Новое в игре

Новые роботы: Blitz, Rayker, Invader

WR_Tofsla-31.08.2018

В последних обновлениях мы следовали простой философии: каждый робот или оружие должны соответствовать какой-то определенной роли или занять свободную нишу. Иными словами, все в War Robots должно служить конкретной цели. Эффект обездвиживания стал ответом на экстремальную мобильность. В этот раз мы даем ответ тактике нанесения мгновенного большого урона.

В последнее время эта тактика крайне популярна. Особенно в высших лигах: чем быстрее вы уничтожаете врага, тем лучше. И мы решили облегчить жизнь пилотам, предпочитающим более методичные стили сражений, а, так называемых, бурстеров сделать более уязвимыми.

Встречайте Invader, Blitz и Rayker.

 

Эти роботы будут доступны на тестовом сервере в эти выходные. Присоединяйтесь и попробуйте их в действии!

Бэкграунд

Invader, Blitz и Rayker вступают тогда, когда враг меньше всего этого ожидает. В их власти перевернуть игру. У них нет принадлежность к конкретной стране, армии или корпорации. Их пилоты вступят в бой только если увидят в нем вызов.

Что же особенного в этой серии роботов? Это совершенно новая механика — подавление.

Что такое подавление?

Робот, на которого наложен эффект подавления, наносит значительно меньше урона, что на некоторое время снижает его боевой потенциал. Это позволит вам и вашей команде перейти от защиты к нападению. И не столь важно, с кем вы сражаетесь - выждав подходящий момент вы оставите его обезоруженным.

Чем полезно подавление?

Подавление - это ответ сборкам-бурстерам типа Haechi на Orkan’ах и Spectre на Shocktrain’ах. Идея проста: подавить вещь, прежде чем она выстрелит. Задача состоит в том, чтобы найти нужное время и правильную цель - но как только вы пригвоздите ее, вся ваша команда будет хвалить вас как героя. Идея проста: подавите врага прежде, чем он успеет начать атаку. Задача в том, чтобы правильно выбрать момент. После удачного наложения эффекта команда будет вами гордиться.

(Даже если они вам этого не скажут, вы имеете право так считать!)

У всех трех роботов акцент смещен с огневой мощи в чистом виде на способность, позволяющую влиять на бой в большем масштабе. Но это не означает, что Blitz, Rayker и Invader недостаточно вооружены. Подавляя врагов, вы создаете ситуации, когда вы определенно сильнее вашего противника. Пользуйтесь этим преимуществом, чтобы раскрыть потенциал.

Как играть за Blitz, Rayker и Invader?

В основе Blitz, Rayker и Invader лежит одна механика - подавление. Но стиль их боя достаточно разный. Выберите тот, который подходит вам.

Invader — разрушитель. Он может прыгать и (почти как Mercury) приземляться прямо на головы оппонентам, подавляя всех в зоне поражения.

Если вам удастся приземлиться на нескольких роботов, это даст вам пространство для маневра и возможность задавить группу врагов. Просто убедитесь, что ваша команда готова поддержать вас.

У Blitz нет такого маневра для инициации — он больше сконцентрирован на прямых боевых действиях. Способность Blitz дает кратковременное ускорение, активирует щит Aegis, а затем испускает ряд широких энергетических дуг, которые подавляют всех на вашем пути.

Подавить несколько целей таким образом можно, но это будет сложнее. Если вы «Блиц», изолировать даже одного пилота достаточно, чтобы вы могли измельчить его в труху четырьмя легкими пушками.

Наконец, Rayker. Он ведет бой на средней дистанции. Он подавляет цель лучем на большой дистанции, и имеет несколько таких зарядов. С его помощью вы можете поддерживать товарищей по команде с безопасного расстояния или вступать в дуэли со снайперами. В ходе наших тестов оба подхода работали отлично.

Как сражаться против них?

