Обновления

War Robots 4.7. Обзор обновления

WR_Tofsla-29.01.2019

Коротко

  • Новое событие: Лунный Новый год
  • Новые роботы: Драконы. Ao Qin, Ao Guang, Ao Jun
  • Много изменений в балансе: доработки Invader, Rayker, Hellburner и других
  • СОКРАЩЕННЫЕ ТАЙМЕРЫ УЛУЧШЕНИЯ — полные сравнения до/после ниже
  • Доработки модулей: изменения слотов для Griffin, Leo, Natasha и других
  • Исправления багов

Важно: С началом "Лунного нового года", WR Royale будет удален из игры. Оставшиеся фишки позже сконвертируются в другой ресурс. Следите за новостями!

Событие: Лунный Новый год

Подробности скоро!

Новые роботы: Драконы

Станут доступны с началом события

Способность Драконов позволяет им летать. С ее помощью вы можете попасть куда угодно, контролируя каждое движение. А как только Драконы достигают максимальной высоты, они активируют дополнительное оружие, которое стреляет само, пока вы летите.

Красный Ao Qin — доступный робот для средних лиг. Когда он летит, включается дальнобойный энергетический луч, который автоматически фокусируется на цели в радиусе действия.

Зеленый Ao Guang — самый надежный Дракон. В полете он получает значительно меньше урона и запускает самонаводящиеся ракеты для боя на средних дистанциях.

Белый Ao Jun лучше всего подходит для рискованных атак. Встроенный огнемет наносит очень много урона вблизи, а активируемая в полете маскировка позволяет роботу безопасно сблизиться с целью.

Робот от сообщества: Bolt

Начиная с пятого уровня, Bolt можно будет купить за золото.

Изменения в балансе

[Усилен] Invader

Заметки разработчиков
По стилю игры Invader — что-то среднее между танком и диверсантом. За высокую мобильность он расплачивается низкой оружейной мощью и зависимостью от координации с командой.
В результате играть на Invader в общих играх слишком рискованно. Мы хотим, чтобы он был надежнее и чуть больше напоминал остальных танков. Поэтому мы добавили Invader сопротивление урону, пока он находится в воздухе.

Сопротивление урону: +33% (пока в воздухе + в течение 5 секунд после приземления)

[Усилен] Rayker

Заметки разработчиков
Как и в случае с Invader, геймплей на Rayker может запутать. Мы задумывали его как робота поддержки, но в основном пилоты предпочитают использовать Rayker для схваток 1 на 1.
Мы решили усилить поддерживающего Rayker, дав его способности дополнительный заряд. Это значит, что вы можете подавить половину вражеской команды — при том, что это мало повлияет на дуэли, поскольку подавленные противники получают временный иммунитет к эффекту.

Заряды способности: 2 → 3
Откат способности: 8 → 10 с

[Ослаблен] Hellburner

Заметки разработчиков
Мы рады, что необычный стиль боя Hellburner полюбился многим пилотам. Тем не менее, с ростом его популярности, появился ряд крайне неприятных стилей игры.
Скоординированную атаку 6 Hellburner крайне сложно отбить. У них преимущество в скорости, огромный урон, а с модулем Repair Kit его еще и сложнее уничтожить. Даже если вам это удастся, Hellburner наверняка заберет вас с собой последним взрывом.
Самое время дать оппонентам Hellburner возможность контратаковать.

