ドローン再構成
作者 - War Robots
ドローン再構成
各ドローンがこれまで以上に明確な「役割」を、はっきりとした「特徴」を持つ、つまりは「個性的」になります。
- それぞれのドローンが、その戦闘における役割にマッチするように、マイクロチップ スロットの数は固定となります。
- 個々のドローンは演ずるべき役割に応じたアビリティを有します。初期段階においては、強化された内蔵マイクロチップでその特徴が決定します。
- ドローン全体のマイクロチップ スロットの数は減少します(つまりドローン構成にかかるコストも減少)、その代わりに1つひとつのマイクロチップはより「強力」になります。
- 全てのマイクロチップのコストが25%ダウンにもなります。
アップデート6.3でのドローン展開以降、開発チームはドローンのパフォーマンスを時間をかけて分析しました。その結果、ドローンのマイクロチップを構成するプロセスが複雑すぎる、かつ不明確な部分が多すぎる、ということが見えてきました。敵ドローンがどの程度敵ロボットを支援強化しているのかというのがいまいち分かりにくいという問題もありました。そして理想のドローン構成をするために、最良のスロット コンビネーションを時間をかけて探さなくてはならないという手間もありました。
今回のドローン再構成で、私たちはドローンの管理(ビルドにおいても戦場においても)をもっとシンプルで明確なものにしたいと考えました。たとえばWaspドローンを見たら、それがどんなビルドで「刺して」くるのかがすぐに分かる、といった感じでしょうか。
ドローンの「ティア」とマイクロチップ スロット
マイクロチップ スロットの数は、そのドローンのティア(ランクのようなもの)で決定します。以下は、各ドローンのスロット コンビネーションのリストです(注意: このリストの内容はリリース前に変更される可能性があります)。
今後テストサーバーで集めたデータに基づいて、おそらくは今後いくつかのドローンのスロットを調整することになるかとは思いますが、現時点ですでに構成の「パターン」は見えるはずです。それぞれのドローンの戦場における役割が明確化されます。例えばDiscusは防御重視、一方でSharpshooterはその名前のごとく攻撃重視で、火力を上げるためのスロットを持っています。
マイクロチップ スロットタイプ:
- A — 効果
- B — 攻撃
- C — 防御
- D — 修理
- E — 武器(銃器制御系スロット)
さらに、新たなタイプのマイクロチップの導入も計画しています。タイプFは特定の状況で発動するエネルギーシールドを軸とするスロットとなります。
TIER 1 | |
Starter | D |
Sidekick | С |
TIER 2 | |
Defender | CD |
Fly | AB |
TIER 3 | |
Sharpshooter | ABE |
Discus | BCF |
Good Guy | ADE |
TIER 4 | |
The Eye | AABE |
Nebula | ACCF |
Wasp | ABBE |
Glider | ADDF |
Octanian | ABBA |
すでにお伝えした通り、再構成後はドローンのマイクロチップ スロットの数は少なくなります。例えばティア4のドローンなら、わずか4枚のマイクロチップだけで、その能力の最上限に達します。
重要なお知らせ: ドローン再構成をゲームに実装後、あなたが所有しているマイクロチップは全てドローンから外された状態になります。消えたりせずに倉庫/格納庫へ積まれているのでご安心ください。
ただしバッテリー マイクロチップは不要となりますので、ゲームの中から削除されます。所有者には交換対応をいたします。所有していたバッテリーマイクロチップと同じティアのシールドマイクロチップを1つにつき2つ交換でお渡しします。
ドローンのアビリティ
各ドローンの特徴をより際立たせるために、各ドローンに役割特化型のアビリティを適用します。まずは各ドローンへ、人気のマイクロチップの内蔵バージョンを振り分けます。このマイクロチップはストアで購入できるマイクロチップよりもパワフルなものとなります。その後、各ドローン独自の特徴をさらにハッキリとさせる改善を施していく予定です。
導入時のドローンのアビリティは以下のようになる予定です。
TIER 1 | |
Starter | — |
Sidekick | Recurrent Emergency Renovator: ロボットの耐久性が X% まで落ちた時、即座に一定量回復する。 |
TIER 2 | |
Defender | Recurrent In-trouble Renovator: ロボットが Y 秒間に X 以上のダメージを集中的に被った場合、ロボットの耐久性が即座に一定量回復する。 |
Fly | Modulative Intensifier: アクティブモジュールの使用後、ロボットのダメージ出力が X 秒間増加する。 |
TIER 3 | |
Sharpshooter | Struggling Intensifier: 「Last Stand」が発動中、ロボットのダメージ出力が増加する。 |
Discus | Control Resistor: ロボットへの各種効果の蓄積速度を遅くする。 |
Good Guy | Recurrent Emergency Defender: ロボットの耐久性が X% まで落ちた時、ロボットの防御システムの出力が増加する。 |
TIER 4 | |
The Eye | Modulative Intensifier: アクティブモジュールの使用後、ロボットのダメージ出力が X 秒間増加する。 |
Nebula | Recurrent Crashing Renovator: ロボットが Y 秒間に X 以上のダメージを集中的に被った場合、ロボットの耐久性が即座に一定量回復する。 |
Wasp | Acid Sprayer: ドローンの武器に時間経過ダメージ効果を付与する。 |
Glider | Phasing Renovator: ロボットがPhase Shiftから通常状態へと戻る時、即座に一定量の耐久性を回復する。 |
Octanian | Target-seeking Minigun Shooter: 元々備える装填弾数の多さと高速発射能力、そしてこのチップの能力により、ドローンが制圧射撃を実行できる。ドローンはロボットと別個に任意で攻撃できる。 |
マイクロチップ再構成
再構成後、ドローンのマイクロチップ スロット数は全体的に以前より少なくなります。しかし既存のマイクロチップ個々のパワー(出力)が増えるので、ドローンが弱体化するといったことにはなりません。さらに、あまり人気のないマイクロチップは、使い勝手が良くなるようさらに強化していく予定です。
ティア3およびティア4のマイクロチップのステータス値は以下のテーブルで確認していただけます。
ティア1およびティア2の多くのマイクロチップのステータス値は変更ありませんので、テーブルには列記していません。ティア1とティア2のマイクロチップに関しては、いくつかに若干の強化を施した程度です。
TYPE A: EFFECTS | T3 (BEFORE) | T3 (AFTER) | T4 (BEFORE) | T4 (AFTER) |
Defence Mitigator | Adds Defence Mitigation effect to the drone's weapon. | |||
70% mitigation | 70% mitigation | 100% mitigation | 120% mitigation | |