Все роботы, снаряженные для постоянного ведения боя, станут реальной угрозой для Invader, Rayker и Blitz. Прочные роботы с автоматическим оружием или, скажем, дробовиками, могут подождать, пока эффект пройдет, и вернуться во всеоружии.

Использование физических щитов или Aegis также будет отличной контромерой. Они полностью блокируют подавление.

Если у вас нет щита, вы все равно можете поймать этих роботов, прежде чем они смогут подавить вас ... или просто предугадайте использование способности. У всех способностей на подавление есть внушительное время перезарядки, поэтому если вам удастся заставить врага использовать их, у вас будет преимущество довольно долгое время.

... но позволит ли сделать это ваш соперник? Может быть. Возможно, нет. Этов се игры разума, в которых побеждает самый остроумный, самый стойкий пилот.

Так что вперед. Огонь на подавление!

Blitz, Rayker и Invader появятся в игре с обновлением 4.3. Но вы уже можете сыграть за них на тестовом сервере в эти выходные во всем их предрелизном величии!

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать

НИКОЛАЕВИЧ3 месяца назад

Райкер вроде не плохой робот! Скажите как зарегистрироваться и поиграть на тестовом сервере?

Timber3 месяца назад

Аегис))) у игрухи Ингресс сперли название.. Своей фантазии нету)

THE~LAST~EMPEROR3 месяца назад

Решайте проблему с потерей звука, до 4.2 проблем не было, добавили всякую муть а именно звуки новые и звук периодически вообще стал пропадать на несколько секунд, игра при этом не фризит и значок плохой сети не появляется, не ужели так сложно исправить такую мелочь? Или нам ждать обнову 4.3((( каждый раз одно и тоже, одно лечат а другое колеса. Зачем вам тест сервер нужен, если после выхода обновления всегда присутствуют баги (либо новые либо хорошо забытые старые)

slavik-x3 месяца назад

Мне кажется что это фигня какая-то. Абсолютно неинтересно.

КОНДОР3 месяца назад

Что то интересное

Валерий Жидуля3 месяца назад

Ребята,вы озывы в плэй маркете читаете или вам все равно что пишут???!!!где обещанный балланс????где нормальные текстуры???где так прописанная ваша ОПТИМИЗАЦИЯ????исправляйте ваши грехи и недочеты!!!настройте нормальный процесс работы сервера!!!
Доработайте режим боя-каждый по выбору!!!по отдельности а не все в куче как кусок дерьма!!!почему я должен играть в то во чтовы мне пихаете???по другому нельзя выразиться,почему ваша оптимизация только на словах???лагать после обновления стало еще хуже,дайте игрокам то чего они требуют,то о чем просят а не то как вы считаете нужным,ведь вы не учавствуете в боях и не имеете представление что творят ваши донаты! У которых одни хаечи в трех ангарах!!!один такой всю команду в золотой лиге сливает как младенцев!!Тот же прицел-кто его прописал??как такому идиоту доверили такое дело??выбор цели должен определять ближнего игрока в команде соперника а не так что перед тобой бот на удержании а прицел сам отскакивает на дальнего бота!!!!!!кроторый находится за пределами видимости.Уберите баги!!!вечные застревания об стены,невозможный подъем на малом бугре!!!!исправляйте то что вы назвали обновлением и не ищите других путей создания всякой чертовщины!!!можно много еще недочетов написать вам,а ТОЛК????вы же все равно не сделаете то о чем вас просят!!

Detonator3 месяца назад

Thanks a lot!

Georgiy Dozer3 месяца назад

Ребята и вправду....
Я могу понять, снижение урона у энерго оружия, скажем перегрев, перегрузка, сбои итд...

Но какая технология может уменьшить взрыв от ракеты...?

Смешно
же, вы светите лазерной указкой в калаш, и он начинает стрелять, как пневмат...

Продолжая использование сайта вы соглашаетесь с нашей политикой использования cookies. Вы можете ознакомиться с нашей политикой использования cookies здесь

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera