WAR ROBOTS 9.1 — NOTAS DE LA ACTUALIZACIÓN - War Robots
Patch Notes

WAR ROBOTS 9.1 — NOTAS DE LA ACTUALIZACIÓN

EVENTO: GINTARE'S FORTUNE PALACE

El evento empezará poco después de que la actualización 9.1 haya llegado a tu plataforma. La cadena de tareas del evento estará disponible en la interfaz de operaciones.

Este es el viaje definitivo hacia lujos asombrosos y el mayor centro de ocio de todo el planeta rojo. Gintare se aseguró de construir un lugar emblemático nada más fundarse Neo-Tortuga. Échale un vistazo a las recompensas de su palacio:

  • Nuevo robot: Crisis
  • Nuevo titán: Rook
  • Nuevas armas: Reaper (pesada), Argon (alfa), Oxy (beta)
  • Nuevas versiones Ultimate: Spectre, Orkan (medio)
  • Nuevos pilotos: Gintare Kairyte (Crisis)
  • Nuevo dron: Showdown
  • Nuevo módulo activo: Unstable Conduit
  • Nueva función: Suerte definitiva

Pulsa el icono "i" junto al cofre de evento para visualizar la selección de recompensas. Sigue nuestras redes sociales durante la actualización para obtener más información sobre las recompensas y los sorteos más recientes.

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NUEVO ROBOT: CRISIS

Puede que llevemos un tiempo sin saber nada de Icarus Technologies, pero ¡regresan a la carrera armamentística de las corporaciones con un francotirador letal! Crisis cuenta con 4 espacios de armas pesadas y es muy veloz, pero tiene poca durabilidad. Esto se compensa con su habilidad pasiva única, Stealth, que solo se desactiva al disparar, usar una habilidad secundaria, activar un módulo o pedir apoyo orbital. ¡Camina por el mapa, elige la posición que desees y no te preocupes por que te ataquen! Para que los ataques sigilosos por el flanco sean aún más efectivos, Crisis puede activar Overpower, lo cual aumenta el daño del robot y le permite ignorar los escudos de energía del enemigo durante los próximos segundos.

Crisis saca su mejor versión en labores de francotirador: quedarse lejos y acabar con tus enemigos uno a uno es muy satisfactorio. Sube la apuesta equipando armas pesadas de larga distancia y ya estaría todo listo. Pero ten cuidado: cuando se te acabe el sigilo, ¡quién sabe qué podría pasar! Crisis es débil, así que más te vale vigilar atentamente el entorno.

NUEVO TITÁN: ROOK

Rook es el maestro de las grandes entradas y el padre de Shell, una fortaleza andante que está protegida por todos lados. DSD hace los escudos más avanzados, pero estos llegan a un nuevo nivel con la habilidad de Rook Shield Replacement . El titán puede destruir los escudos que le quedan para sustituirlos con otros nuevos y reparar su durabilidad. La cantidad reparada depende del número de escudos que se quedan intactos. Toda esta protección es necesaria cuando Rook usa Castling. Se lanza al cielo y, luego, cae sobre los oponentes, derribándolos y aplicando Suppression. Rook tiene 1 espacio de arma alfa y 2 espacios de armas beta; ¡si se ocupan con armas de corta distancia, Castling será aún más letal!

NUEVAS ARMAS: ARGON, OXY, REAPER

¡Regresan los lanzamisiles de Frost, esta vez para titanes! Argon y Oxy son armas alfa y beta con un alcance de 300 m que aplican Freeze y satisfacen a la perfección tus necesidades de luchador.

Un rifle cinético con un asombroso alcance de 1100 m, un cargador de 6 proyectiles y un tiempo de recarga de 7 segundos. El arma también cuenta con un efecto único: todo daño infligido ignorará todas las resistencias del enemigo y los escudos Reflector. ¡Destrucción pura!

NUEVAS VERSIONES ULTIMATE: SPECTRE, ORKAN

Se ha añadido al juego un nuevo tipo de arma y robots: los Ultimates. Se trata de viejos clásicos de War Robots que destacaron en los campos de batalla del pasado. Queríamos honrar a estos clásicos y crear una versión de élite para los que mejor conocen la historia del juego. Regresa Death Button Spectre, pero no solo tendrá un nuevo aspecto, sino que también incluye características mejoradas y ha sido ajustado para competir con el meta. El robot tiene más salud, con un tiempo de espera de habilidades reducido y un aumento del alcance y del daño de las armas. Las versiones Ultimate de Spectre y Orkan también recibirán mejoras al instante, pero se necesitan más recursos (oro incluido) para progresar.

NUEVO PILOTO: GINTARE KAIRYTE

Todos los trabajos de Gintare como empresaria, croupier y piloto tienen una cosa en común: la emoción de correr riesgos. Construyó su famoso palacio desde cero con trabajo duro, diligencia y siendo despiadada. Ese también es el modo en que pilota a su Crisis, siempre va a por todas en el campo de batalla. ¿Acaso Gintare siempre nota cuál es el momento adecuado para subir la apuesta? ¿O será que, simplemente, es muy afortunada? En todo caso, siempre que hace una jugada, ¡esta resulta ser algo muy grande!

Apuesta fuerte: Cuando está habilidad está activa, Crisis obtiene una bonificación de daño adicional.

NUEVO DRON: SHOWDOWN

¿Te gusta el sigilo? Este dron es ideal para contar con un elemento extra de sorpresa. Ofrece protección al daño crítico, aumenta la velocidad de movimiento estando en modo sigiloso y aumenta tu daño nada más salir del sigilo (las armas no se rompen ni aunque tengan poca salud).

NUEVO MÓDULO ACTIVO: UNSTABLE CONDUIT

Llevábamos ya un tiempo sin añadir nuevos módulos activos, así que este va a ser superespecial. Unstable Conduit es el primer módulo T4 que cura a tu robot al activarlo (igual que una Repair Unit) y le ofrece un aumento de daño. No obstante, activarlo cuesta más pilas de energía. Y no se llama "inestable" por nada; a lo largo de las próximas actualizaciones, las habilidades del módulo pueden recibir cambios importantes o, incluso, desaparecer completamente de los eventos, así que ¡usadlo mientras dure!

NUEVA FUNCIÓN: SUERTE DEFINITIVA

Bueno, ¡no sería un casino sin una clásica ruleta de la fortuna! Suerte definitiva es una función similar al centro de suministros: pulsas en "Obtén tu premio" y recibes una recompensa al azar. No obstante, esto cuesta divisas y la recompensas cambia cada vez que tiras. También hay una probabilidad de caer en el sector "WIN", el cual te permite jugar una superpartida gratuita con muchos más premios valiosos. ¡Si tienes recursos de sobra, no dudes en probar suerte!

REEQUILIBRADO DE LOS TITANES

Ha llegado la hora de actualizar el meta de los titanes para todas las ligas. Algunos titanes (te estamos mirando a ti, Aether) se volvieron demasiado universales, así que hemos decidido ponerlos en el papel de "cañón de cristal". Lo mismo se aplica a armas como Evora, Veyron, Glaive, Lance e incluso Dazzler, que son demasiado buenas en general. El error de Nodens por fin ha sido arreglado, y también consideramos que este es un buen momento para hacer más popular al titán calamar y a varias de las viejas armas.

Titanes

Aether:
La cantidad de durabilidad restaurada por segundo se reduce: 4 %→2,2 %.
La aceleración por carga se reduce: 60 %→30 %.
La regresión de Forcefield Resistance se ha reducido: 90 %-83 %-66 %→71 %-41 %-23 %.
La acumulación del EMP se ha reducido en un 30 %.
La bonificación de velocidad de vuelo se ha reducido: 50 %→30 %.
El tiempo de espera de Vigour se ha reducido: 20 s→18 s.
La velocidad máxima de movimiento ha aumentado: 44 km/h→46 km/h.
El daño de armas integradas ha aumentado en un 15 %.
La duración de Skyward ha aumentado: 8 s→10 s.

Nodens:
La velocidad máxima de movimiento ha aumentado: 43 km/h→45 km/h.
La durabilidad ha aumentado un 10 %.

Armas

Veyron, Evora: El daño se ha reducido un 20%.

Glaive, Lance: El modificador de daño del segundo disparo ha aumentado: 1,1→1,5. El modificador de daño del tercer tiro ha sido reducido: 4→2,5.

Dazzler: El daño se ha reducido un 15 %.

Cataclysm, Cyclon: El daño ha sido aumentado un 10 %.

Grom, Squall: La munición ha aumentado: 8→10 y 12→14.

Kisten, Bulava: Se ha reducido el tiempo de recarga: 10 s→8 s.

Tsar: El daño ha aumentado un 15 %.

Spike, Needle: El daño ha aumentado un 20 %.

Stake: El daño ha aumentado un 10 %.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha corregido un error visual por el que algunas armas, drones y naves nodrizas se mostraban incorrectamente en el hangar.
  • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, Lynx no se movía tras ser desplegado.
  • Se ha corregido un error por el que Nodens no curaba a sus aliados.
  • Se ha corregido un error por el que participar en partidas no contaba para las misiones.
  • Se ha corregido un error por el que Gothic Mars no obtenía una bonificación de velocidad tras lanzar una torreta.
  • Se ha corregido un error por el que los efectos visuales del módulo Overdrive no funcionaban correctamente en Skyros.
  • Se han corregido errores en los efectos visuales de Talon.
  • Se han corregido errores de sonido en Sinister Glacier.
  • Se ha corregido la aparición de una pantalla azul tras entrar en una partida.
  • Se han corregido efectos visuales en Stellar Phantom y Stellar Cerberus.
  • Se han corregido errores de localización.
  • Se han corregido descripciones de texto y elementos de la interfaz.

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