Обновления

War Robots 5.3 — обзор обновления

War Robots-29.07.2019

Новая механика: Операции

За каждый бой вы получаете опыт Операций и уровни Операций, открывая дополнительные награды. Вы можете приобрести Сезонный пропуск, чтобы получать еще больше добычи — включая эксклюзивные версии роботов, легендарных пилотов и не только.

Вместе с операциями мы провели ряд других изменений:

  • Награды за ежедневные задания снижены. Тем не менее, в сумме вы будете получать больше золота, чем прежде — за счет дополнительных наград из ежедневных испытаний в Операциях, а также самих Операций
  • Новый экран результатов боя. Показывает больше и делает нагляднее!
  • Место в рейтинге по очкам Чести, а не урону. Чем больше Чести вы получаете, тем выше вы в итогах боя, что принесет вам больше очков Лиги и ключей от Черного рынка

Новые роботы: Behemoth и Phantom

Behemoth задуман как мощный снайпер: в походном режиме у него активны 2 тяжелых слота, но в стационарном открываются еще два. 4 тяжелые пушки — это серьезное дело!

Phantom — робот-саботажник с 1 средним и 2 легкими слотами. Активируя способность, он оставляет устройство-транслокатор, к которому Phantom может мгновенно телепортироваться. Пока транслокатор установлен, Phantom быстрее двигается и получает меньше урона.

Новый пассивный модуль: Fortifier

Улучшает щиты вашего робота.

  • Для физических щитов (включая ECU) Fortifier увеличивает прочность
  • Энергетические щиты (в том числе Ancile и Aegis) становятся прочнее и быстрее восстанавливаются
  • На Absorber модуль не действует

Новый активный модуль: Phase Shift

Мощный защитный модуль для маневров под подавляющим огнем. При активации ненадолго отправляет вас в параллельное измерение. Пока эффект активен, вы не получаете урона и не можете стрелять.

Обновление баланса

Все параметры перечислены для 12 уровня экипировки (Mk.1)

Оружие

В летнем обновлении баланса мы сфокусировались на создании более заметных различий между оружием, наносящим мгновенный и растянутый по времени урон. За последние несколько ребалансов мы сделали Redeemer эффективнее в длительных стычках, а Corona и Pulsar стали лучше подходить для быстрых нападений. 

В этот раз мы мы перенастроили Orkan и Gust, чтобы подчеркнуть их фокус на быстром уроне (мотивируя тактики в стиле “напал-скрылся”). Taran же должен быть оружием для долгого огня, это мы также выделяем в ребалансе.

Также мы усиливаем Redeemer, Calamity и Marquess, чтобы выделить их в их категориях.

МГНОВЕННЫЙ УРОН

Orkan
❗Боезапас 32 → 25
✅Полная перезарядка 23 → 20 сек

Gust
❗Боезапас 9 → 5
✅Полная перезарядка 9 сек → 5 сек

ДЛИТЕЛЬНЫЙ УРОН

Taran
❗Задержка между выстрелами: 0.12 сек → 0,15 сек
❗Задержка между очередями: 0,85 сек → 0.9 сек

Redeemer
✅ Боезапас: 18 → 21

Calamity, Dragon Calamity
✅ Урон за разряд: 7116 → 7800

Marquess, Dragon Marquess
✅ Урон за выстрел: 2187 → 2625

Robots

Ares
❗Пока активен щит, робот замедляется на 33%
❗Откат способности: 16 с → 18 с

Hades
❗Пока активен щит, робот замедляется на 20%
✅ Прочность 140k → 160k
✅ Скорость 52 км/ч → 53 км/ч

Nemesis
❗Пока активен щит, робот замедляется на 20%
✅ Прочность 180k → 190k
✅ Скорость 52 км/ч → 54 км/ч

Теперь Ares замедляется на треть, пока активен Absorber. Это должно дать вам больше пространства для маневра, когда вы сражаетесь против этого робота. То же самое случилось с Nemesis и Hades, но в их случае мы подняли другие параметры, чтобы помочь им сражаться наравне с Ares.

Наконец, способность Ares теперь восстанавливается чуть дольше, чтобы новый модуль Phase Shift не делал его слишком сильным.

Bulgasari
✅Прочность 175k → 190k
✅Скорость 40 км/ч → 45 км/ч
✅Физический щит 217k → 232k

Это должно помочь старику Bulgasari сражаться наравне с роботами поновее.

Falcon
❗Сопротивление урону 66% → 60%
✅Прочность 155k → 188k

Меньше сопротивлений в “танковом” режиме, но больше прочности в целом. Так вы будете выживать дольше с активной способностью Fangs Out и более эффективно ремонтироваться.

Raven
✅Прочность 168k → 178k
✅Скорость 47 км/ч → 50 км/ч
💥НОВЫЙ ЭФФЕКТ: Raven получает +20% к урону на 8 секунд после активации способности. Второй прыжок обновляет эффект

В отличие от Falcon, Raven никогда не получал преимуществ за выход из укрытия. Это изменение должно мотивировать пилотов Raven сражаться более смело.

Griffin
✅Прочность 158k → 165k
✅Скорость 35 км/ч → 38 км/ч

“Мы только что усилили Raven. Почему бы не сделать то же самое с Griffin?”
Действительно, почему бы и нет?

Модули

Quantum Radar

✅ Теперь активируется без задержки

Изначально мы добавили задержку, чтоб сбалансировать мощный эффект Quantum Radar. Тем не менее, в реальных ситуациях это делало его слишком ненадежным, так что мы избавились от нее.

Battle Born

✅ Активируется при получении урона, а не сразу же при высадке

Эффект Battle Born истекает аккурат перед тем, как кто-то начинает в вас стрелять — бывало такое? Вот уж точно ничего приятного! Теперь таймер начнет тикать только после того, как вы вступите в бой.

Last Stand

💥 Порог активации модуля теперь виден на шкале прочности 

Главная проблем с Last Stand — вы никогда не знали, есть он у врага или нет. А если есть — когда он сработает? Стоит ли прятаться? Стоит ли атаковать? Непонятно. Остается гадать.
Но теперь у вас есть вся информация, чтобы бороться с неубиваемыми берсерками.

Исправления и доработки

  • Исправлена ошибка, из-за которой модуль Lock-down Ammo сводил к нулю шансы срабатывания других пушек с Lock-down
  • Исправлена ошибка, из-за которой первый выстрел моментально сбивал всю дополнительную прочность щитов от навыков пилотов
Продолжая использование сайта вы соглашаетесь с нашей политикой использования cookies. Вы можете ознакомиться с нашей политикой использования cookies здесь

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera