War Robots 10.4更新说明 - War Robots
更新说明

War Robots 10.4更新说明

活动:WRRUM

活动将在更新在大多数平台上发布后很快开始。它将会包含行动“E”,从中你可以获得最新的数据板。你可以通过完成活动任务来推进行动“E”。

发现数码宝石及其他资源折扣:

网页店铺

 

各大公司一起加入另一项竞赛:这一次不止是为了军备,还要实打实地赛上一场!准备迎接更多比音速还快的机器人以及超音速武器:

  • 新机器人构建:Condor + Screamer(重型)+ Howler(轻型)+ 机师詹姆斯·韦洛奇 + Wave无人机
  • 新终极版:Griffin + Storm(中型)
  • 新特别版:运动版Condor、运动版Screamer与Howler、运动版Wave
  • 新母舰炮塔:音波炸弹加农炮
  • 新头衔:速度之王
  • 来自Denuvo的升级版反作弊系统
  • 社区活动:派系竞速
  • 好友与战队重新设计
  • 平衡性调整
  • 技术修复

在更新期间关注我们的社交媒体,获取更多信息和赠礼:

完成活动来为你的帐户赢取此可收藏头衔:

速度之王

 

Condor:新机器人构建

保持空中优势是Condor的主要特色,也是它的最强项。其技能让该机器人可以起飞至空中并启用一种危险的内置武器。但Condor绝非一座威力强大却不堪一击的大炮——在腾空期间,它还可以部署能够在损坏时恢复和提高耐久度的物理护盾。在战斗进入白热化阶段时腾空而起并降下毁灭之雨,是一项简单却有效的Condor战术。只是要注意你的冷却时间!

Condor

展翅高飞。

Celestial Voice:Condor起飞、加速并在自身周围形成物理护盾。如果这些护盾在飞行中被摧毁,该机器人会在护盾每次被摧毁时重新生成常规及灰色耐久度。每次激活技能此护盾都会刷新。在飞行过程中,该机器人的集成武器也会对敌人的灰色耐久度施加伤害。再次按下技能按键后,机器人会着陆。(持续时间:12秒;冷却时间:15秒)

武器槽位 2x Light, 1x Heavy
耐久度 300,000
移动速度 55 km/h
MK2加成 Durability restored per shield: 50% → 60%
MK3加成 In-built cannon damage against Titans increased by 50%
 
以上指标针对的是满级物品。数字仅对此次发布有效,并且在未来更新中可能会发生变化。

 

Howler

毁灭共鸣。

武器槽位 Light
特殊效果 Resonance
伤害类型 Sonic
射程 500 m
每粒子伤害 5600
每发粒子数 1
射击间隔 0,18 s
弹药 24
装弹间隔 1,2 s
装弹数量 4
 
以上指标针对的是满级物品。数字仅对此次发布有效,并且在未来更新中可能会发生变化。

 

Screamer

音爆!

武器槽位 Heavy
特殊效果 Resonance
伤害类型 Sonic
射程 500 m
每粒子伤害 11 000
每发粒子数 1
射击间隔 0,18 s
弹药 24
装弹间隔 1,2 s
装弹数量 4
 
以上指标针对的是满级物品。数字仅对此次发布有效,并且在未来更新中可能会发生变化。

 

机师詹姆斯·韦洛奇

绝境求生是唯一的生存之道。

超越音速:Condor可造成额外伤害。该机器人在战斗中每被摧毁一个物理护盾,即可叠加一次加成(最多叠加5次)。

Wave

由我做主。

技能1:只要机器人不在地面上,其移动速度就会提高。

技能2:机器人身上的物理护盾每损坏一个,就会增加一个Aegis护盾。 每场战斗中该效果的最大可触发次数:10

技能3:便携式音波机枪。与机器人一同射击,可对敌人的耐久度造成灰色伤害。

技能4:无人机提高机器人的输出伤害。

Griffin:新终极版构建

作为此次更新的另一重头戏,Griffin浴火重生,进化为一个全新的终极模式。现在,它拥有4个中型武器位、可以更频繁跳跃并且跳得更远,同时还新增了一个招式:Griffin可以在跳跃期间致盲任何向它射击的敌人。是的,甚至是整个敌方团队!

终极版Griffin

被跳跃致盲!

Dazzling Jump:机器人向选定方向跳跃,并为对其造成伤害的敌人施加BLIND效果。

武器槽位 4x Medium
耐久度 390,000
移动速度 46 km/h
MK2加成 10% damage boost for 7 seconds after the Dazzling Jump activation
MK3加成 20% damage boost for 7 seconds after the Dazzling Jump activation
 
以上指标针对的是满级物品。数字仅对此次发布有效,并且在未来更新中可能会发生变化。

 

终极版Storm

今日天气预报:多云,大概率有子弹雨。

武器槽位 Medium
特殊效果 N/A
伤害类型 Kinetic
射程 500 m
每粒子伤害 3700
每发粒子数 8
射击间隔 0,5 s
弹药 8
装弹间隔 1,4 s
装弹数量 1
 
以上指标针对的是满级物品。数字仅对此次发布有效,并且在未来更新中可能会发生变化。

 

其他新增内容

音波炸弹加农炮

这种声音从轨道上都能听到。

进攻炮塔。在短暂延迟后,炮塔会在一个区域内造成毁灭性的音波伤害。此炮塔造成的伤害无法在战场上修复。

来自Denuvo的升级版反作弊系统

在此次更新中,我们升级了多种措施,以便确保整个服务器级别的游戏规则服从性。我们即将与Denuvo合作,将其反作弊系统整合入《War Robots》。凭借来自Denuvo的帮助,我们将可以实时监控对第三方软件和修改版游戏客户端的使用情况,从而更精确地检测作弊行为。我们会进一步分析所发现的软件,以便持续改进检测系统。新的检测机制还将使我们可以更有效率地发布帐户封停举措,同时尽可能避免误判。 我们将分几个阶段实施Denuvo反作弊系统:先通过10.4版更新从PC平台开始,然后在后续更新中推广到Android平台。该系统将会自动安装到你的设备上,因此你无需进行任何额外操作来使其生效,而且它只会随此游戏一起运行。我们会密切监控其运行效果,在必要时发布额外的技术修复,并检查作弊案例以改进检测机制。

社区活动:派系竞速

EvoLife、Icarus和SpaceTech希望你能使用他们的机器人夺取灯塔,并愿意为此提供一些额外好物。不过,你能获得的具体奖励将完全取决于你所在社区的整体选择和行动!所有3个派系均会提供各自的奖励轨迹,它们将会被划分为不同的里程碑。如果一个派系取得领先并达成了他们的里程碑,游戏中的每个人将会获得该派系提供的物品。当然了,你不必始终效忠于某一方,而是可以在推进奖励轨迹的过程中做出选择。此次活动还会有一个专用的排行榜,在其中你可以追踪自己的进度并获取额外奖励。 此活动将会在数周内开始,届时,你将会通过以下途径收到通知:我们的游戏内消息和社交媒体页面。我们还会在相应位置发布一份完整的奖励列表。敬请期待!

好友与战队重新设计

你的战队、自定义游戏和好友并未消失,它们只是移到了一起!相应功能仍然和以前一样,只是现在,寻找好友来组队变得比之前简单得多,还有我们的母舰界面看起来也更简洁了一些。

平衡性调整

机器人

Curie

  • 增加了Blink Support的冷却时间(8 → 14秒)
  • 降低了炮塔伤害(-30%)
  • 减小了炮塔有效射程(600 → 350米)
  • 提高了来自炮塔的Lockdown累积速率(+15%)
  • 提高了来自Blink Support的移动速度加成(+70% → +90%)

Crisis

  • 增加了Stealth的冷却时间(5 → 7秒)

Dagon

  • 降低了耐久度(220,200 → 176,000)
  • 缩短了Shield Surge的持续时间(10 → 8秒)
  • 增加了Shield Surge的冷却时间(10 → 12秒)
  • 提高了来自Shield Surge的移动速度加成(+30% → +35%)
  • 提高了Aegis在Shield Surge激活时的再生速度(9,800/秒→ 10,800/秒)

Inquisitor

  • 缩短了Descend的冷却时间(18 → 17秒)

Hades

  • 提高了耐久度(233,100 → 250,000)

Jaeger

  • 提高了内置武器的伤害(38,766 → 45,000)
  • 提高了来自Scout模式的移动速度加成(x1.75 → x2)
  • 根据机器人等级增加了来自Sniper模式的伤害加成(x1.1 / x1.15 / x1.2)

Leech

  • 提高了移动速度(58 → 60公里/时)

Lynx

  • 降低了移动速度(70 → 62公里/时)
  • 提高了来自Ferocity的移动速度加成(+100% → +140%)
  • 增加了Ferocity的冷却时间(9 → 11秒)

Nightingale

  • 缩短了Air Support的冷却时间(18 → 15秒)
  • 根据机器人等级增加了来自Air Support的移动速度加成(x1.16 → x1.2 / x1.3 / x1.5)

Ochokochi

  • 缩短了DoT持续时间(6 → 5秒)(该机器人将以比之前更快的速度将相同数量的伤害转化为DoT。)
  • 降低了来自Stampede的击退脉冲(-25%)
  • 降低了来自Stampede的加速(-33%)

Raptor

  • 提高了移动速度(45 → 47公里/时)
  • 降低了内置武器伤害(2,480 → 2,000)
  • 降低了来自Comet Splash的伤害(45,000 → 30,000)
  • 降低了反弹自Reflector的伤害量(40% → 30%)

Revenant

  • 提高了在处于Aggressive Blink效果之下期间,来自灰色伤害的保护(90% → 99%)

Shenlou

  • 增加了Blink间隔时间(3 → 5秒)
  • 降低了Aegis护盾累积速度(50,000 → 40,000/Blink)
  • 更改了Aegis范围(个体→保护罩)

机器人武器

  • Athos/Porthos/Aramis:增加了装弹装满时间(12 → 16秒)
  • Athos:降低了伤害(3,200 → 2,900)
  • Aramis:降低了伤害(1,700 → 1,500)
  • Avalanche:提高了装弹量(16 → 24)
  • Blight:增加了连发时间间隔(0.8 → 1.5秒)
  • Decay:增加了连发时间间隔(0.8 → 1.5秒);提高了伤害(+11%)
  • Flux:提高了装弹量(30 → 33);缩短了装弹时间间隔(1.1 → 1秒)
  • Hazard:增加了连发时间间隔(0.8 → 1.5秒);提高了伤害(+10%)
  • Hurricane:降低了伤害(3,880 → 3,300)
  • Jaw/Claw/Talon:缩短了装弹装满时间(6 → 5秒)
  • Leiming/Fengbao: 降低了伤害(4,200 → 4,000);增加了连发时间间隔(0.3 → 0.6秒);增加了装弹装满时间(6 → 10秒)
  • Magnetar:降低了伤害(3,025 → 2,400);提高了Lockdown累积速度(+19%)
  • Morana/Chione/Jotunn:增加了连发时间间隔(0.6 → 0.8秒)
  • Rime/Cryo/Glacier:缩短了装弹时间间隔(0.5 → 0.3秒);提高了有效射程(300 → 350米)
  • Skadi/Snaer/Hel:缩短了装弹时间间隔(3 → 2.5秒)
  • Shifang:增加了连发时间间隔(0.3 → 0.6秒);增加了装弹装满时间(6 → 10秒);降低了伤害(3,360 → 3,000)
  • Spark:提高了装弹量(85 → 100)
  • Subduer:减小了有效射程(600 → 500米);增加了射击时间间隔(0.1 → 0.2秒)
  • 终极版Shocktrain:降低了每次充能伤害(13,000 → 11,000);降低了充能累积速度(2 → 1/秒);增加了首次充能累积时间(2 → 3秒)

泰坦

Eiffel

  • 降低了耐久度(650,000 → 600,000)
  • 缩短了Cannonier持续时间(8 → 6秒)
  • 降低了来自Cannonier的耐久度加成(450,000 → 225,000)
  • 降低了来自Cannonier的额外武器伤害加成(45% → 25%)
  • 缩短了Debut的冷却时间(7 → 6秒)

Heimdall

  • 提高了移动速度(47 → 50公里/时)
  • 提高了对于附近盟友的伤害加成(15 → 20%)
  • 提高了防御点数(110 → 150)
  • 提高了Shapeshift攻击模式武器的伤害(+20%)
  • 提高了Golden Horn内置榴弹发射器的伤害(+20%)

Nodens

  • 缩短了来自Disposal的冷却时间(18 → 15秒)

Sharanga

  • 提高了Phase Exile的减速效果(30% → 45%)

泰坦武器

  • Anguisher/Ruiner:增加了连发时间间隔(1 → 1.5秒)
  • Basilisk/Krait:增加了弹药量(80 → 100)
  • Dazzler/Lantern:增加了弹药量(90 → 100)
  • Discordia/Tumultus:增加了射击时间间隔(0.13 → 0.2秒);连续射击时发射速度不再提高
  • Gargantua/Pantagruel:增加了武器造成伤害的锥角(27' → 30')
  • Inferno:降低了伤害(5,000 → 4,000);增加了武器过热时的冷却时间(2 → 5秒)
  • Pyro:降低了伤害(3,000 → 2,700);增加了武器过热时的冷却时间(2 → 5秒)

无人机

Barrel

  • 更改了“低耐久度时:伤害”和“低耐久度时:速度”的激活阈值:(20% → 30%耐久度)

Ironhearth

  • 缩短了Ironhearth的Frozen Heart的冷却时间(20 → 10秒)

Kestrel

  • 降低了来自Deathmark的伤害加成(15% → 10%)
  • 增加了“消灭时:速度”的时间限制(15秒)

Pascal

  • 降低了来自“在达到阀值时:修复%”的修复量(21% → 13%耐久度;13% → 7%灰色伤害)
  • 降低了来自“击杀/助攻时:加成伤害”的加成(7% → 4%/叠加;35% → 20%最大)
  • 更改了“在达到阀值时:修复%”和“在达到阀值时:抵抗”的阈值(30%/50%/70% → 30%/60%)

Shai

  • 缩短了Last Stand的持续时间(5 → 3秒)
  • “低耐久度时:速度”现在每次部署只会激活一次

Showdown

  • 在隐身模式下下降:伤害(20% → 15%)
  • 在隐身期间:速度(8% → 5%)

机师

  • 奥托·施赖尔(Plasma & Radiation):降低了“奥托的创造力”的射速加成(35% → 25%)
  • 佐伊·比约特(Curie):降低了“佐伊之触”的技能充能加成(25% → 15%)

技术修复

  • 待公布

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