イベント「ソルラル祭り」
イベントは各プラットフォームで最新アップデートが公開されてまもなくの開始となります。イベントには作戦「E」も含まれており、同作戦からは最新のデータパッドを獲得できます。イベントタスクをクリアしていくことで、作戦「E」を攻略していってください。
Dジェムやその他資源をお得な価格で
2025年は少し控えめに、でもちょっと普通じゃないロボットや武器と便利機能の導入から始めます。
- 新たなロボットビルド: 「Samjok」 + 「Kirin」&「Gangil」 + パイロット「シム・ヨハン」 + ドローン「Chongue」
- 新たなロボット用武器: 「Kirin(重)」 + 「Mogwan(中)」 + 「Gangil(軽)」
- 新Ultimateエディション: 「Haechi」 + 「Vortex(中)」
- 新タイトル: 崇拝者
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イベントをクリアして、この限定タイトルを獲得しよう
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崇拝者 |
新たなロボット「SAMJOK」
Samjokは高度な戦略的戦闘を可能とするロボットだ。敵を機動力で上回り、刻々と変化する戦況への即時対応力に優れている。重武器スロット2つに軽武器スロット1つを備えるなど、なかなかの攻撃力を誇るが、この機体の真の強みはそのアビリティにある。アビリティ「Sunstorm」の使用により、Samjokは2つに分離できるのだ。まず上半身はPhase Shift状態となる。つまり無敵状態となり移動速度も上がるが攻撃はできない。一方で下半身は攻撃タレットとなり、自動で敵への射撃を行う。このアビリティには専用のエネルギーが割り当てられており、必要に応じてオンオフできる。エネルギー残量を気にしながらの運用が求められるだろう。Sunstormの発動が終わると、Samjokは新たな下半身パーツをワープ召喚して合体する。
SAMJOK
つかみどころがない!
Sunstorm:このアビリティを発動すると、ロボットのキャビン(上半身)がメインボディから分離し、PHASESHIFTモードへと入り、さらに加速する。同モードはキャンセルする、あるいは燃料切れとなるまで有効である。 その一方で、自動攻撃武器と化したボディ(下半身)はその場に留まる。その攻撃は敵に絶大なダメージを与え、さらにはRUSTとCRUMBLE効果を付与する。
RUST - このマイナス効果が1回蓄積するごとに、敵ロボットの耐久値修復力が0.66%減少する。
CRUMBLE - このマイナス効果が1回蓄積するたびに、敵ロボットのグレー耐久値修復力が0.66%減少する。
自動武器の稼働時間: 15秒 破壊射程: 350 m
武器スロット | 1x Light, 2x Heavy |
クラス | Saboteur |
耐久値 | 215 000 |
移動速度 | 65 km/h |
MK2ボーナス | Movement speed is increased while using ability by 65% |
MK3ボーナス | Movement speed is increased while using ability by 75% |
上記は最大レベル時のステータスです。数値はリリース時のものであり、今後のアップデートで変更される可能性があります。 |
GANGIL
ビビビっと来るぞ
武器スロット | Light |
特殊効果 | Rust, Crumble |
ダメージタイプ | Energy |
射程 | 350 m |
ダメージ(一発) | 2 184 |
1ショットの弾数 | 16 |
発射間隔 | 0,5 s |
弾数 | 96 |
リロード間隔 | 0,8 s |
リロード弾数 | 8 |
上記は最大レベル時のステータスです。数値はリリース時のものであり、今後のアップデートで変更される可能性があります。 |
MOGWAN
電撃球で敵を討つ、それはそれは恐ろしい!
武器スロット | Medium |
特殊効果 | Rust, Crumble |
ダメージタイプ | Energy |
射程 | 350 m |
ダメージ(一発) | 3 276 |
1ショットの弾数 | 16 |
発射間隔 | 0,5 s |
弾数 | 96 |
リロード間隔 | 0,8 s |
リロード弾数 | 8 |
上記は最大レベル時のステータスです。数値はリリース時のものであり、今後のアップデートで変更される可能性があります。 |
KIRIN
雷は2回連続では落ちないと言われる。では3回連続は?
武器スロット | Heavy |
特殊効果 | Rust, Crumble |
ダメージタイプ | Energy |
射程 | 350 m |
ダメージ(一発) | 4 368 |
1ショットの弾数 | 16 |
発射間隔 | 0,5 s |
弾数 | 96 |
リロード間隔 | 0,8 s |
リロード弾数 | 8 |
上記は最大レベル時のステータスです。数値はリリース時のものであり、今後のアップデートで変更される可能性があります。 |
シム・ヨハン
彼にとって、家族こそが全てだ。
シムの名残り: アビリティ終了時、Samjokが3秒間ダメージボーナスを獲得する。
CHONGUE
ついに、ついにWar Robotsでもワンコがなでられるようになった。
アビリティ1: Phaseshift、Phase-Exile、Roamer効果発動中、ロボットの移動スピードが増加する。
アビリティ2: ロボットのダメージ出力を増大させる。効果は常在。
アビリティ3Phaseshift、Phase-Exile、Roamer効果の終了にともない、ロボットの耐久値の修復が始まる。効果の有効時間は短く、新たに効果が発動しても、時間は蓄積しない。
アビリティ4敵のAegisシールドへの与ダメージが増える。
新たなULTIMATEビルド「HAECHI」
HaechiがUltimateレベルへの昇華でより強靭に、迅速に、そして捉え難くなった。常にAegisシールドを展開できるが、これはダッシュ中はAbsorberに切り替わるという代物で、Haechiの近接戦を圧倒的に有利とする。Absorberの敵ダメージ吸収で同機体は最大10%の攻撃力ブーストを得ることができる。そしてこちらも強化されたUltimate Vortexを装備すれば、Haechiの近接戦闘力はさらに高まる。さらには緊急離脱の手段も併せ持つ。最大で3回、セルギウス・ヘイワードが搭乗していれば4回のダッシュが可能となるのだ。
ULTIMATE HAECHI
最高にクールなダッシュ!
Shielded Dashアビリティチャージを1つ消費し、任意の方向に素早く移動する。DashをするたびにAbsorberシールドを展開する。このシールドは吸収したダメージをロボットのダメージボーナスへと変換する。
クールダウン:1チャージ/7秒 最大チャージ:3
Absorber: ダメージを無制限に無効化できる貫通不可のシールド
武器スロット | x3 Medium |
クラス | Damage Dealer |
耐久値 | 270 300 |
移動速度 | 53 km/h |
MK2ボーナス | Absorber shield duration is set to 2 seconds |
MK3ボーナス | Absorber shield duration is set to 2,5 seconds |
上記は最大レベル時のステータスです。数値はリリース時のものであり、今後のアップデートで変更される可能性があります。 |
ULTIMATE VORTEX
渦巻く破壊の衝撃
武器スロット | Medium |
特殊効果 | None |
ダメージタイプ | Explosive |
射程 | 350 m |
ダメージ(一発) | 26 775 |
1ショットの弾数 | 6 |
発射間隔 | 6 s |
弾数 | 6 |
リロード間隔 | 6 s |
リロード弾数 | 6 |
上記は最大レベル時のステータスです。数値はリリース時のものであり、今後のアップデートで変更される可能性があります。 |
セルギウス・ヘイワード
アークにようこそ
Technological Hazard: HaechiとUltimate Haechiのアビリティが追加チャージを得る。
その他の追加要素
クランリーグ
クランリーグの進捗がスターベースで確認できるようになりました。スターベース画面の右上、またはバトル終了画面の「クラン」タブからアクセスできます。ここでは自分のクランの所属リーグや昇格するのに必要なリーグポイント、シーズン終了後に獲得できる報酬といった情報が確認できます。
技術的修正
- Yan-Di Avengerのビジュアル的バグを修正。
- ゴールドが不足している状態でクランのフラッグを変更しようとした後に、「不明なエラー」メッセージが表示される不具合を修正。
- Ochokochiの角がアビリティ使用後に時々動かなくなる不具合を修正。
- Ivory Ravanaがアビリティを使用した時に炎エフェクトが表示されない不具合を修正。
- Vendicatoreのスタック部分がショップやインベントリで正しく表示されない不具合を修正。
- マザーシップのインターフェース上でFrederickのダメージおよび移動スピードボーナスが正しく表示されない不具合を修正。
- Suppressionのビジュアルエフェクトが時々ロボット上に表示されない不具合を修正。
- Eiffelのアビリティのクールダウン状況が正しく表示されない不具合を修正。
- Duxの武器が時々正しくロボットに接着しないビジュアル的バグを修正。
- プレミアムが有効なのに広告をスキップできないことがある不具合を修正。
- Scorpionが350m以上遠くへテレポートできてしまう不具合を修正。
- 10個以上のデータパッドを開けようとするとゲームがフリーズしてしまう不具合を修正。
- データパッドから初めて新しいロボットやタイタンを獲得した後に発生するビジュアル的バグを修正。
- タイタンをすぐに何度もアップグレード(最大にまで)できてしまう不具合を修正。
- スペシャルエディションの「情報」の進捗が表示されない、レベルがコレクターの進捗にカウントされない不具合を修正。
- Demeterのアビリティのクールダウン時間が時々16秒ではなく20秒になってしまう不具合を修正。