War Robots 8.3更新说明 - War Robots
更新说明

War Robots 8.3更新说明

活动:地球收复日

此活动将在8.3版本在你所使用的平台上推出后尽快拉开序幕。届时,活动任务链将会在“行动”界面中显示。

Yan-Di Ventures举办了一个锦标赛,来为他们的地球收复计划招募优秀机师。与众人交谈,了解地球到底为何需要收复。另外,不要错过扩充你的机库的大好机会。

在“限时递送”以及整个活动期间的各种行动中,我们将提供以下奖品:

  • 新泰坦:Indra
  • 新泰坦武器:Vadjra,Maha-Vadjra
  • 新泰坦模块:Damage Controller
  • 新机师:维多利亚B. (Seraph),奥托博士(等离子武器)
  • 新无人机:Patron
  • 新炮塔:反干扰支援
  • 特别版:Eldritch Blight,Cryptic Hazard,Unknown Decay,Unknown Seraph
  • 涂装:Earth Seraph

点按活动宝箱旁边的“i”图标可查看其奖池。同时,请在更新期间关注我们的社交媒体,了解更多奖励和福利信息!

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WR Reddit页面:https://www.reddit.com/r/walkingwarrobots/
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新泰坦:Indra

Yan Di上层阶级铺张浪费的力证。这是第一款依靠三足行走的泰坦,第一款隐入Phase Shift状态以躲避伤害的泰坦,还是第一款用能量网困住敌人的泰坦。他们对炫耀这件事真是太在行了!

Indra配备1个Alpha和2个Beta武器插槽。大多数时候它配备的都是近战武器。尝试保持距离。不仅是因为它极其善于近战,还因为它的能量网会在目标未保持足够距离的情况下发生爆炸。此爆炸会对你的机器人造成伤害,并让Indra恢复一定的耐久度。

新武器:Vadjra,Maha-Vadjra

这两种大炮都能向最远500米外发射闪电球体。此能量射弹会毁坏目标的引擎,使其减速。命中的射弹越多,目标的速度就越慢。由于精确度不高,Vajra和Maha-Vajra最适合近距离使用。

新机师:维多利亚,奥托博士

维多利亚:Seraph滞空时间更长,并可在飞行期间提高速度。

维多利亚更愿意追逐她的战斗机师梦想,而不是循规蹈矩在殖民地从事社会职业。要实现这个梦想,还有什么途径能比加入由伊思科娃的革命同伴组成的野火帮更合适?

奥托博士:射线和等离子武器可以提高射速(适用于Blight、Hazard、Decay、Taran和Redeemer)。

作为核物理领域的专家,奥托本希望用他的突破性发明打动Yan-Di学术层。但在一系列安全事故后,他发现自己成了边缘人。好吧,总会有人赏识我的研究的真正价值的,你懂的……

新无人机:Patron

此无人机会在你的机器人受到Blind效果影响后立即为其施加Stealth效果。这无法完全让你免受伤害,但在Patron的帮助下存活将会变得更容易,直至你能再次瞄准。

新炮塔:反干扰支援

这一适用于Protection插槽的4级炮塔可以为友方目标免除EMP、Blind和Suppression的效果,并为其提供针对这些效果的临时免疫能力。安装相同类型的额外炮塔将会增加免疫持续时间。

新泰坦模块:Damage Controller

一种被动防御模块,可以降低来袭的结构性“灰色”伤害,并提高你的泰坦的整体耐久度。

强化道具系统翻新

我们将所有强化道具整合成了3类:进攻(Offensive)、防守(Defensive)和资源(Resource)。每个新强化道具都包含来自同一类型旧道具的加成。但有两个显著例外:速度加成从Offense类别转到了Defense类别;Resource强化道具的“荣誉”部分替换成了“黄金”。新强化道具会在你获得它们时自动激活,并在一整场战斗中始终有效。地图加载失败或未能部署机器人的战斗除外。

在8.3版本发布后,你的储藏库中的旧道具很快就会转换为新强化道具。查看下面的表格,了解转换规则。

OLD BOOSTER VALUE NEW BOOSTER
DAMAGE 5% (30M) 0,7 OFFENSIVE
DAMAGE 5% (2H) 1,7 OFFENSIVE
DAMAGE 5% (24H) 5,0 OFFENSIVE
DAMAGE 5% (120H) 16,7 OFFENSIVE
COOLDOWN 10% (30M) 0,7 OFFENSIVE
COOLDOWN 10% (2H) 1,7 OFFENSIVE
COOLDOWN 10% (24H) 5,0 OFFENSIVE
COOLDOWN 10% (120H) 16,7 OFFENSIVE
SPEED 10% (30M) 0,7 DEFENSIVE
SPEED 10% (2H) 1,7 DEFENSIVE
SPEED 10% (24H) 5,0 DEFENSIVE
SPEED 10% (120H) 16,7 DEFENSIVE
DURABILITY 10% (30M) 1,0 DEFENSIVE
DURABILITY 10% (2H) 2,5 DEFENSIVE
DURABILITY 10% (24H) 7,5 DEFENSIVE
DURABILITY 10% (120H) 25,0 DEFENSIVE
SHIELDS (30M) 1,0 DEFENSIVE
SHIELDS (2H) 2,5 DEFENSIVE
SHIELDS (24H) 7,5 DEFENSIVE
SHIELDS (120H) 25,0 DEFENSIVE
SILVER 40% (15M) 0,7 RESOURCES
SILVER 50% (15M) 1,1 RESOURCES
SILVER 60% (15M) 1,4 RESOURCES
SILVER 40% (30M) 1,1 RESOURCES
SILVER 50% (30M) 2,0 RESOURCES
SILVER 60% (30M) 2,6 RESOURCES
SILVER 40% (1H) 2,0 RESOURCES
SILVER 50% (1H) 3,6 RESOURCES
SILVER 60% (1H) 4,4 RESOURCES
HONOR 50% (15M) 0,2 RESOURCES
HONOR 75% (15M) 0,3 RESOURCES
HONOR 100% (15M) 0,4 RESOURCES
HONOR 50% (30M) 0,4 RESOURCES
HONOR 75% (30M) 0,7 RESOURCES
HONOR 100% (30M) 0,9 RESOURCES
HONOR 50% (1H) 0,9 RESOURCES
HONOR 75% (1H) 1,3 RESOURCES
HONOR 100% (1H) 1,8 RESOURCES
KEYS 100% (15M) 0,1 RESOURCES
KEYS 150% (15M) 0,2 RESOURCES
KEYS 200% (15M) 0,2 RESOURCES
KEYS 100% (30M) 0,2 RESOURCES
KEYS 150% (30M) 0,3 RESOURCES
KEYS 200% (30M) 0,3 RESOURCES
KEYS 100% (1H) 0,3 RESOURCES
KEYS 150% (1H) 0,4 RESOURCES
KEYS 200% (1H) 0,6 RESOURCES

 

泰坦经济和平衡性更新

我们上一次修改泰坦元数据还是在很久之前的7.2版本,从元数据图表来看,自那时起我们已经积累了不少平衡性异常值。我们准备在8.3版更新中对其进行修复。

这些更改将在 8.3 后期进行。 当更改发生时,我们将在我们的社交媒体上单独发布公告。

首先,我们准备调低致盲配装和新的真空大炮:

  • Dazzler:-10%伤害,减少了弹药量(120 → 90),降低了效果积累速度(20%)
  • Lantern:-5%伤害,减少了弹药量(120 → 90),降低了效果积累速度(10%)
  • Gargantua:-15%伤害,缩小了火力区域(30' → 27')
  • Pantagruel:-5%伤害,缩小了火力区域(30' → 27')

我们确信,是Dazzler-Lantern(以及Cinder)配装导致Murometz和Luchador如此具有统治力,但为了保险起见, 我们只会稍微削弱一点这些泰坦,同时为其他竞争者创造空间:

  • Murometz:减少了Hard Rain持续时间(8 → 6秒),降低了来自Core升级的额外伤害(25% → 18%),隐身在着陆阶段不再有效
  • Luchador:降低了来自Ultimate Defence技能的Reflector能量:(91% → 80%),降低了来自Core升级的结构性伤害缓减(48% → 35%)
  • Cinder:-10%伤害,减少了弹药量(45 → 40),延长了装弹时间(11.25 → 16秒)

这些增益将会让支援型泰坦发挥更大的作用:

  • Heimdall:+10%来自Golden Horn技能的修理能力,+10%来自内置火箭发射器的伤害
  • Nodens:+7%耐久度
  • Self-fix Unit:+20%修理能量

