WAR ROBOTS 10.7 — NOTAS DE LA ACTUALIZACIÓN - War Robots
Patch Notes

WAR ROBOTS 10.7 — NOTAS DE LA ACTUALIZACIÓN

EVENTO: FESTIVAL DE SEOLLAL

El evento empezará poco después de la publicación de la actualización en la mayoría de plataformas. Incluirá Operación E, en la que podréis obtener las últimas tabletas de datos. Podrás progresar por Operación E si completas tareas del evento.

Encuentra descuentos de digigemas y otros recursos:

Empezamos 2025 con calma, pero con unos objetos atípicos y con varias funciones muy útiles:

  • Nueva configuración de robot: Samjok + Kirin&Gangil + Piloto Sim Yo-Han + dron Chongue
  • Nuevas armas de robot: Kirin (pesada) + Mogwan (medio) + Gangil (ligera)
  • Nuevas ediciones Ultimate: Haechi + Vortex (medio)
  • Nuevo título: Adorador

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Completa el evento para conseguir este título coleccionable para tu cuenta:

Adorador

 

SAMJOK: NUEVA CONFIGURACIÓN DE ROBOT

Samjok es un robot estratégico que ha sido diseñado para superar a sus oponentes y adaptarse rápidamente a las situaciones de combate dinámicas. Está equipado con dos espacios de armas pesados y uno ligero, por lo que puede infligir mucho daño; sin embargo, su verdadero potencial reside en su habilidad. Sunstorm permite que Samjok se divida en dos partes: la superior entra en Phase Shift, de tal modo que se vuelve invulnerable y tiene mucha movilidad, pero no puede atacar; por su parte, la inferior apunta y dispara a los enemigos de forma autónoma. La habilidad consume energía, de tal modo que los jugadores podrán usarla y dejar de usarla según lo necesiten, pero siempre gestionándola con mucho cuidado. En cuanto termina Sunstorm, Samjok invoca una parte inferior nueva para volver a estar listo para el combate.

SAMJOK

¡Se mira, pero no se toca!

Sunstorm:Cuando se activa la habilidad, la cabina del robot se separa del cuerpo principal, entra en modo PHASESHIFT y acelera. El modo estará activo hasta que se cancele o hasta que el robot se quede sin combustible. Mientras tanto, se activa un arma autónoma en la estructura que queda detrás, con disparos que infligen un daño significativo y que aplican los efectos RUST y CRUMBLE al enemigo.

Vida de las armas autónomas: 15 s. Radio destructivo: 350 m.

RUST: Cada nivel acumulado de este efecto negativo reduce en un 0,66 % la recuperación de durabilidad del robot. CRUMBLE: Cada acumulación de este efecto negativo reduce en un 0,66 % la recuperación de durabilidad gris del robot.

Espacios de armas 1x Light, 2x Heavy
Clase Saboteur
Durabilidad 215 000
Velocidad de movimiento 65 km/h
Bonificación por MK2 Movement speed increased while using ability by 65%
Bonificación por MK3 Movement speed increased while using ability by 75%
 
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones.

GANGIL

La atmósfera está eléctrica.

Espacio de arma Light
Efecto especial Rust, Crumble
Tipo de daños Energy
Alcance 350 m
Daño por partícula 2 184
Partículas por disparo 16
Intervalo de disparos 0,5 s
Munición 96
Intervalo de recarga 0,8 s
Cantidad de recarga 8
 
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones.

 

MOGWAN

Poderosas bolas de rayos, ¡muy muy aterradoras!

Espacio de arma Medium
Efecto especial Rust, Crumble
Tipo de daños Energy
Alcance 350 m
Daño por partícula 3 276
Partículas por disparo 16
Intervalo de disparos 0,5 s
Munición 96
Intervalo de recarga 0,8 s
Cantidad de recarga 8
 
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones.

KIRIN

Dicen que un rayo nunca cae dos veces en un mismo sitio. Pero ¿tres veces sí que cae?

Espacio de arma Heavy
Efecto especial Rust, Crumble
Tipo de daños Energy
Alcance 350 m
Daño por partícula 4 368
Partículas por disparo 16
Intervalo de disparos 0,5 s
Munición 96
Intervalo de recarga 0,8 s
Cantidad de recarga 8
 
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones.

 

SIM YO-HAN

Para él, la familia lo es todo.

El legado de Sim: Al salir de la habilidad, Samjok obtiene bonificación de daño durante 3 segundos.

CHONGUE

Por fin se puede acariciar al perrete en War Robots.

Habilidad 1: La velocidad de movimiento del robot se ve aumentada mientras esté activo el efecto de Phaseshift, Phase-Exile o Roamer.

Habilidad 2: Aumenta los daños que inflige el robot. El efecto está siempre activo.

Habilidad 3: El robot empieza a recuperar durabilidad al salir de los efectos de Phaseshift, Phase-Exile o Roamer. El efecto dura un breve período de tiempo y se sustituye cuando se aplica uno nuevo.

Habilidad 4: Aumenta el daño que reciben los escudos Aegis del enemigo.

HAECHI: NUEVA CONFIGURACIÓN ULTIMATE

El ascenso de Haechi al nivel Ultimate lo ha hecho más fuerte, más rápido y más difícil de atrapar. Ahora está equipado con un escudo Aegis constante que cambia a Absorber mientras acelera, lo cual ayuda a Haechi a desenvolverse bien en el combate cuerpo a cuerpo. Disparar al Absorber aumenta el daño del robot en hasta un 10% y, con sus Vortex Ultimate mejorados, Haechi se desenvuelve muy bien en cada enfrentamiento. No obstante, si las cosas se ponen feas, puede pegar un acelerón de huida hasta en 3 ocasiones (o 4, si tiene a Sergius Hayward a bordo).

HAECHI ULTIMATE

¡Acelerones con encanto!

Shielded Dash El robot da un rápido salto en la dirección elegida, que consume una carga de habilidad. Cada salto activa un escudo Absorber que convierte todo el daño absorbido en una bonificación de daño permanente para el robot.

Tiempo de espera: 7 s por carga. Cargas máximas: 3.

Absorber: Escudo impenetrable que puede absorber una cantidad ilimitada de daños.

Espacios de armas x3 Medium
Clase Damage Dealer
Durabilidad 270 300
Velocidad de movimiento 53 km/h
Bonificación por MK2 Absorber shield duration is set to 2 seconds
Bonificación por MK3 Absorber shield duration is set to 2,5 seconds
 
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones.

 

VORTEX ULTIMATE

Una espiral de destrucción.

Espacio de arma Medium
Efecto especial None
Tipo de daños Explosive
Alcance 350 m
Daño por partícula 26 775
Partículas por disparo 6
Intervalo de disparos 6 s
Munición 6
Intervalo de recarga 6 s
Cantidad de recarga 6
 
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones.

 

SERGIUS HAYWARD

Te doy la bienvenida al arca.

Peligro tecnológico: La habilidad de Haechi y Haechi Ultimate obtiene una carga adicional.

OTROS AÑADIDOS

LIGAS DE CLANES

Ahora, podrás controlar tu progreso en la liga del clan desde la base estelar. Está ubicado en la esquina superior derecha de la vista de la base estelar, aunque también podrás acceder desde la pestaña «Clan» en la pantalla de final de batalla. Allí encontrarás la liga en la que está tu clan, cuántos puntos de liga necesitas para avanzar y las recompensas que puedes conseguir al final de la temporada.

CORRECCIONES TÉCNICAS

  • Se han corregido errores visuales de Yan-di Avenger.
  • Se ha corregido un mensaje de «Error desconocido» que aparecía al intentar cambiar la bandera del clan al no tener oro suficiente.
  • Se ha corregido que los cuernos de Ochokochi no siempre se moviesen tras usar la habilidad.
  • Se ha corregido que Ivory Ravana no mostrase un efecto de llama al usar la habilidad.
  • Se ha corregido que se mostrasen, por error, varias acumulaciones de Vendicatore en la tienda o en el inventario.
  • Se ha corregido que, en la interfaz de la nave nodriza, se mostrasen erróneamente la velocidad de movimiento y los daños adicionales de Frederick.
  • Se ha corregido que los efectos visuales de Suppression a veces no sean visibles en los robots.
  • Se ha corregido que el tiempo de espera de las habilidades de Eiffel se mostrase incorrectamente.
  • Se ha corregido un error visual por el que las armas de Dux, en ocasiones, se conectaban de forma incorrecta al robot.
  • Se ha corregido un error por el que los anuncios no se podían omitir con el premium activo.
  • Se ha corregido que Scorpion pudiese teletransportarse más de 350 metros.
  • Se ha corregido que el juego se congelase al intentar abrir 10 o más tabletas de datos.
  • Se han corregido errores visuales que aparecían tras conseguir, por primera vez, un nuevo robot o titán a través de una tableta de datos.
  • Se ha corregido un error por el que podías mejorar al instante a un titán varias veces hasta llegar al máximo.
  • Se ha corregido un error por el que no se mostraba el progreso de información de las ediciones especiales, y su nivel no contaba para el progreso de coleccionista.
  • Se ha corregido que, en ocasiones, el tiempo de espera de la habilidad de Demeter fuese de 20 segundos en vez de 16.

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