Обновления

War Robots 4.3 — обновление баланса

WR_Tofsla-26.09.2018

В обновлении 4.3 мы проводим большой ребаланс экипировки. Планируя его, мы опирались на несколько ваших замечаний:

  • Мощные и медленные роботы ощущаются недостаточно сильными
  • Универсальные роботы слишком хороши во всем
  • Средние пушки показывают себя значительно лучше тяжелых
  • Бои в высших лигах недостаточно разнообразны

В ребалансе мы стремились исправить каждый из этих моментов. Главные изменения собраны в этом четырехминутном видео:

Если вы хотите узнать о ребалансе совсем все — продолжайте читать! Изменения сгруппированы по типу экипировки, которую они затрагивают.

Примечание: все показатели приведены для роботов и пушек 12 уровня Mk1

Начнем с изменений тяжелых роботов.

Роботы авангарда

В последнее время медленные и мощные роботы с тяжелым вооружением потеряли свое очарование. Их защита больше не кажется непробиваемой, а урон пары тяжелых пушек не намного больше, чем у средних. Низкая скорость только добавляет неудобства.

Этим обновлением мы хотим снова дать место на поле боя таким роботам как Fury, Lancelot и Bulwark. Для этого мы вводим следующие изменения:

1. Повышаем мобильность ряда тяжелых роботов

Раньше мобильность роботов определялась их весом. Но это было в те времена, когда из сверх-мобильных роботов были только Griffin и Rogatka. С тех пор игра эволюционировала, и теперь мобильность робота определяется не базовой скоростью, а его дополнительными возможностями. В такой ситуации роботы без способностей, дающих дополнительную мобильность, просто не поспевают к месту схватки. И мы хотим это исправить.

2. Повышаем прочность ряда роботов, а также силу защитных средств (Ecu и Ancile)

Это позволит тяжелым роботам дольше оставаться в бою.

3. Увеличиваем мощность большей части тяжелого вооружения

У большинства роботов с тяжелым вооружением всего 1-2 тяжелых слота и невысокая мобильность. Мы компенсируем это уроном, который они смогут нанести противнику, если тот рискнет пойти в лобовую атаку.
 

О самых больших изменениях расскажем подробнее.

Falcon

  • HP 140000 → 155000
  • Скорость 45 → 50 км/ч
  • Средние слоты на крыльях меняются на тяжелые
  • Стандартное оружие: 3x Thunder

Этот обновление как нельзя лучше подходит для того, чтобы вернуть Falcon к изначальной задумке и дать ему еще два тяжелых слота.

Falcon предлагает уникальный для War Robots стиль игры — с высоким риском и высокой наградой. Его способность, в отличие от многих других, делает его уязвимей, но и дает ему огромную мощь. Этот робот отлично подойдет для любителей острых ощущений.

Примечание: после обновления экипированные на Falcon средние пушки окажутся на складе, а вместо них появятся стандартные Thunder.

Bulwark

  • HP 175000 → 190000
  • Скорость 40 → 45 км/ч
  • Физ. щит 128000 → 153000
  • Aegis 82000 → 114000
  • Восстановление Aegis 33 сек → 22 сек

Изменения Bulwark выглядят радикально, но что среди крепких роботов он был далеко не лучшим. Щит Aegis оказался не настолько эффективным как мы ожидали. Он защищает от любого типа урона, но это преимущество — палка о двух концах. Этот щит принимает даже те выстрелы, которые пролетели бы мимо!

У похоже устроенного Lancelot с Ancile входящий урон делится по двум щитам, и его защита держится дольше. Aegis же принимает на себя весь урон и истощается слишком быстро. Также, Ancile восстанавливается непрерывно, а Aegis — только когда выключен.

В связи с этим мы увеличиваем прочность Aegis и уменьшаем его время восстановления.

Остальные изменения связаны с общим курсом этого обновления — увеличить прочность и мобильность роботов авангарда.

Lancelot

  • Откат способности 20 сек → 14 сек
  • Центральный щит 102000 → 143000 (суммарная прочность 306 000 → 347000)
  • HP 170000 → 182000

У Lancelot были проблемы из-за особой конструкции щита. Он разделен на три независимых пластины, но основной урон всегда приходился на центральную. Как только она ломалась, две оставшихся защищали уже не так хорошо. Так что мы увеличили прочность центрального щита почти наполовину.

Мобильность Lancelot мы подняли не через базовую скорость, а через откат способности, чтобы подчеркнуть его характер.

Прочие изменения: роботы

  • Carnаge HP 114000 → 121000, Щит 62000 → 74000
  • Fury Скорость 33 → 38 км/ч
  • Natasha Скорость 33 → 36 км/ч
  • Rhino HP 172000 → 187000, Щит 241000 → 271000
  • Fujin Щит 134000 → 152000

Прочие изменения: тяжелое вооружение и щиты

  • Ember Урон 490 → 525
  • Exodus Урон 4275 → 4690
  • Dragoon Урон 8500 → 8750
  • Redeemer Урон 8500 → 9675
  • Avenger Урон 885 → 835
  • Ecu Прочность 178000 → 197000
  • Ancile Прочность 95000 → 109000

Роботы-универсалы

В эту категорию входят Spectre, Haechi, Bulgasari. Они наносят много урона, хорошо защищены и мобильны. Мы сохраняем эти особенности, но теперь действовать ими надо осторожней.

Spectre

  • Скорость 55 → 50 км/ч
  • Откат способности 18 сек → 22 сек
  • Длительность Stealth 5 сек → 2 сек

У Spectre 4 средних слота. Это позволяет ему наносить очень много урона, оставаясь под прикрытием стелса.

Хороший Spectre должен быть эффективен за счет эффекта неожиданности, а не бесконечной “невидимости”. Уменьшая длительность стелса мы хотим чтобы Spectre тщательнее следил за ситуацией и оценивал, успеет ли он убежать, прежде чем прыгнуть в толпу.

Haechi

  • HP 150000 → 143000
  • Щит 68000 → 59000
  • Откат способности 12 → 15 сек

Меняя Haechi, мы руководствовались похожими соображениями: чтобы выжать из этого робота максимум, пилот должен мастерски овладеть и щитом, и мобильностью.

Bulgasari

  • HP 190000 → 175000
  • Щит 304000 → 217000

Прочность щита Bulgasari сравнима с Lancelot при куда большей мобильности. Изначально предполагалось, что боковым щитом не получится защищаться и стрелять одновременно — но игроки с Bulgasari стали обходить это ограничение, выбирая оружие с мгновенным уроном (Orkan, Shocktrain).

Мы хотим, чтобы Bulgasari сохранил свой защитный потенциал, но при этом не мог бездумно продвигаться под концентрированным огнем. Мы ослабляем его щит, чтобы усилить акцент на грамотных маневрах.

Роботы-”ассассины”

Под эту категорию подходят Mercury и Hellburner. Эти роботы требуют особой сноровки. Хотя их сила неочевидна, в умелых руках они способны устроить хаос в рядах противника. В обновлении мы хотим это подчеркнуть, усилив их способности.

  • Mercury длительность Stealth 3 сек → 5 сек, урон способности 44750 → 53250, откат способности 18 сек → 15 сек
  • Hellburner Урон способности 51750 → 59750

Также, Mercury не хватало длительности стелса. В отличие от собратьев, Spectre и Inquisitor, Mercury должен прервать свой полет досрочно. Это уменьшает время действия стелса, одновременно оставляя его беззащитным посреди врагов.

У Mercury просто не было возможности скрыться — так что мы усилили его стелс.

Среднее оружие

Чтобы в одиночку разбивать тяжелых Lancelot, вам нужны тяжелые пушки... по крайней мере, так всегда предполагалось. Но в последнее время с этой работой стали неплохо справляться и средние — в том числе благодаря Spectre, Haechi и Bulgasari.

С этими изменениями средние пушки все еще эффективны — но недостаточно чтобы моментально устранить любого противника в равном бою. В борьбе с тяжелыми роботами вам потребуется либо особая сноровка, либо помощь напарников.

Shocktrain и Scourge

  • Shocktrain урон 2215 → 1920, дальность отскока 150 → 100м
  • Scourge урон 5040 → 4725

Первым делом мы понижаем параметры Shocktrain и Scourge. До сих пор они безраздельно доминировали в высокоуровневых сборках благодаря универсальности, высокому урону и минимальному риску при их использовании.

Особенно интересен здесь Shocktrain. По задумке это оружие массового поражения, однако до сих пор оно было слишком хорошо само по себе, даже без учета урона от цепных молний.

Orkan и Taran

  • Orkan задержка между выстрелами 0,1 сек → 0,12 сек, урон 1890 → 1670
  • Taran урон 2560 → 2250

Orkan и Taran давно среди наиболее популярных пушек в игре, и это неудивительно — они очень быстро наносят очень много урона. Мы хотим, чтобы использование обеих пушек требовало больше навыка и оценки ситуации на поле боя.

Но хотя мы ослабляем их, изменения не такие радикальные, как может показаться.

Разберем на примере:

За один залп Orkan выпускает 38 ракет (с учетом дозарядки).