Длительность способности: 7 → 5 с, Откат способности: 3 → 5 с
- снижает преимущество в скорости (пилот Hellburner должен сближаться аккуратнее)
- дает опытным пилотам Hellburner больше контроля над взрывами (поскольку задержка перед взрывом теперь гораздо ниже)

Урон по себе (за использование): 15000 → 12.5% от максимальной прочности
- делает ошибки более рискованными на высоких уровнях

Урон при последнем взрыве: 59750 → 29875
- не стоит просто так брать и саморазрушаться

Другие изменения

  • [Усилен] Natasha Скорость движения (на уровне 12): 36 → 38 км/ч, прочность: +5%
  • [Усилен] Butch Скорость движения (на уровне 12): 39 → 43 км/ч, прочность: +10%
  • [Усилен] Raven Скорость движения (на уровне 12): 44 → 47 км/ч, прочность: +6,5%
  • [Усилен] Lancelot Скорость движения (на уровне 12): 30 → 33 км/ч, прочность боковых щитов: +12,5%
  • [Усилен] Stalker Скорость движения: 66 км/ч на всех уровнях
  • [Усилен] Gepard Прочность: +10%
  • [Усилен] Bulwark Физический щит: +10%

Оружие

  • [Усилено] Shredder Разброс пуль снижен
  • [Усилены] Sting, Wasp Урон +10%
  • [Усилены] Redeemer, Thunder Урон +5%
  • [Усилено] Ion Урон +7.5%

Ускорение улучшений

На некоторых уровнях улучшения слишком затягивались. Мы стремимся сделать так, чтобы приятные достижения случались чаще, поэтому мы снижаем время улучшения практически всей экипировки.
Полный список изменений:

Изменения модулей

Многие игроки на Griffin, Leo и Natasha отлично показывали себя в высших лигах, но отсутствие активных модулей оказалось там большим недостатком. Чтобы это скорректировать, мы заменили один пассивный слот активным для каждого из этих роботов.

Мы также пересмотрели набор слотов для ранних роботов. У начальных роботов (Destrier и других) больше нет активных слотов. У роботов классом повыше вместо двух пассивных модулей теперь один активный. В их случае глубокая настройка параметров еще не так актуальна, однако эффекты активных модулей уже могут пригодиться.

Также мы исправили ряд багов, связанных с модулям. Самые существенные собраны в секции “Технические доработки”.

Важно: мы не поменяли расположение кнопки модулей, о чем многие нас просили. Новое расположение тестировалось на тестовом сервере, и только половина игроков его одобрила. Этого недостаточно, чтобы мы выпустили изменение в основной версии игры. Мы продолжаем искать лучшее решение, и надеемся выпустить его с техническим обновлением 4.8

  • [Ослаблены] Destrier, Cossack, Vityaz, Patton, Gareth, Jesse, Golem, Boa: слоты модулей удалены
  • [Правка] Gepard, Stalker, Rogatka, Bolt: 2 пассивных слота → 1 активный слот
  • [Правка] Leo, Griffin, Natasha, Doc, Fujin: 2 пассивных слота → 1 пассивный слот, 1 активный слот

Расцветки от сообщества

Community paint jobs for Inquisitor, Mender and Weyland
Medic Mender и Reanimator Weyland (автор: Red Rooster), Urban Raptor Inquisitor (автор: Battledrone82)

Технические доработки

  • [Модули] Исправлена ошибка, из-за которой в ангаре отображалось неверное количество энергоблоков
  • [Модули] Исправлена ошибка, из-за которой кнопка активации модуля не нажималась
  • [Модули] Исправлена ошибка, из-за которой таймеры действия Battle Born и Last Stand не отображались на некоторых устройствах с Android
  • [Интерфейс] Исправлена ошибка, из-за которой сортировка предметов не учитывала их нахождение в другом отсеке ангара
  • [Интерфейс] Исправлена ошибка, из-за которой в бою не отображались имена пилотов
  • [Интерфейс] Исправлена ошибка, из-за которой занятые слоты экипировки отображались как пустые
  • [Робот] Исправлена ошибка, из-за которой Rayker застревал где попало
  • [Робот] Mercury теперь может использовать способность даже обездвиженным. Робот не прыгнет, но невидимость и взрыв активируются
  • [Робот] Raijin больше не застревает возле маяка E на карте Springfield
Продолжая использование сайта вы соглашаетесь с нашей политикой использования cookies. Вы можете ознакомиться с нашей политикой использования cookies здесь

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera