更新说明

War Robots 4.7 版本:龙机器人 & 春节活动

作者:WR_Tofsla - 29.01.2019

概览

  • 新活动:春节
  • 新机器人:龙机器人。[黄金]Ao Qin、[黄金/零件]Ao Guang、[零件]Ao Jun
  • 大量平衡性调整:对Invader、Rayker、Hellburner及其它许多机器人进行微调
  • 升级耗时减少 —以下为调整前后的整体对比
  • 模块微调:Griffin、Leo和Natasha等模块槽位调整
  • 漏洞修复

注意:随着春节活动的开始,WR Royale将被*永远*停用。剩余Royale代币将会被转换成别的资源。
请持续关注新闻动态信息!

活动:春节

更多新闻,敬请期待!

 

新机器人:龙机器人

将于春节活动开始后上线。

龙机器人具有飞行技能。这个技能可让你前往任何地方,体验超凡的控制感。

龙机器人上升到最大高度时,可以激活1件额外武器,在飞行时不停射击。

红色[黄金]Ao Qin对于中级联赛来说是一个经济实用的机器人。飞行时能激活远程能量光束,自动黏住射程内的目标。

绿色[黄金/零件] Ao Guang是最可靠的龙机器人。飞行时,能大幅减少受到的各种伤害。装备追踪导弹,适合中程决战。
白色[零件]Ao Jun适合具有高风险和高回报的攻击。内置火焰喷射器,最适合近战;飞行模式下可激活Stealth,使Ao Jun能够安全地远距离移动。

社群机器人:机器人

达到5级后,可花费黄金购买社群制作的机器人。

平衡性调整

[增益]Invader

开发者备注
就玩法而言, Invader介于坦克和破坏者之间。它的机动性较好,但火力较弱,非常依赖团队配合。
所以,在普通的比赛中使用Invader有很大的风险。我们想让它在玩法上更加可靠,能够带给你和其它坦克相似的体验。所以我们赋予了Invader伤害减免效果,增强其在空中存活的能力。

开发者备注:+33%(在空中时+着陆后持续5秒)

[增益]Rayker

开发者备注
和Invader一样,Rayker的玩法也可能让人困惑。Rayker起初的定位是辅助机器人,但大部分飞行员发现将其作为决斗者更容易取得成功。
我们通过增加一次技能蓄力,进一步强化了辅助型Rayker。这意味着你现在可以压制一半的敌方队伍——不过,这点在决斗中的作用不大,因为被压制的敌人会在一段时间内对这种效果产生抵抗。

开发者备注:2 → 3
开发者备注:8 → 10秒

[削弱]Hellburner

开发者备注
我们很高兴地看到,Hellburner凭借非常规玩法在战场上找到了自己的位置。然而,随着这种机器人越来越受欢迎,某些不合理的玩法也开始出现。
利用6个Hellburner,协力推进,让其它玩家几乎没有还手之力。此外,它的速度优势、高伤害值和修复工具模块使其更难被摧毁。即便你能摧毁Hellburner,它往往也会丢下一句“你也别想好过!”。— 然后自爆,与你同归于尽。
是时候给予Hellburner的对手反击的机会了。

技能持续时间:7 → 5秒,技能冷却:3 → 5秒
- 削减速度优势(Hellburner现在要想缩短距离,就需要更小心了)
- 让擅长使用Hellburner的玩家在更大程度上控制它们的爆炸(爆炸前的延时现在更短了)

技能自伤(每次使用):15000 → 耐久度上限的12.5%
- 增加高等级玩家的犯错成本

死亡时技能伤害:59750 → 29875
- 降低Hellburner自爆时的收益

其它调整

[增益] Natasha 移动速度(12级): 36 → 38 千米/小时, 耐久度: +5%
[增益] Butch 移动速度(12级): 39 → 43 千米/小时, 耐久度: +10%
[增益] Raven 移动速度(12级): 44 → 47 千米/小时, 耐久度: +6,5%
[增益] Lancelot 移动速度(12级): 30 → 33 千米/小时, 侧面护盾耐久度: +12,5%
[增益] Stalker 移动速度: 66 千米/小时
[增益] Gepard 耐久度: +10%
[增益] Bulwark 物理护盾 : +10%

武器

[增益] Shredder 子弹传播减弱
[增益] Sting, Wasp 伤害 +10%
[增益] Redeemer, Thunder 伤害 +5%
[增益] Ion 伤害 +7.5%

升级耗时减少

部分等级升级耗时太长。我们想更多地看到玩家的进步和精彩瞬间,所以减少了所有武器和机器人的升级耗时。
以下为调整前后的整体对比:

模块微调

许多使用Griffin,Leo和Natasha的玩家在不依靠主动模块的情况下在较高级别的联赛中取得成功的问题越来越突出。鉴于这种情况,我们将1个被动槽位更换为主动槽位。
我们还修改了初期机器人的模块数列。新手机器人取消模块,级别稍高的机器人由两个被动模块改为一个主动模块。对于这些机器人来说,进行深度定制还为时尚早,尽管主动模块的技能可能已经非常有用了。
我们还修复了一些与模块相关的漏洞。下方“漏洞修复”部分列出了一些重点。

备注:虽然有很多玩家要求调整模块技能按钮的位置,但我们此次并未更新。我们在测试服务器上测试了新按钮的位置,只有一半的测试服务器玩家认可这些调整,这还不足以让我们在线上服务器上全面推出此项调整。我们仍在寻找更好的方案,希望能在技术更新4.8中推出

[调整]Destrier、Cossack、Vityaz、Patton、Gareth、Jesse:模块槽位移除
[调整]Gepard、Stalker、Rogatka、Bolt:2个被动槽位 → 1个主动槽位
[调整]Leo、Griffin、Natasha、Doc、Fujin: 2个被动槽位 → 1个被动槽位+1个主动槽位

社群涂装

Community paint jobs for Inquisitor, Mender and Weyland
Medic Mender / Reanimator Weyland (Red Rooster), Urban Raptor Inquisitor (Battledrone82)

易用性及漏洞修复

  • [模块] 修复了机库界面电池数量显示错误的漏洞
  • [模块] 修复了模块激活按钮无法正常工作的漏洞
  • [模块] 修复了Battle Born和Last Stand在安卓设备上无法正常显示的漏洞
  • [用户界面] 修复了在仓库里排序的物品未包含其它作战准备甲板中正在使用的物品的漏洞
  • [用户界面] 修复了战斗中不显示飞行员绰号的漏洞
  • [用户] 修复了已占用装备槽位显示为空的漏洞
  • [机器人] 修复了Rayker会卡在随机位置的漏洞
  • [机器人] 现在Mercury被定身后可以使用技能了:将会触发潜行和爆炸,但机器人不会跳起
  • [机器人] Raijin现在不会被卡在Springfield中的灯塔E附近了

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