主要特色:行动
每一场战斗,你都会获得行动经验和行动等级,解锁额外奖励。 你可以购买行动通行证,获得更多战利品——包括专属版机器人、传奇机师等。
除了行动,还有其他改变:
- 日常任务奖励被减少了。现在你从军事行动挑战和军事行动本身中能够获得比以前更多的金币了。
- 新的战后显示画面。 内容更丰富,界面更美观。
- 排名按荣誉点而不是伤害值进行。 获得的荣誉越多,在比赛结果中的排名就越高,这会让你拥有更多的联赛积分和钥匙。
新机器人:Behemoth和Phantom
Behemoth是一个强大的狙击手:这个机器人在行进模式下有两个可用的重型槽位,进入静止模式后还可以再展开两个重型槽位。 总共4个重型槽位——威力相当强劲!
Phantom是一个破坏者,拥有1个中型槽位和2个轻型槽位。 按下“技能”键,会留下一个“转运器”设备,Phantom可以通过重新激活该技能,即刻“瞬间传送”到“转运器”。 当转运器处于活动状态时,Phantom移动的速度更快,受到的伤害更小。
新型被动模块:强化器
强化器可以通过多种方式强化机器人的护盾。
- 对于物理护盾(包括ECU),强化器可以提高其耐久度。
- 对于能量护盾(包括Ancile)和Aegis,它可以提高其耐久度和再生速度。
- Absorber不受强化器影响。
- 新型主动模块:相移
这是一种强大的模块,可提供额外的防御并在遭受极大胁迫之下发动进攻 。 激活后,可将你转移到一个平行空间并持续一小段时间。 当此效果生效时,你对所有伤害都免疫,但不能射击。
平衡性更新
所有统计数据都属于12级(Mk.1)
武器
在此更新中,我们侧重于将轰击武器和持续攻击武器进一步区分开来。 在以往的平衡性更新中,我们改进了Redeemer,使它的可持续战斗时间更长,与此同时,使Corona和Pulsar轰击敌人的能力更强。 这一次,我们突出了Orkan和Gust在轰击方面的能力,并进一步提高了Taran的持续攻击能力。
我们也赋予Redeemer、Calamity和Marquess更多战力,使他们在同类中出类拔萃。
轰击
Orkan
❗装弹量 32 → 25
✅装弹装满时间 23 → 20秒
Gust
❗装弹量 9 → 5
✅装弹装满时间 9 → 5秒
持续攻击
Taran
❗射弹延迟:0.12秒 → 0.15秒
❗连发延迟:0.85秒 → 0.9秒
Redeemer
✅ 装弹量:18 → 21
Calamity、Dragon Calamity
✅每秒伤害:7116 → 7800
Marquess、Dragon Marquess
✅每粒伤害:2187 → 2625
机器人
Ares
❗当Absorber处于活动状态时,机器人的移动速度降低33%
❗技能冷却:16秒 → 18秒
Hades
❗当Absorber处于活动状态时,机器人的移动速度降低20%
✅ 耐久度:140k → 160k
✅速度 时速 52公里 → 53公里
Nemesis
❗当Absorber处于活动状态时,机器人的移动速度降低20%
✅ 耐久度:180k → 190k
✅ 速度 时速 52公里 → 54公里
现在,Ares将损失部分移动速度,而Absorber则处于活动状态。 当你与对手对抗时,这会给你更多机会反击。 Nemesis和Hades也是如此,尽管我们已经提高了他们的其他一些数据,让他们成为高级联赛中Ares的合格替代者。
最后,略微提升了Ares的冷却技能,使相移对于这个特定的机器人来说不那么致命。
Bulgasari
✅耐久度:175k → 190k
✅移动速度 时速 40公里 → 45公里
✅物理护盾 217k → 232k
这应该可以让你的老式Bulgasari在平等的条件下与较新的机器人对抗。
Falcon
❗伤害抗性 66% → 60%
✅耐久度:155k → 188k
在“坦克”模式下抗性更低,整体的耐久度更强。 你可以在Fangs Out处于活动状态时生存更久,并得到更有效的修复。
Raven
✅耐久度:168k → 178k
✅移动速度 时速 47公里 → 50公里
💥新效果:激活此技能后,Raven受到的伤害增加20%,持续8秒。 二次跳跃可刷新此效果
与Falcon不同的是,暴露在空气中不会给Raven带来任何好处。 这一变化会提升Ravens的攻击性。
Griffin
✅耐久度:158k → 165k
✅移动速度 时速 35公里 → 38公里
“我们刚刚增强了Raven。 为什么不顺便也增强一下Griffin呢?”
我们大概就是这么想的。
模块
Quantum雷达
✅ 移除了激活延迟
最初,我们增加了延迟,来平衡由Quantum雷达产生的巨大影响。 实际情况已经证明,延迟只会使Quantum雷达极不可靠,无法使用。 从现在开始,Quantum雷达会在你按下此按键后立即激活。
Battle Born
✅ 在受到伤害后激活,而不是在生成后立即激活
在有人真正开始向你射击之前,你的Battle Born就消失了,这让人感觉很糟糕。 以后将不再这样了! 现在,你必须先进入战斗,计时器才开始计时。
Last Stand
💥 现在在每个人的耐久度计量表上,都可以看到Last Stand激活阈值。
之前最大的问题就是你不能准确知道敌人是否有Last Stand。 如果他们有Last Stand ,又会在何时被激活? 你是否应该隐藏起来? 还是应该继续战斗? 你永远不知道。
但现在你可以掌握全部信息。 诱使敌人使用此效果,然后隐藏起来,最后把敌人一举消灭。