WAR ROBOTS 10.4 — NOTAS DE LA ACTUALIZACIÓN - War Robots
Patch Notes

WAR ROBOTS 10.4 — NOTAS DE LA ACTUALIZACIÓN

EVENTO: ¡WRRUM!

El evento empezará poco después de la publicación de la actualización en la mayoría de plataformas. Incluirá Operación E, en la que podréis obtener las últimas tabletas de datos. Podrás progresar por Operación E si completas tareas del evento.

Encuentra descuentos de digigemas y otros recursos:

TIENDA ONLINE

Las corporaciones se unen para participar en otra carrera. Pero no una armamentística, ¡esta vez es una muy literal! Os esperan robots más rápidos que el sonido y armas supersónicas:

  • Nueva configuración de robot: Condor + Screamer (pesado) + Howler (ligero) + piloto James Velocci + dron Wave
  • Nuevos Ultimates: Griffin + Storm (medio)
  • Nuevas ediciones especiales: Sport Condor, Sport Screamer y Howler, Sport Wave.
  • Nueva torreta de nave nodriza: Cañón de bomba sónica.
  • Nuevo título: Velocista.
  • Sistema antitrampas mejorado con Denuvo.
  • Evento de la comunidad: Carrera de faccione.
  • Rediseño de amigos y escuadrones.
  • Modificaciones de equilibrado
  • Correcciones técnicas

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VELOCISTA

 

 

CONDOR: NUEVA CONFIGURACIÓN DE ROBOT

La mayor y más importante especialidad de Condor es mantener la superioridad aérea. Su habilidad le permite al robot despegar al cielo y activar una peligrosa arma integrada. Pero Condor no es un cañón de cristal en absoluto; mientras está en el aire, también despliega escudos físicos que restablecen y aumentan la durabilidad al romperse. Alzar el vuelo y hacer que llueva la destrucción en el corazón de una batalla es una táctica de Condor tan simple como efectiva. ¡Eso sí, cuidado con el tiempo de espera!

CONDOR

Alza el vuelo a los cielos.

Celestial Voice: Condor emprende el vuelo, acelera y materializa escudos físicos a su alrededor. Si destruyen estos escudos en pleno vuelo, el robot regenera durabilidad normal y gris por cada uno de ellos que haya sido destruido. Los escudos se renuevan con cada activación de habilidad. Mientras está volando, el armamento integrado del robot también inflige daño a la durabilidad gris del enemigo. Al presionar el botón de habilidad de nuevo, el robot aterriza. (Duración: 12 segundos. Tiempo de espera: 15 se).

Espacios de armas 2x Light, 1x Heavy
Durabilidad 300,000
Velocidad de movimiento 55 km/h
Bonificación por MK2 Durability restored per shield: 50% → 60%
Bonificación por MK3 Por determinar
 
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones.

 

 

HOWLER

Destrucción resonante.

Espacio de arma Light
Efecto especial Resonance
Tipo de daños Sonic
Alcance 500 m
Daño por partícula Por determinar
Partículas por disparo Por determinar
Intervalo de disparos Por determinar
Munición Por determinar
Intervalo de recarga Por determinar
Cantidad de recarga Por determinar
 
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones.

 

 

SCREAMER

¡Explosión sónica!

Espacio de arma Heavy
Efecto especial Resonance
Tipo de daños Sonic
Alcance 500 m
Daño por partícula Por determinar
Partículas por disparo Por determinar
Intervalo de disparos Por determinar
Munición Por determinar
Intervalo de recarga Por determinar
Cantidad de recarga Por determinar
 
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones.

 

 

PILOTO JAMES VELOZ

Vivir al límite es el único modo de vivir.

Más rápido que el sonido: Condor inflige daño adicional. Por cada escudo físico del robot que haya sido destruido durante la pelea, la bonificación se acumula hasta 5 veces.

WAVE

Pasa el aux.

Habilidad 1:Siempre que el robot no esté en el suelo, su velocidad de movimiento aumenta.

Habilidad 2: Cada uno de los escudos físicos rotos que tenga tu robot añade un escudo Aegis. Máximo de veces que se puede activar el efecto en cada batalla: 10

Habilidad 3: Ametralladora sónica portátil. Dispara a la vez que el robot e inflige daño gris a la durabilidad del enemigo.

Habilidad 4: El dron aumenta los daños que produce el robot.

GRIFFIN: NUEVA CONFIGURACIÓN ULTIMATE

Griffin es otra ave rapaz de la actualización, que renace en su nueva forma Ultimate. Ahora tiene 4 arsenales medios, puede saltar más lejos y con mayor frecuencia, y, además, tiene un nuevo as en la manga: Griffin puede cercar a cualquier que le dispare durante el salto. ¡Sí, incluso a todo el equipo enemigo!

GRIFFIN ULTIMATE

¡Cegado por los saltos!

Dazzling Jump: El robot realiza un salto en la dirección elegida y aplica el efecto BLIND a los enemigos que le infligen daño.

Espacios de armas 4x Medium
Durabilidad 390,000
Velocidad de movimiento 46 km/h
Bonificación por MK2 10% damage boost for 7 seconds after the Dazzling Jump activation
Bonificación por MK3 20% damage boost for 7 seconds after the Dazzling Jump activation
 
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones.

 

 

STORM ULTIMATE

La previsión para hoy: nublado con alta probabilidad de lluvia de balas.

Espacio de arma Medium
Efecto especial N/A
Tipo de daños Kinetic
Alcance 500 m
Daño por partícula 3700
Partículas por disparo 8
Intervalo de disparos 0,5 s
Munición 8
Intervalo de recarga 1,4 s
Cantidad de recarga 1
 
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones.

 

 

OTROS AÑADIDOS

TORRETA DE CAÑÓN DE BOMBA SÓNICA

Este sonido se puede oír desde la órbita.

Torreta de ataque. Después de una breve espera, la torreta inflige devastadores daños sónicos en un área. El daño infligido por esta torreta no se puede reparar en el campo de batalla.

SISTEMA ANTITRAMPAS MEJORADO POR DENUVO

En esta actualización vamos a mejorar las medidas para asegurarnos de que todo el servidor cumple las reglas del juego. Nos vamos a asociar con Denuvo para integrar sus sistemas antitrampas en War Robots. Con la ayuda de Denuvo, podremos controlar en tiempo real el uso de software de terceros y clientes de juego modificados, para detectar con mayor precisión los casos en los que se juega de forma ilícita. Analizaremos el software detectado para mejorar gradualmente el sistema de detección. Los nuevos mecanismos de detección también nos permitirán suspender cuentas de forma más eficiente, a la par que evitamos los falsos positivos. Vamos a implementar el sistema antitrampas de Denuvo en varias fases, empezando por PC en la actualización 10.4 y llegando a Android en las actualizaciones posteriores. Se instalará automáticamente en tu dispositivo, así que no tendrás que hacer ningún paso adicional para que funcione, y solo estará activo mientras se esté ejecutando el juego. Vamos a controlar muy de cerca el rendimiento y, de ser necesario, lanzaremos ajustes técnicos adicionales e inspeccionaremos las trampas detectadas para mejorar el mecanismo de detección.

EVENTO DE LA COMUNIDAD: CARRERA DE FACCIONES

EvoLife, Icarus y SpaceTech quieren que capturéis balizas con sus robots y están dispuestas a ofreceros recompensas por ellos. ¡Sin embargo, las recompensas que recibiréis dependerán completamente de vuestras elecciones y acciones como comunidad! Las 3 facciones ofrecen su propio abanico de recompensas, divididas en varios hitos. Si una facción cobra ventaja y alcanza el suyo, todos los jugadores recibirán lo que ofrece esa facción. No hay por qué limitarse a un único bando, obviamente; podréis decidir a medida que avanzáis. También habrá un marcador dedicado al evento, en el cual podrás seguir tus propios progresos y conseguir recompensas adicionales. El evento comenzará dentro de unas semanas y, cuando lo haga, recibiréis una notificación en las noticias del fuego y en nuestras redes sociales. También publicaremos, en los mismos sitios, una lista completa de posibles recompensas. ¡Estad atentos!

REDISEÑO DE AMIBOS Y ESCUADRONES

Tus escuadrones, partidas personalizadas y amigos no han desaparecido, ¡tan solo se han arrejuntado! Esta funcionalidad sigue siendo la misma, solo que ahora es mucho más fácil encontrar a tus amigos para satisfacer las necesidades del escuadrón, y el interfaz de la nave nodriza está un poco más ordenadito.