38 ракет х 1890 урона х 4 пушки = 287000 урона

Этого хватает чтобы за 3 секунды уничтожить:

  • 1,5 Fury
  • 1,25 Leo
  • 3 Schutze

(добавьте к этому игнорирование физических щитов!)

После обновления 4 Orkan будут наносить 253000 урона за 4.5 секунды. Этого все еще хватает чтобы убить Leo или Fury (хотя всего 2,5 Schutze). Но теперь вам придется точнее целиться, а у них — будет чуть больше времени чтобы среагировать.

Есть и хорошие новости: все это не имеет значения, если вы поймаете момент и атакуете врага беззащитным.

Орудие поддержки

Дальнобойное оружие — линейка Molot, Pulsar, Tempest и Nashorn — наносит больше урона, чтобы эффективнее поддерживать союзников с расстояния.

  • Molot урон 704 → 775
  • Molot T урон 1070 → 1175
  • Tempest урон 1710 → 1940
  • Nashorn урон 10038 → 11545
  • Pulsar урон 1385 → 1550

Ballista и Arbalest

  • Arbalest урон 6960 → 5400, время зарядки 10 сек → 5 сек
  • Ballista урон 10000 → 7800, время зарядки 10 сек → 5 сек

Долгое время Ballista и Arbalest занимали положение между Gekko и Trebuchet, обходясь без преимуществ обоих. Теперь мы приводим эти пушки ближе к зарекомендовавшему себя Kang Dae. Урон за выстрел стал меньше, но стрелют пушки значительно чаще.

Оружие ближнего боя

У дробовиков для средних слотов одна проблема: роботы, которым они подходят, либо недостаточно быстро сближаются с целью, либо слишком мало живут. Чтобы это компенсировать, мы поднимаем урон средних Corona и Storm.

  • Storm урон 9712 → 10680
  • Corona урон 7700 → 8850

Легкие Spark, Gust и Shredder перебалансированы, чтобы быть равноценными альтернативами.

  • Gust урон 5500 → 4725
  • Spark урон 3400 → 3850
  • Shredder урон 935 → 1005

Дробовики с эффектом обездвиживания стали мощнее. Их цифры выглядят устрашающе, но на деле у них необычный профиль стрельбы, и ими сложнее пользоваться, чтобы выжать из них максимум.

  • Halo урон 5500 → 6050
  • Glory урон 18150 → 19650

Другие изменения

Роботы

  • Hover HP 175000 → 190000, Скорость 50 → 60
  • Weyland HP 200000 → 235000, Скорость 42 → 45, Ремонт 1150 → 1425
  • Mender HP 140000 → 155000, Ремонт 51000 → 55500

Оружие

  • Magnum урон 2040 → 2460
  • Pinata урон 1460 → 1335
  • Aphid урон 19040 → 18100
  • Vortex урон 28440 → 32700   
  • Hydra задержка между выстрелами 0,8 сек → 1,1 сек

***

Дочитали до конца? Отлично!

А теперь опробуйте новый баланс в действии — и расскажите нам об ощущениях. Мы будем пристально следить за обновленной экипировкой и дорабатывать показатели по вашим отзывам (и нашей статистике).

Увидимся на поле боя!

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать

Don3562 месяца назад

Если можно снизить время производства роботов до золотой середины !

Грабитель корованов2 месяца назад

А я поставлю разрабам плюсик. Играть стало повеселее.
Хотя, осталась одна очень раздражающая проблема - сливщики.
Видимо, кары за прямую ливерастию и самоуничтожение возымели некоторый эффект, но теперь хитрые гадины набирают стоковых дестиров с казаками и сливают их за минуту, нащелкав, для порядка что-нибудь в районе 10к дамага. И формально они, сука, честно участвуют в бою, следовательно "чёрный список" им не грозит.
И единственный возможный способ борьбы с этим - репорт. Которого нет.
И самый главный вопрос - нахрена вообще сливаться?

THE~LAST~EMPEROR3 месяца назад

Тяж роботы в данный момент это мусор, из-за своей медлительности в первую очередь, такие вшивики как страйдер, кумихо, сталкер и многие другие, легко уходят к примеру от залпа вортексов да же без Даш способности, получая совсем немного урона, тогда как на уничтожение фуры уходит не больше 10 секунд, первый выстрел с залпа 4х вортексов, это минус половина хп а потом пока фура соображает, ты нажимаешь прыжок с инвизом, за 4 секунды до перезарядки вортексов и добиваешь фуру, вортексы перезаряжается очень быстро сами знаете)) всё мало манёвренное не качайте ребята, не трать те своё время и не переходите пожалуйста в кемпера, от вас мало толку в команде, главный залог победы это напор всей команды, а ни так когда половина с требушеты в на респе в кого то попасть пытается а вторая половина роботов теряет из-за нехватки активных бойцов

Всем удачи, не используйте гидры и прочий не Пацан кий инвентарь:)

CenturionPrime3 месяца назад

У резка кстати не такая большая арки досих пор актуальны. Но спектр у правда теперь может падать и это верно. А вот экономика это жесть золото убрали из рояля тогда почему дроп голды не увеличен в бою. Стоимость его теперь должна быть в 4 раза дешевле. Скорость прокачки и мастерской тоже надо понижать и ускорение мастерской должно быть как за голду так и серу.

