Модули - это новый вид второстепенной экипировки, над которым мы работаем в настоящий момент. Они предоставляют различные полезные эффекты вашим роботам, чтобы обогатить ваш игровой опыт.
... звучит знакомо, не правда ли?
Все верно, Модули вернулись.
Поскольку впервые мы объявили о них в апреле, у нас было время собрать и обработать обратную связь. Многие были в восторге от новых возможностей и новых боевых взаимодействий. Тем не менее, мы отметили три ключевые проблемы после ваших отзывов и ранних тестов:
- Сложность. Изначально концепция модулей подразумевала контроль за многими атрибутами: сопротивление, настройка модуля и т.д.
- Неочевидные механики. С введением таких показателей, как сопротивление и пробивание сопротивления, все могло стать слишком запутанным
- Это оборудование для топ 1% пилотов? Как много времени потребуется, прежде чем обычный Вова сможет хотя бы опробовать модули в действии?
С учетом всех этих факторов мы вернули Модули на доработку. И у новых Модулей есть ответ на все вопросы выше.
Вот что мы сделали.
1. Постепенное представление новых механик
Вместо того, чтобы выпустить модули с новыми эффектами одновременно, мы растянем этот процесс на несколько обновлений. 4.0 привнес ремонт посреди боя с выходом Mender и Weyland. В 4.1 мы представили обездвиживающие пушки. Затем в 4.3 ввели подавление.
Таким образом, мы добились того, что пилоты постепенно узнают о новых концептах и знакомятся с ними.
2. Убрали лишнее
Сопротивлений больше нет. У нас было несколько публичных тестовых сессий с ними, и сопротивления скорее больше запутывали игроков. В результате сопротивление повреждениям осталось скорее вспомогательной механикой для определенных роботов (например, Falcon), но больше не является основной идеей модулей.
Также теперь есть 2 типа модулей. Вместо трех неопределенных категорий с отдельными слотами. Теперь есть активные модули и пассивные модули.
3. Упростить получение модулей
Пассивные и активные модули отличаются доступностью.
Пассивные модули
Как оружие, но без Мк2
- Первый набор пассивных модулей будет доступен за Золото.
- У каждого из них 6 уровней
- Mk2 для них нет
Модернизация затрат на уровень будет выше, чем для всего обычного оборудования, но даже на 1-м уровне каждый модуль останется крайне полезным, так как он уже предоставляет полный набор тактических опций.
Теперь интересная (и, возможно, самая странная) часть.

Активные модули
Бесплатные, требуют специальный ресурс для активации
Активные модули - потенциально, самые привлекательные - теперь бесплатны и не улучшаются. Каждый может использовать их, пока их робот имеет открытый активный слот.
Мы хотели, чтобы у каждого был доступ к активным модулям, так как их эффекты могут сильно повлиять на ход игры. Например, модуль Frequency Shifter создает большую зону «недоступности»: все внутри не могут быть целью врагов снаружи, но они также не могут атаковать кого-либо за пределами области.
Грамотное использование Frequency Shifter может преломить ход боя.
Для каждого использования активного модуля требуется несколько энергоблоков. Вначале все получат достаточное количество, а затем будут пополнять их запас содержимым Боевых Наград. Вы также сможете приобрести энергоблоки за золото.
Конечно, есть опасения по поводу злоупотреблений. Мы очень заботимся о корректной настройке таймеров, так что игрок с огромным запасом энергоблоков не сможет устроить хаос на поле боя. По нашим текущим оценкам, каждый робот успеет активировать один модуль 2-3 раза за игру.
Если пилоты начнут использовать Frequency Shifters каждый раз, когда он доступен, бой очень быстро превратится в кашу. Мы хотели бы, чтобы их использовали с умом. И также уделим большое внимание визуальному отображению модулей.
***
Первый набор в 4.6 будет включать 9 модулей. На ближайшей сессии тестового сервера вы сможете опробовать их все.
Мы будем рады, если вы опробуете Модули в деле. В первую очередь потому что мы уверены в зрелищности Frequency Shifter. Но вы также можете с нами не согласиться. Поэтому ждем ваши отзывы!
И до встречи на тестовом сервере!