MODIFICACIONES DE EQUILIBRADO

ROBOTS

Curie

  • Aumenta el tiempo de espera de Blink Support (8 → 14 s)
  • Se reducen los daños de la torreta (-30 %)
  • Se reduce el alcance de efectividad de las torretas (600 → 350 m)
  • Aumenta la acumulación de Lockdown de las torretas (+15 %)
  • Bonificación aumentada de la velocidad de movimiento de Blink Support (+70 % → +90 %)

Crisis

  • Tiempo de espera aumentado de (5 → 7 s)

Dagon

  • Durabilidad reducida (220 200 → 176 000)
  • Duración reducida de Shield Surge (10 → 8 s)
  • Tiempo de espera aumentado de Shield Surge (10 → 12 s)
  • Aumenta la bonificación a la velocidad de movimiento de Shield Surge (+30 % → +35 %)
  • Aumenta la tasa de regeneración de Aegis al tener Shield Surge activa (9800/s → 10 800/s)

Inquisitor

  • Se reduce el tiempo de espera de Descend (18 → 17 s)

Hades

  • Durabilidad aumentada (233 100 → 250 000)

Jaeger

  • Daños aumentados del arma integrada (38 766 → 45 000)
  • Aumenta la bonificación a la velocidad de movimiento en el modo Explorador (x1,75 → x2)
  • Aumenta la bonificación de daños del Sniper Mode, según la categoría del robot (x1,1 / x1,15 / x1,2)

Leech

  • Aumenta la velocidad de movimiento (58 → 60 km/h)

Lynx

  • Se reduce la velocidad de movimiento (70 → 62 km/h)
  • Aumenta la bonificación a la velocidad de movimiento de Ferocity (+100 % → +140 %)
  • Aumenta el tiempo de espera de Ferocity (9 → 11 s)

Nightingale

  • Se reduce el tiempo de espera de Air Support (18 → 15 s)
  • Aumenta la bonificación a la velocidad de movimiento de Air Support, según la categoría del robot (x1,16 → x1,2 / x1,3 / x1,5)

Ochokochi

  • Se reduce la duración del daño prolongado (6 → 4 s) (El robot convertirá más rápido que antes la misma cantidad de daños en daño prolongado).
  • Se reduce el impulso de retroceso de Stampede (-25 %)
  • Se reduce la aceleración de Stampede (-33 %)

Raptor

  • Aumenta la velocidad de movimiento (45 → 47 km/h)
  • Se reduce el daño del arma integrada (2480 → 2000)
  • Se reducen los daños de Comet Splash (45 000 → 30 000)
  • Se reduce la cantidad de daño reflejada por el Reflector (40 % → 30 %)

Revenant

  • Aumenta la protección de daños grises al estar bajo el efecto de Aggressive Blink (90 % → 99 %)

Shenlou

  • Aumenta el intervalo de Blink (3 → 5 s)
  • Se reduce la tasa de acumulación de escudo Aegis (50 000 → 40 000 por Blink)
  • Se cambia el perfil de Aegis (Personal → Cúpula)

ARMAS DE ROBOTS

  • Aramis: Aumenta el tiempo de recarga total (12 → 16 s); se reduce el daño (1700 → 1500)
  • Athos/Porthos: Aumenta el tiempo de recarga total (12 → 16 s)
  • Avalanche: Aumenta la capacidad de munición (16 → 24)
  • Blight: Aumenta el intervalo de ráfaga (0,8 → 1,5 s)
  • Decay: Aumenta el intervalo de ráfaga (0,8 → 1,5 s); aumentan los daños (+11 %)
  • Flux: Aumenta la capacidad de munición (30 → 33); se reduce el intervalo de recarga (1,1 → 1 s)
  • Hazard: Aumenta el intervalo de ráfaga (0,8 → 1,5 s); aumentan los daños (+10 %)
  • Hurricane: Se reducen los daños (3880 → 3300)
  • Jaw/Claw/Talon: Se reduce el tiempo de recarga total (6 → 5 s)
  • Leiming/Fengbao: Se reducen los daños (4200 → 4000); aumenta el intervalo de ráfaga (0,3 → 0.6 s); aumenta el tiempo de recarga total (6 → 10 s)
  • Magnetar: Se reducen los daños (3025 → 2400); aumenta la tasa de acumulación de Lockdown (+19 %)
  • Morana/Chione/Jotunn: Aumenta el intervalo de ráfaga (0,6 → 0,8 s)
  • Rime/Cryo/Glacier: Se reduce el intercalo de recarga (0,5 → 0,3 s); aumenta el alcance efectivo (300 → 350 m)
  • Skadi/Snaer/Hel: Se reduce el intervalo de recarga (3 → 2,5 s)
  • Shifang: Aumenta el intervalo de ráfaga (0,3 → 0,6 s); aumenta el tiempo de recarga total (6 → 10 s); se reduce el daño (3360 → 3000)
  • Spark: Aumenta la capacidad de munición (85 → 100)
  • Subduer: Se reduce el alcance efectivo (600 → 500 m); aumenta el intervalo de disparo (0,1 → 0,2 s)
  • Shocktrain Ultimate: Se reducen los daños por una carga acumulada (13 000 → 11 000); se reduce la tasa de acumulación de las cargas (2 → 1 por s); aumenta el tiempo de acumulación de la primera carga (2 → 3 s)

TITANES

Eiffel

  • Se reduce la durabilidad (650 000 → 600 000)
  • Se reduce la duración de Cannonier (8 → 6 s)
  • Se reduce la bonificación de durabilidad de Cannonier (450 000 → 225 000)
  • Se reduce la bonificación de daños para armas adicionales de Cannonier (45 % → 25 %)
  • Se reduce el tiempo de espera de Debut (7 → 6 s)

Heimdall

  • Aumenta la velocidad de movimiento (47 → 50 km/h)
  • Aumenta la bonificación de daños de los aliados cercanos (15 → 20 %)
  • Aumentan los puntos de defensa (110 → 150)
  • Aumentan los daños del arma del modo ataque de Shapeshift (+20 %)
  • Aumentan los daños del lanzagranadas integrado Golden Horn (+20 %)

Luchador

  • Se reducen los puntos de defensa (170 → 120)
  • Se reduce la duración de Ultimate Defence (8 → 5 s)

Rook

  • Se reduce la durabilidad de los escudos frontales para ser la misma que la de los escudos traseros (351 900 → 275 400)
  • Se reduce la reparación de Shield Replacement (120 000 → 60 000 por escudo)

Nodens

  • Se reduce el tiempo de espera de Disposal (18 → 15 s)

Sharanga

  • Aumenta el efecto ralentizador de Phase Exile (30 % → 45 %)

ARMAS DE TITANES

  • Basilisk/Krait: Aumento de munición (80 → 100)
  • Dazzler/Lantern: Aumento de munición (90 → 100)
  • Discordia/Tumultus: Aumenta el intervalo de disparo (0,13 → 0,2 s); la cadencia ya no aumentará al disparar de forma continuada
  • Gargantua/Pantagruel: Aumenta el ángulo del cono en el que infligen daños las armas (27' → 30')
  • Inferno: Se reducen los daños (5000 → 4000); aumenta el tiempo de enfriamiento cuando las armas se sobrecalientan (2 → 5 s)
  • Pyro: Se reducen los daños (3000 → 2700); aumenta el tiempo de enfriamiento cuando las armas se sobrecalientan (2 → 5 s)

DRONES

Barrel

  • Se cambia el umbral de activación para On Low Durability: Damage y On Low Durability: Speed (20 % → 30 % de durabilidad)

Ironhearth

  • Se reduce el tiempo de espera del Corazón helado de Ironhearth (20 → 10 s)

Kestrel

  • Se reduce la bonificación de daños de Deathmark (15 % → 10 %)
  • Se añade un límite de tiempo para On Kill: Speed (15 s)

Pascal

  • Reparación reducida por On Threshold: Fix% (21 % → 13 % de durabilidad; 13 % → 7 % de daños grises)
  • Bonificación reducida de On Kill/Assist: Bonus Damage (7 % → 4 % por acumulación; 35 % → 20 % máx.)
  • Se cambian los umbrales para On Threshold: Fix% y On Threshold: Resist (30 %/50 %/70 % → 30 %/60 %)

Shai

  • Se reduce la duración de Last Stand (5 → 3 s)
  • Ahora, On Low Durability: Speed tan solo se activa una vez por despliegue

PILOTOS

  • Otto Schreyer (Plasma y radiación): Se reduce la bonificación de cadencia de Ingenio de Otto (35 % → 25 %)
  • Zoe Billotte (Curie): Se reduce la bonificación de recarga de la habilidad de El toque de Zoe (25 % → 15 %)

CORRECCIONES TÉCNICAS

  • Por determinar

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