Control Resistor | Slows down the accumulation of effects on the robot. | |||
25% decrease | 30% decrease | 40% decrease | 60% decrease | |
Acid Sprayer | Adds a damage over time effect to the drone's weapon. | |||
50 per tick | 65 per tick | 80 per tick | 120 per tick | |
Suppressor | Enables all the robot's weapons to apply Suppression. | |||
0.2% per hit | 0.2% per hit | 0.5% per hit | 0.6% per hit | |
Freezer | Enables all the robot's weapons to apply Freeze. | |||
0.2% per hit | 0.2% per hit | 0.5% per hit | 0.6% per hit | |
Lockdowner | Enables all the robot's weapons to apply Lock-down. | |||
0.2% per hit | 0.2% per hit | 0.5% per hit | 0.6% per hit | |
Anti-Acid | Reduces the damage received from DoT effects. | |||
10% decrease | 12% decrease | 20% decrease | 30% decrease |
TYPE B: ATTACK | T3 (BEFORE) | T3 (AFTER) | T4 (BEFORE) | T4 (AFTER) |
Modulative Intensifier | After an active module is used, increases the robot's damage output for 7 seconds. | |||
10% boost | 7 sec | 10% boost | 7 sec | 15% boost | 7 sec | 18% boost | 7 sec | |
Resurgent Intensifier | After the Suppression effect expires, increases the robot's damage output for 7 seconds. | |||
10% boost | 7 sec | 20% boost | 7 sec | 15% boost | 7 sec | 35% boost | 7 sec | |
Inhibited Intensifier | As long as the Lock-down effect is active on the robot, increases the robot's damage output. | |||
10% boost | 20% boost | 15% boost | 35% boost | |
Raging Intensifier | As long as Battle Born is active, increases the robot's damage output. | |||
20% boost | 20% boost | 30% boost | 35% boost | |
Struggling Intensifier | As long as Last Stand is active, increases the robot's damage output. | |||
20% boost | 20% boost | 30% boost | 35% boost | |
Unimpeded Intensifier | As long as the robot is immune to Lock-down effect, increases its damage output. | |||
10% boost | 20% boost | 15% boost | 35% boost | |
Inciting Intensifier | As long as the robot is immune to Suppression effect, increases its damage output. | |||
10% boost | 20% boost | 15% boost | 35% boost | |
Thermic Intensifier | As long as the robot is immune to Freeze effect, increases its damage output. | |||
10% boost | 20% boost | 15% boost | 35% boost | |
Revitalizing Intensifier | After the robot uses Repair Unit or Advanced Repair Unit, increases the robot's damage output for 7 seconds. | |||
15% boost | 7 sec | 20% boost | 7 sec | 20% boost | 7 sec | 35% boost | 7 sec |
TYPE C: DEFENCE | T3 (BEFORE) | T3 (AFTER) | T4 (BEFORE) | T4 (AFTER) |
Impaired Defender | As long as the Suppression effect is active on the robot, increases the power of the robot's Defence system. | |||
35 points | 45 points | 60 points | 80 points | |
Recurrent Emergency Defender | When the robot’s durability falls below 30%, increases the power of the robot’s Defence system. | |||
35 points | 10 sec | 35 points | 20 sec | 50 points | 10 sec | 60 points | 20 sec | |
Inhibited Defender | As long as the Lock-down effect is active on the robot, increases the robot's damage output. | |||
35 points | 45 points | 60 points | 80 points | |
Recurrent Forewarning Defender | When the robot's durability falls below 50%, increases the power of the robot's Defence system. | |||
20 points | 10 sec | 35 points | 10 sec | 35 points | 10 sec | 60 points | 10 sec | |
Debilitating Defender | If the Lock-down charge on the robot reaches 50%, increases the power of the robot's Defence system. | |||
20 points | 10 sec | 45 points | 10 sec | 35 points | 10 sec | 80 points | 10 sec | |
Unimpeded Intensifier | As long as the robot is immune to Lock-down effect, increases its damage output. | |||
10% boost | 20% boost | 15% boost | 35% boost | |
Arctic Defender | If the Freeze charge on the robot reaches 50%, increases the power of the robot's Defence system. | |||
20 points | 10 sec | 45 points | 10 sec | 35 points | 10 sec | 80 points | 10 sec | |
Revitalizing Defender | After the robot uses Repair Unit or Advanced Repair Unit, increases the power of the robot's Defence System. | |||
20 points | 10 sec | 45 points | 10 sec | 35 points | 10 sec | 80 points | 10 sec |
TYPE D: REPAIR | T3 (BEFORE) | T3 (AFTER) | T4 (BEFORE) | T4 (AFTER) |
Recurrent Emergency Renovator | When the robot's durability falls below 30%, repairs a portion of it immediately. | |||
10% repaired | 10% repaired | 15% repaired | 18% repaired | |
Recurrent Crashing Renovator | If the robot receives over 100,000 damage within 3 seconds, instantly restores a portion of its durability. | |||
25% repaired | 25% repaired | 40% repaired | 48% repaired | |
Recurrent In-trouble Renovator | If the robot receives more than 50,000 damage within 5 seconds, repairs a portion of its durability immediately. | |||
10% repaired | 10% repaired | 15% repaired | 18% repaired | |
Phasing Renovator | When the robot emerges from Phase Shift, repairs a portion of its durability immediately. | |||
10% repaired | 10% repaired | 15% repaired | 18% repaired | |
Recurrent Reconstructive Renovator | If more than 40,000 durability has been repaired over 5 seconds, increases the efficiency of the received repair. | |||
20% repaired | 20% repaired | 30% repaired | 35% repaired | |
Recurrent Reconstructive Repairer | If more than 40,000 durability has been repaired over 5 seconds, increases the efficiency of the received repair. | |||
30 000 repaired | 30 000 repaired | 50 000 repaired | 60 000 repaired | |
Recurrent In-trouble Repairer | If the robot receives more than 50,000 damage within 5 seconds, repairs a portion of its durability immediately. | |||
10 000 repaired | 15 000 repaired | 20 000 repaired | 30 000 repaired | |
Recurrent Emergency Repairer | When the robot's durability falls below 30%, repairs a portion of it immediately. | |||
20 000 repaired | 20 000 repaired | 30 000 repaired | 35 000 repaired | |
Recurrent Crashing Repairer | If the robot receives over 100,000 damage within 3 seconds, instantly restores a portion of its durability. | |||
50 000 repaired | 50 000 repaired | 80 000 repaired | 95 000 repaired |
TYPE E: WEAPONS | T3 (BEFORE) | T3 (AFTER) | T4 (BEFORE) | T4 (AFTER) |
Target-seeking Minigun Shooter | [weapon microchip] | |||
450 per hit | 450 per hit | 600 per hit | 720 per hit | |
Target-seeking Cannon Shooter | [weapon microchip] | |||
900 per hit | 900 per hit | 1200 per hit | 1440 per hit | |
Imitating Rifle Shooter | [weapon microchip] | |||
2800 per hit | 2800 per hit | 3500 per hit | 4200 per hit | |
Imitating Rocket Shooter | [weapon microchip] | |||
350 per hit | 450 per hit | 500 per hit | 780 per hit |