Дюха3 месяца назад

Кстати, раз стойкость кастрюли повысили, не пора ли уже ввести маленькую кастрюльку для лёгкого слота? Она значит примерно на 50 к должна получиться? Да хотя-бы и на 40. Тоже нормально! И может гареты и галы снова появились бы в игре... А то с их малой жизнью любой шальной взрыв смертелен.
И раз уж подтягивают старых роботов, могли бы и сталкеру 10 секунд инвиза дать, как пуршеру. А то в реальности-то у него и 8 нет - там около секунды только активация.

Destol3 месяца назад

Вот что дорогие разработчики - как человека понимающего, что вы работаете за реальную зарплату - вы меня потеряли - больше ни копейки - прощайте....
Это как купить машину - а потом после ТО тебе скажут - вы знаете мы "подумали" и решили - 200 л.с. вам много и - заменили на 100....машину ж мы вам продали... НО деньги то мои и посему - досвидос......

IV....3 месяца назад

Мне ребаланс нравится. Посмотрим по игре, как он себя покажет.
Как по мне, теперь придется думать что делать и как атаковать, а не бездумно вливать залп ракет зная заранее результат. В защиту разрабов: всегда будут недовольные нытики. Просто до этого ныли одни, теперь другие.
Игра должна приносить кайф, и ребята над этим работают и стараются, это видно.

Дюха3 месяца назад

Ежара, А если вы по полной прокачали лучших роботов, то какой вообще смысл продолжать играть? Ведь при этом ваше развитие закончилось! Вы победили! Оставалось удалить игру!
Знаете такое- худшее наказание, это когда цель достигнута и больше не к чему стремиться...
Но благодаря переменам, вам можно всё поменять в ангаре, изменить тактику боя... И снова наслаждаться процессом!
Постарайтесь во всем искать положительные стороны, особенно там, где вы не можете повлиять на обстоятельства )

Ежара3 месяца назад

Здравствуйте. Вот прочитал про "Ребаланс" и пишу не только от себя, но и других игроков нашего и других кланов. Идея с поднятием мощи тяжелых роботов хороша, но то, что вы собрались снизить мощь роботов и оружия таких как Спектр, Хаечи, орканы и пр. - это просто УЖАСНО!!!! Так как многие из игроков столько сил, времени и денег потратили, чтобы купить и прокачать топовых роботов и оружие. А теперь это все зря что ли???? Для меня как и многих друзей по War robots такое решение просто поставило крест на игре в целом и желании в нее играть. А жаль... Такую игру испортили.

monkamber3 месяца назад

Ну наконец-то разумный патч. Давно пора нерфить имбо роботов - они портили всю игру с самого начала. Так же ненормально смотрелись орудия средних слотов, объективно мощнее тяжелых. Но хотелось бы ещё оптимизации игры для слабых платформ; и прицел что б перестал скакать без всякой логики - ибо в любой момент он переключается куда угодно, но не куда стреляешь (захват не работает вообще).

Maksim Flx3 месяца назад

А какая логика понижать урон от бесполещного Авенджера и поднимать и без того имбовые драконы? Вы видели хоть кого-то в чемпионке на Авенджерах, а тем более нагибающего на них? А вот на Драконах постоянно сносят за 2-3 выстрела на открытой местности хаечи 11 уровня за 2 сек

Виктор Бьерквист3 месяца назад

Я недавно начал играть, не все попробовал оружие, или подобрал по тактике. Подскажите, как теперь, после обновления, узнать количество зарядов в том или ином оружии? Как понять скорострельность или другие ТТХ? Ранее было все более подробно и понятно. Может есть где подробнее прочесть?

НИКОЛАЕВИЧ3 месяца назад

Спасибо ребаланс норм теперь можно играть всеми ботами

Андрей Тимофеев3 месяца назад

А что вот печально, они повысили все параметры времени изготовления деталей в мастерской, и не просто повысили, Pursuer 100 делатей делались 8h35m, теперь 2 дня 12 часов, и так повсеместно, я еб... в рот!

Продолжая использование сайта вы соглашаетесь с нашей политикой использования cookies. Вы можете ознакомиться с нашей политикой использования cookies здесь

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera