新たなバトル報酬システム
作者 - War Robots
もうそろそろ: 新たなバトル報酬システム
今までは、時期が細かな修正を加える時になるごとに、開発計画を我々の既存の通知方法で発表しておりました。しかしそれでは、皆様に全ての情報をお伝えするには不十分なようであります。なので我々はその通知手法を多少変更することに致しました。
これ以降は、簡潔かつ、特集項目やトピック開発アップデート情報に焦点を当てた発表をすることに致します。
これにより我々は、より最新で差し迫った変更点の情報を皆様に提供することができます。
時折、我々は、すでに皆様がご存知になったものに関する現況レポートも発表していくことでしょう。今、それはどう開発されているのか?皆様のフィードバックをどのように反映したのか?次に何が開発中なのか?そうした類の記事の第一弾は今週の金曜日に発表致します。
そして今回は、数ヶ月後にWRで始まる、改訂された報酬システムについての話題です。
補給ライン
実装は:冬のアップデート3.6に予定
数時間ごとに、物資補給が自動的に入手できます。どの箱も保証されたAg、キー、コンポーネントを内包しています。それらの質は、あなたの属するリーグに見合ったものになります:高いリーグならば、報酬もより良く。
箱を開くには、特別なことをする必要はありません。ただゲームを開き、箱を開ける、それだけです。定期的な無料の獲得品で、付帯条件はありません。
名誉報酬
実装は:冬のアップデート3.7
物資補給と同じく、名誉報酬はあなたの元により多くの獲得品をもたらします。あなたがアクティブなプレイヤーならば大いにあなたを報酬することでしょう。バトル完了ごとに、Ag、そしてコンポーネント入りの箱に向け、進行度が進みます。
1日に集めることができる量に限りはありません:よりプレイすれば、次の報酬により近づけるのです。バトルでの貢献度は進行度を大きくする要因の1つです:よりビーコンを取れば、よりダメージを稼げば、最後まで戦い抜けば—そうすれば、より多くの箱の入手に繋がります。
(ゲームをすぐに離脱してしまうプレイヤーはこれを得ることはないでしょう—逃亡は不名誉なことです)
何がこのシステムの利点なのか?
3つの到達目標を念頭に置き、物資補給、名誉報酬を紹介致します。
1.より高いリーグに登り詰める動機を作り出し、アクティブなプレイヤーを報酬する。
名誉報酬はAg、そしてコンポーネントを一緒に内包します。これは、ある面では、大きなマージンによりあなたの純益を増大させます。また他方では—新たな武装や機体の入手を容易にさせます。
属するリーグが高いほど、報酬も良くなります。全体として見ると、通常報酬は少なくとも倍増するでしょう。—しかしそれが限界ということではありません。よりプレイすれば、よりうまくプレイすれば、—より多くが手に入ります。
2.現在のところ、高レベルでの経済が大違いになっているという事実に対処する
多くのプレイヤーにとって、たくさんの幸運なしでは、新たな武装、機体を獲得することは実に難易度が高いです。我々は将来のアップデートで、皆様が武装や機体を入手する、確実な方法を確保したいのです。それは時間をかけるというものになるでしょう—新たな高みに向けての道のりは、ゲームにとって不可欠のものですし、そうあり続けるでしょう。しかし、道のりは、辛いものではなく、楽しいものでなくてはなりません。
物資補給と名誉報酬はそうした方針の最初の段階です: これらは皆様に多くのコンポーネントを、プレイするだけでもたらします。
3.「1日の最初の勝利」ボーナスを、より実際に即した何かに置き換える
はるか昔、我々は「1日の最初の勝利」ボーナスを導入しました。この案は、皆様に、毎日ゲームに戻って来て頂き、そのボーナスを獲得して頂くということを提供する、という意味でのものでした。しかしながら、このボーナスは、よく釣り合ったものではありませんでした:低レベルでは、90000Agがさらに得られるということは大きなものだと思われますが、しかしよりゲームを進めていくうち、それは小さなものになります。
対して、物資補給は皆様に見合ったものです。ゲームが進行しても適切であり続けます。
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Translator:やすぅ〜やすぅ〜