 → 40)、リロード時間増(11.25秒 → 16秒)

支援系の皆さんの「人生」が少し楽になるようなバフを新たに仕込みました。

  • Heimdall: Golden Hornアビリティの修復量+10%、内蔵ロケットッランチャーの攻撃力+10%
  • Nodens: 耐久値+7%
  • Self-fix Unit: 修復力+20%

そして、以下はSharangaの長距離攻撃コンボのさらなる強化に繋がるものです。

  • Sharanga: Full Powerアビリティのクールダウン時間減(10秒 → 8秒)
  • Striker: 弾数増(7発 → 8発)、リロード時間増(7秒 → 8秒)、1発当たりの攻撃力-5%

さらに、蚊帳の外に追いやられていたモノたちにも救いの手を差し伸べました。

  • Tsar: タイタン版Tridentへと進化。弾数増(1発 → 3発)、リロード時間増(4秒 → 12秒)、発射インターバル減(1秒 → 0.33秒)、1チャージ当たりの攻撃力-40%
  • Rupture: 攻撃力+10%、リロード時間-10%

そして最後に、統計データを元に調整したその他武器の強化および弱体化の一覧がこちらです。

  • Grom: 攻撃力-20%、弾数減(12 → 8)
  • Vengeance: リロード時間増(8秒 → 10秒)、弾数減(108 → 94)、攻撃力-15%
  • Retaliator: リロード時間減(12秒 → 10秒)、攻撃力-16%
  • Gendarme: リロード時間増(15秒 → 12秒)、攻撃力+10%
  • Cuirassier: リロード時間増(15秒 → 12秒)、攻撃力+5%
  • Bulava: 攻撃力+15%
  • Kisten: 攻撃力+20%

多数の装備類を下位ティアへと再区分しました。その装備の獲得およびアップグレードコストも大きく下げました。同時に、T4装備(既存および今後の装備全て)のアップグレードコストを上げました。つまり、各武器のパワー値と、それにかかるコストの相関値のバランスを整えたということになります。

詳細は以下チャートをご確認ください。

KHEPRIのバランス調整

Khepriが近接格闘戦において、あまりに強すぎることが分かりました。そこで独壇場になりすぎないよう、ステータスを下方修正します。この調整により、支援系のロボットが活躍する場面が増えることを願っています。

  • アビリティダメージ減(40% → 33%)
  • アビリティ持続時間(15秒 → 12秒)
  • アビリティのスピードボーナス(時速20km → 時速15km)

DEADCITYのビジュアルアップデート

Deadcityのライティングとテクスチャー周りに手を入れました。WR Remasteredのクオリティ基準に合わせるべくテコ入れしました。

バグ修正

  • CudgelやMace、Hammerのアップグレード用ウィンドウ内の効果の蓄積を示す表示の不具合を修正。
  • トリクシー・ホープのアビリティと連携した時に、Repair Unitが想定よりも早く機能停止してしまう不具合を修正。
  • BehemothとKidの速度スケーリングを修正。
  • Amazonプラットフォームでのプロフィールログインの不具合を修正。

イベントタスクのリスト

  1. 「地球奪還の日」イベントにようこそ!
  2. 予選マッチ: 複数の戦いに参加する
  3. 予選マッチ: バトルで必要数、勝利する
  4. グループマッチ: 敵を破壊する
  5. グループマッチ: ビーコンを確保する
  6. グループマッチ: チームメイトと協力して、マップ上にある全ビーコンを支配下に置く
  7. 近接戦闘マスター: 200m以内の距離から敵にダメージを与える
  8. 狙撃チャンピオンシップ: 600m以上の距離から敵にダメージを与える
  9. 実戦修復マスター: バトル中にロボットの耐久値を修復する
  10. ベスト8: 敵を破壊する(勝利バトルでの数のみカウント)
  11. ベスト8: 両チームでの総合ランクでトップ3以内に入る
  12. ドロップチーム マスター: ロボットを展開する(勝利バトルでの数のみカウント)
  13. タイタン マスター: タイタンを展開して名誉ポイントを獲得する
  14. 中距離戦闘マスター: 400m~600mの距離から敵にダメージを与える
  15. ビーコン制圧チャンピオンシップ: 3回のバトル連続で3つのビーコン(合計9つ)を確保する
  16. 先制攻撃マスター: マッチの開始1分以内で敵を破壊する
  17. サバイバル マスター: バトルの最後まで生き延びる
  18. 機動性マスター: Dashアビリディを持つロボットでビーコンを確保する
  19. ベスト4: バトルで必要数、勝利する
  20. ベスト4: 3つのバトルを連続勝利する
  21. シールド マスター: 内蔵シールド(種類問わず)を持つロボットで敵を破壊する
  22. 飛行マスター: 飛行能力を持つロボットで敵にダメージを与える
  23. 準決勝: 敵4体以上を連続破壊する
  24. 準決勝: タイタンにダメージを与える、または破壊して名誉ポイントを獲得する
  25. 純粋火力マスター: 4つの武器スロットがあるロボットで敵にダメージを与える
  26. 四本足マスター: クモのようなロボットで敵を破壊する
  27. 決勝: 一連のマッチ3回で敵を20体以上撃破する
  28. 超級決勝: 両チームでの総合ランクで1位を3回獲得する

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