这些调整将会为Sharanga提供可靠的远程组合:

  • Sharanga:减少了Full Power技能的冷却时间(10 → 8秒)
  • Striker:增加了弹药量(7 → 8),延长了装弹时间(7 → 8秒),减少了每 1 次充能的伤害(5%)

我们还决定试着复活公认的冷门泰坦:

  • Tsar:成为Trident的泰坦版本,增加了弹药量(1 → 3),延长了装弹时间(4 → 10秒),缩短了射击间隔(1 → 0.33秒),减少每 1 次射击的伤害(40%)
  • Rupture:+10%伤害,-10%装弹时间

最后,根据统计研究,我们还将实施一些不同类型的削弱和增益:

  • Grom:-20%伤害,减少了弹药量(12 → 8)
  • Vengeance:延长了装弹时间(8 → 10秒),减少了弹药量(108 → 94),-15%伤害
  • Retaliator:缩短了装弹时间(12 → 10秒),-16%伤害
  • Gendarme:缩短了装弹时间(15 → 12秒),+10%伤害
  • Cuirassier:缩短了装弹时间(15 → 12秒),+5%伤害
  • Bulava:+15%伤害
  • Kisten:+20%伤害

我们准备将相当一部分装备重新分配至更低等级。相应设备的获取和升级费用将显著降低。与此同时,我们准备提高4级武器(包括现有武器和今后推出的武器)的升级费用,让此类花费更符合相应物品在威力曲线上的地位。

请参见以下图表了解详情。

Khepri平衡性更新

事实表明,Khepri在近战格斗中过于强大。我们准备调低其指标,使其必须更加依赖队友。此举措将有望凸显其作为支援型机器人的角色。

  • 技能伤害缓减:40% → 33%
  • 技能持续时间:15 → 12秒
  • 技能速度加成:20 → 15公里/时

Dead City视觉效果更新

我们重新制作了Dead City的光照和纹理,使该地图符合WR重制版的标准。

修复的小漏洞

  • 修复了Cudgel、Mace和Hammer的升级窗口中的效果积累显示问题。
  • 修复了在与翠克茜·霍普的技能一起使用时,Repair Unit失效时间早于预期的问题。
  • 修复了Behemoth和Kid的速度比例问题。
  • 修复了Amazon平台上的个人资料登录问题。

活动任务列表

  1. 欢迎参加地球收复日庆祝活动!
  2. 资格赛:参加战斗
  3. 资格赛:赢得所要求数量的战斗
  4. 小组赛:摧毁敌人
  5. 小组赛:夺取灯塔
  6. 小组赛:与队友一起取得地图上所有灯塔的控制权
  7. 近战大师:在最远200米的距离内造成伤害
  8. 狙击冠军:在超过600米的距离外摧毁敌人
  9. 战场修理大师:在战斗中恢复机器人的耐久度
  10. 1/8决赛:摧毁敌人(只有获胜战斗才算数)
  11. 1/8决赛:在双方战队中排名前三
  12. 投送战队大师:生成机器人(只有获胜战斗才算数)
  13. 泰坦大师:获得因生成泰坦而给予的荣誉点
  14. 中距离战斗大师:在400米到600米的距离之间造成伤害
  15. 灯塔控制冠军:在连续3场战斗中每场夺取至少3座灯塔
  16. 先发制人大师:在比赛的第一分钟里摧毁敌人
  17. 生存大师:存活到一场战斗的最终
  18. 移动大师:使用具有Dash技能的机器人夺取灯塔
  19. 1/4决赛:赢得所要求数量的战斗
  20. 1/4决赛:连续赢得3场战斗
  21. 护盾大师:使用具有任何类型整合护盾的机器人摧毁敌人
  22. 飞行大师:使用天生就会飞的机器人造成伤害
  23. 半决赛:连续摧毁至少4个敌人
  24. 半决赛:获得因伤害或摧毁泰坦而给予的荣誉点
  25. 纯粹火力大师:使用具有4个武器插槽的机器人造成伤害
  26. 四腿型机器人大师:使用蜘蛛状机器人摧毁敌人
  27. 决赛:在3场系列赛中摧毁至少20个敌人
  28. 超级决赛:在双方战队中取得第1名3次

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