イベント「WRRUM」
イベントは各プラットフォームで最新アップデートが公開されてまもなくの開始となります。イベントには作戦「E」も含まれており、同作戦からは最新のデータパッドを獲得できます。イベントタスクをクリアしていくことで、作戦「E」を攻略していってください。
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「レース」という名の下に企業体が集結した。やはり企業体という存在は「競争」を愛しているのだ!音速を超えるロボット、超音響系武器の数々が登場する。
- 新たなロボットビルド「Condor」 + 「Screamer(重)」 + 「Howler(軽)」 + パイロット「 ジェームス・ヴェロッチ」 + ドローン「Wave」
- 新たなUltimate「Griffin」 + 「Storm(中)」
- 新たなスペシャルエディション「Sport Condor」、「Sport Screamer & Howler」、「Sport Wave」
- 新たなマザーシップタレット「Sonic Bomb Cannon」
- 新たなタイトル「スピードスター」
- さらに強化されたDenuvoのアンチチートシステム
- コミュニティイベント「ファクションレース」
- フレンド&分隊の改良
- バランス変更
- 技術的な修正
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イベントをクリアして、この限定タイトルを獲得しよう
スピードスター |
新たなロボットビルド「CONDOR」
制空権、それこそがCondorの一番の強みを示すキーワードだ。アビリティを発動すると同機体は離陸し、合わせて強力な内蔵武器を使用可能となる。そしてCondorは決してヤワな機体ではない。飛行中、同機体は物理シールドを展開、このシールドは破壊されると同機体の耐久値を修復/強化するという驚きの性質を持つ。戦いの渦中で、上昇から破壊の雨を降らせるというCondorの戦術はシンプルながら非常に効果的だ。ただしクールダウンのタイミングには注意すべし!
CONDOR
空高く舞う鉄鳥
Celestial Voice: Condorが空へと飛び加速、そして機体周囲に物理シールドを何枚も展開する。このシールドが空中で1枚破壊されるたびに、ロボットの通常およびグレー耐久値が一定量修復される。シールドはアビリティ発動のたびに初期値へ復活する。また飛行中、内蔵武器を使用することで敵のグレー耐久値にダメージを与えられる。もう一度アビリティボタンを押すと、ロボットは着地する。(持続時間: 12秒、クールダウン: 15秒)
武器スロット | 2x Light, 1x Heavy |
耐久値 | 300,000 |
移動速度 | 55 km/h |
MK2ボーナス | Durability restored per shield: 50% → 60% |
MK3ボーナス | In-built cannon damage against Titans increased by 50% |
上記は最大レベル時のステータスです。数値はリリース時のものであり、今後のアップデートで変更される可能性があります。 |
HOWLER
響きわたる破壊の音
武器スロット | Light |
特殊効果 | Resonance |
ダメージタイプ | Sonic |
射程 | 500 m |
ダメージ(一発) | 5600 |
ショットの弾数 | 1 |
発射間隔 | 0,18 s |
弾数 | 24 |
リロード間隔 | 1,2 s |
リロード弾数 | 4 |
上記は最大レベル時のステータスです。数値はリリース時のものであり、今後のアップデートで変更される可能性があります。 |
SCREAMER
ソニックブーム!
武器スロット | Heavy |
特殊効果 | Resonance |
ダメージタイプ | Sonic |
射程 | 500 m |
ダメージ(一発) | 11 000 |
ショットの弾数 | 1 |
発射間隔 | 0,18 s |
弾数 | 24 |
リロード間隔 | 1,2 s |
リロード弾数 | 4 |
上記は最大レベル時のステータスです。数値はリリース時のものであり、今後のアップデートで変更される可能性があります。 |
パイロット「ジェームス・ヴェロッチ」
常にギリギリを狙う…それが俺のやり方さ
超音速化: Condorが敵に与えるダメージ量がアップする。飛行中、物理シールドが破壊されるたびにボーナス加算、最大5回まで蓄積。
WAVE
ウー、ハー!
アビリティ1: ロボットが地面に接していない時、ロボットのスピードが上昇する。
アビリティ2: ロボットの物理シールドが破壊されるごとに、Aegisシールドが1つ追加される。 効果が戦闘中に発動する回数: 10回まで
アビリティ3: 小型ソニックマシンガン。ロボットの攻撃に合わせて発射、敵の耐久値にグレーダメージを与えられる。
アビリティ4: ロボットのダメージ出力が上がる。
新たなULTIMATEビルド「GRIFFIN」
また鉄鳥の一角が進化を遂げる…あのGriffinがUltimateへと生まれ変わった。中武器スロットを4つ備え、さらに遠くへ、そして頻繁にジャンプすることが可能となった。加えて新たなトリックも…ジャンプ中のGriffinに攻撃した敵にBlind効果を付与!そう、場合によっては敵チーム全機を目隠し状態に!
ULTIMATE GRIFFIN
ジャンプに目がくらむ!
Dazzling Jump: 任意の方向にジャンプし、ダメージを与えてきた敵にBlind効果を付与する。
武器スロット | 4x Medium |
耐久値 | 390,000 |
移動速度 | 46 km/h |
MK2ボーナス | 10% damage boost for 7 seconds after the Dazzling Jump activation |
MK3ボーナス | 20% damage boost for 7 seconds after the Dazzling Jump activation |
上記は最大レベル時のステータスです。数値はリリース時のものであり、今後のアップデートで変更される可能性があります。 |
ULTIMATE STORM
今日の天気予報です。高確率で弾の雨が降るでしょう…
武器スロット | Medium |
特殊効果 | N/A |
ダメージタイプ | Kinetic |
射程 | 500 m |
ダメージ(一発) | 3700 |
ショットの弾数 | 8 |
発射間隔 | 0,5 s |
弾数 | 8 |
リロード間隔 | 1,4 s |
リロード弾数 | 1 |
上記は最大レベル時のステータスです。数値はリリース時のものであり、今後のアップデートで変更される可能性があります。 |
その他の追加要素
タレット「SONIC BOMB CANNON」
その音は衛星軌道外からも聞こえるという…
攻撃タレット。短い遅延の後、強力な音響系範囲攻撃を発生させる。このタレットの攻撃によるダメージは戦闘中は修復できない。
さらに強化されたDenuvoのアンチチートシステム
今回のアップデートから、新たなシステムを導入します。ゲームのルールを維持していくための、サーバー全体が対象となる施策です。Denuvoとパートナーシップを組み、War Robotsへアンチチートシステムを導入いたします。Denuvoの協力の下、我々運営はサードパーティーソフトウェアや改ざんされたゲームクライアントの使用などをリアルタイムで監視できるようになり、より正確に不正なプレイを検知できるようになります。今後、我々はさらに探知ソフトウェアを研究分析して、実行面の向上に努めていきます。この新たな探知システムにより、不正の誤検出を減らし、より効率的で的確なアカウントの利用停止措置などを実行できるようになるでしょう。 このDenuvoのアンチチートシステムですが、段階的に導入していく予定です。まずはアップデート10.4でのPCプラットフォームへの導入に始まり、以降のアップデートでAndroidなどに導入していきます。お使いのデバイスには全て自動でインストールされますので、プレイヤーの皆さんの側で何かをする必要は一切ありません。そしてゲームが動いている時しかこちらのアンチチートシステムは稼働しません。今後はシステムの動向に注視し、必要であれば技術的な修正を加え、チートが疑われるケースを精査し、探知システムを進化させていきます。
コミュニティイベント「ファクションレース」
EvoLife、Icarus、SpaceTechから「依頼」が来た。自社機体を使ってビーコンを確保してくれたら、それなりの報酬を提供する意志がある、そうだ。 だが報酬の内容がどんなものになるかは、コミュニティ全体による選択と行動にかかっている!そう、3つのファクションからは個別に一連の報酬が用意されており、それぞれのマイルストーンを達成していく形式となる。1つのファクションが先んじて、そのマイルストーンが達成されると、全員にそのファクションから報酬が手渡される。だがもちろん、1つのファクションに無理に執着する必要はない。自ら選択し、任意の「道」を進んでほしい。そうそう、イベント専用のランキングも用意されるぞ。そこで進捗を確認しつつ、追加報酬を狙うのもいいだろう。 イベントは近日中に始まる予定だ。もちろん開始時には、ゲーム内ニュースや公式SNSで通知される。獲得可能な報酬の一覧も合わせて公開されるだろう。続報を待て!
フレンド&分隊の改良
分隊、カスタムゲーム、そしてフレンドは決して消失しはしなかった、新たに統合されたのだ!機能面はそのままに、分隊編成時などにフレンドを探しやすいように改良が加えられました。そしてマザーシップのインターフェイスも少々整頓してみました。
バランス変更
ロボット
Curie
- Blink Supportのクールダウン時間増加(8 → 14秒)
- タレットのダメージ減少(-30%)
- タレットの射程範囲減少(600 → 350m)
- タレットによるLockdown蓄積率増加(+15%)
- Blink Supportの移動速度ボーナス増加(+70% → +90%)
Crisis
- Stealthのクールダウン時間増加(5 → 7 秒)
Dagon
- 耐久値減少(220,200 → 176,000)
- Shield Surgeの持続時間減少(10 → 8秒)
- Shield Surgeのクールダウン時間増加(10 → 12秒)
- Shield Surgeの移動速度ボーナス増加(+30% → +35%)
- Shield Surge発動中のAegis再生率増加(9,800/秒 → 10,800/秒)
Inquisitor
- Descendのクールダウン時間減少(18 → 17秒)
Hades
- 耐久値増加(233,100 → 250,000)
Jaeger
- 内蔵武器のダメージ増加(38,766 → 45,000)
- Scout Modeの移動速度ボーナス増加(x1.75 → x2)
- Sniper Modeのダメージボーナス追加。ロボットのグレードにより変化(x1.1 / x1.15 / x1.2)
Leech
- 移動速度増加(時速58 → 60 km)
Lynx
- 移動速度減少(時速70 → 62 km)
- Ferocityの移動速度ボーナス増加(+100% → +140%)
- Ferocityのクールダウン時間増加(9 → 11秒)
Nightingale
- Air Supportのクールダウン時間減少(18 → 15秒)
- Air Supportの移動速度ボーナス増加。ロボットのグレードによる変化(x1.16 → x1.2 / x1.3 / x1.5)
Ochokochi
- DoTの持続時間減少(6 → 5秒)(通常ダメージがDoTへ変換される量は変わらず。つまりこれまでよりも短時間で変換される)
- Stampedeのノックバックの強度減少(-25%)
- Stampedeの加速度減少(-33%)
Raptor
- 移動速度増加(時速45 → 47 km)
- 内蔵武器のダメージ減少(2,480 → 2,000)
- Comet Splashのダメージ減少(45,000 → 30,000)
- Reflectorが跳ね返すダメージ減少(40% → 30%)
Revenant
- Aggressive Blink有効中の対グレーダメージ防御増加(90% → 99%)
Shenlou
- Blinkのインターバル増加(3 → 5秒)
- Aegisシールドの蓄積率減少(50,000 → 40,000/Blink1回)
- Aegisの性質変更(個体用→ドーム)
ロボット用武器
- Athos/Porthos/Aramis: フルリロード時間増加(12 → 16秒)
- Athos: ダメージ減少(3,200 → 2,900)
- Aramis:ダメージ減少(1,700 → 1,500)
- Avalanche: 装填弾数増加(16 → 24)
- Blight: バースト間隔増加(0.8 → 1.5秒)
- Decay:バースト間隔増加(0.8 → 1.5秒)、ダメージ増加(+11%)
- Flux: 装填弾数増加(30 → 33)、リロード間隔減少(1.1 → 1秒)
- Hazard: バースト間隔増加(0.8 → 1.5秒)、ダメージ増加(+10%)
- Hurricane: ダメージ減少(3,880 → 3,300)
- Jaw/Claw/Talon: フルリロード時間減少(6 → 5秒)
- Leiming/Fengbao: ダメージ減少(4,200 → 4,000)、バースト間隔増加(0.3 → 0.6秒)、フルリロード時間増加(6 → 10秒)
- Magnetar:ダメージ減少(3,025 → 2,400)、Lockdown蓄積率増加(+19%)
- Morana/Chione/Jotunn:バースト間隔増加(0.6 → 0.8秒)
- Rime/Cryo/Glacier:リロード間隔減少(0.5 → 0.3秒)、有効射程増加(300 → 350m)
- Skadi/Snaer/Hel:リロード間隔減少(3 → 2.5秒)
- Shifang:バースト間隔増加(0.3 → 0.6秒)、フルリロード時間増加(6 → 10秒)、ダメージ減少(3,360 → 3,000)
- Spark:装填弾数増加(85 → 100)
- Subduer:有効射程減少(600 → 500 m)、発射間隔増加(0.1 → 0.2秒)
- Ultimate Shocktrain:蓄積チャージ1回分のダメージ減少(13,000 → 11,000)、チャージ蓄積率減少(2 → 1/毎秒)、初回チャージの蓄積時間増加(2 → 3秒)
タイタン
Eiffel
- 耐久値減少(650,000 → 600,000)
- Cannonierの持続時間減少(8 → 6秒)
- Cannonierの耐久値ボーナス減少(450,000 → 225,000)
- Cannonierの追加武器へのダメージボーナス減少 (45% → 25%)
- Debutのクールダウン時間減少(7 → 6 秒)
Heimdall
- 移動速度増加(時速47 → 50 km)
- 近くにいる味方へのダメージボーナス増加(15 → 20%)
- 防御ポイント増加(110 → 150)
- Shapeshift攻撃モード時の武器ダメージ増加(+20%)
- 内蔵武器グレネードランチャーGolden Hornのダメージ増加(+20%)
Nodens
- Disposalのクールダウン時間減少(18 → 15秒)
Sharanga
- Phase Exileの遅延効果増加(30% → 45%)
タイタン用武器
- Anguisher/Ruiner: バースト間隔増加(1 → 1.5秒)
- Basilisk/Krait:装填弾数増加(80 → 100)
- Dazzler/Lantern:装填弾数増加(90 → 100)
- Discordia/Tumultus:発射間隔増加(0.13 → 0.2秒)、連続発射で発射速度が上がる仕様を廃止
- Gargantua/Pantagruel:武器がダメージを与える範囲角度増加(27' → 30')
- Inferno:ダメージ減少(5,000 → 4,000)、武器がオーバーヒートした場合の冷却時間増加(2 → 5秒)
- Pyro:ダメージ減少(3,000 → 2,700)、武器がオーバーヒートした場合の冷却時間増加(2 → 5秒)
ドローン
Barrel
- On Low Durability: DamageおよびOn Low Durability: Speedの発動基準値変更(耐久値20% → 30%)
Ironhearth
- IronhearthのFrozen Heartのクールダウン時間減少(20 → 10秒)
Kestrel
- Deathmarkのダメージボーナス減少(15% → 10%)
- On Kill: Speedに(15秒)
- 制限時間追加
Pascal
- On Threshold: Fix%の修復率減少(耐久値21% → 13%、グレーダメージ13% → 7%)
- On Kill/Assist: Bonus Damageのボーナス減少(1回蓄積分7% → 4%、最大35% → 20%)
- On Threshold: Fix%およびOn Threshold: Resistの発動基準値変更(30%/50%/70% → 30%/60%)
Shai
- Last Standの持続時間減少(5 → 3秒)
- On Low Durability:Speedの発動可能回数が出撃1回につき1回のみに変更
Showdown
- On Stealth Dropped:Damage (20% → 15%)
- While Stealth:Speed(8% → 5%)
パイロット
- オットー・シュレイヤー (プラズマ系&放射系武器):「オットーの発想力」の発射速度ボーナス減少(35% → 25%)
- ゾーイ・ビロッテ (Curie):「ゾーイの定石」のアビリティリチャージボーナス減少(25% → 15%)
技術的な修正
- 近日公開