EVENTO: AÑO NUEVO LUNAR
El evento empezará poco después de que la actualización 8.7 haya llegado a tu plataforma. La cadena de tareas del evento estará disponible en la interfaz de operaciones.
En medio de las celebraciones, Soren De Vos te encomienda una misión: sacar sigilosamente de la colonia a dos científicos de EvoLife. ¿Adónde se dirigen y por qué? Lo descubrirás al jugar el evento, pero repasemos antes de nada las recompensas:
- Nuevo robot: Imugi
- Nuevas armas: Taeja (ligera), Yeoje (media), Hwangje (pesada)
- Nuevos pilotos: Oliver Song (Hellburner), Mao Ling (Imugi), Sylvia Thorn (Angler)
- Ediciones especiales: Cruel Angler, Cruel Talon, Cruel Claw, Karura Aether, Karura Lance, Karura Glaive
- Pintura: Turquoise (Imugi)
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NUEVO ROBOT: IMUGI
Según las leyendas coreanas, Imugi era una serpiente gigante que debía sobrevivir mil años para convertirse en un dragón. Ver a esta criatura da buena suerte. No obstante, en el universo de WR se trata de un robot araña cuadrúpedo capaz de volar, poner puntos de teletransporte y poner patas arriba el devenir del combate. Sí, eso es: ¡Icarus Technologies se ha vuelto a superar a sí misma con una nueva muestra de innovación puntera!
Imugi es un robot grande, pero sigue siendo rápido y cuenta con dos espacios de armas medias y uno de armas ligeras. Su habilidad insignia se llama Battle Breach. Al usarla, Imugi adopta la forma de vuelo, obtiene sigilo y deja un punto de teletransporte debajo de él. Tras avanzar una determinada distancia, Imugi aterriza, repara su durabilidad, obtiene resistencias y deja un segundo punto de teletransporte. ¡Ahora, esos dos puntos de teletransporte están conectados! Imugi y sus compañeros pueden atravesarlos para salir al otro lado, pero lo harán reparados y obteniendo resistencias adicionales en el proceso.
Imugi es también el primer robot de WR en ver mejorada su habilidad aún más al llegar al nivel 1 de MK2 y MK3.
Imugi ofrece infinidad de posibilidades a nivel de estilo de juego. Puedes saltar a la refriega equipando armas cuerpo a cuerpo, dejar un punto de teletransporte en el lugar de reaparición de tu base y cargar al combate para, una vez allí, dejar otro punto de teletransporte que le permita a tu equipo ir allí directamente. Podrías usar armas de francotirador e intentar arriesgados ataques por el flanco, atacar al enemigo desde lejos y, si la cosa se tuerce, teletransportarte de vuelta. ¡Te recomendamos que experimentes y descubras qué es lo que mejor se te amolda!
NUEVAS ARMAS: TAEJA, YEOJE, HWANGJE
Láseres pesados, medios y ligeros de larga distancia (800 m) que se disparan sin necesidad de recargar y que tienen puntería mejorada. El disparo continuado irá desactivando los láseres adicionales uno a uno, reduciendo el daño total del arma en un 25 %, hasta un máximo del 75 %. ¡Ten cuidado y dispara en ráfagas pequeñas!
NUEVOS PILOTOS: OLIVER SONG, MAO LING, SYLVIA THORN
Aunque en las colonias de EvoLife hay mucha gente que está satisfecha con su papel tras la iniciación, el papel de Oliver en el escuadrón de caza no era en absoluto para él. Todos los cazadores tenían que practicar como pilotos y provocar tanta destrucción como fuese posible, pero a Oliver le interesaban mucho más las capacidades defensivas de su robot. A Oliver le iban a asignar el papel de cazador tras completar el entrenamiento, pero Mao Ling, su futura esposa, intervino para que lo asignasen como científico especialista.
Canción de la seguridad: Hellburner obtiene un 50 % de resistencia a los daños mientras su habilidad está activa.
Desde su más tierna infancia, Mao fue siempre famosa por su perfeccionismo, su férrea fuerza de voluntad y su pasión por querer siempre aprender más. No obstante, sus métodos de trabajo se volvieron un tanto extremos cuando se hizo mayor: es difícil formar equipo con nadie cuando lo quieres hacer todo tú misma. EvoLife reconoció su talento y le dio un buen uso: le montaron a Mao su propio laboratorio y la dejaron trabajar a solas. Sin embargo, no tardaría en conocer a alguien que no era solo el compañero perfecto, sino que también era su alma gemela: Oliver.
Bendición del dragón: Al aterrizar, Imugi repara la durabilidad de sus aliados en un pequeño radio, además de activar su defensa durante un breve período de tiempo.
El lema de Sylvia es «perseverancia, valor y liderazgo». Se pasó toda su vida superando dificultades y siempre se puso de parte de quienes no podían defenderse solos. Tras un incidente con su primer escuadrón de pilotos de DSC, abandonó el Conglomerado y ahora se gana la vida en el mundo de los mercenarios de los bajos fondos. ¿Quieres unirte a ella?
Ruégale a Sylvia: Una vez cada 20 segundos, Angler reinicia el tiempo de espera de su habilidad al destruir un robot enemigo.
REVISIÓN DE LAS MISIONES
Nuestro sistema de misiones actual es bastante sencillo y directo, con tan solo 3 pestañas: Diarias, Clan y Bonificación. Hemos decidido mejorarlo. Ahora, las misiones de evento tendrán su propia pestaña, la cual mostrará información de toda la cadena de misiones, así como qué hay que hacer para jugar un evento. También hay una pestaña de misión «especial», en la que encontraréis nuevas actividades y recompensas. Ahora, las cadenas de misiones tendrán una función especial que permite ver los objetivos y recompensas de todas las misiones de la cadena. ¡Incluso se pueden encontrar diálogos y más elementos de historia vinculados a ellas! Es posible que el número de misiones aumente a partir de ahora, ¡lo cual supone aún más recompensas a vuestra disposición! ¡Entrad al juego y probad de primera mano este nuevo sistema!
JCE
¡Regresan las arañas robot, que ahora son más malas y duras que nunca! El modo completo aún está en desarrollo, pero ya puedes probar a enfrentarte a ellos con tus propios robots. Pretendemos añadir también nuevas misiones JcE para un jugador, y nuestras arañas serán más inteligentes que nunca.
REAJUSTES DE ROBOTS Y ARMAS
El año nuevo marca la llegada de un nuevo meta y un meneo completo al juego, además de prepararlo para el lanzamiento del JcE. Queremos recuperar a varios de los viejos robots y armas, hacerlos más viables para el campo de batalla a la par que rebajamos un poco el contenido reciente. ¡Contad con regresos sorprendentes y nuevos combos en el matchmaking, comandantes!
En primer lugar, vamos a aumentar los daños que infligen casi todas las armas:
- Aumentan los daños de arma T2 en un 10 %.
- Aumentan los daños de arma T3 en un 25 %.
- Aumentan los daños de arma T4 en un 40 %.
Las siguientes armas no se verán afectadas por la mejora:
- Spear
- Fainter
- Talon, Claw, Jaw
- Decay, Hazard, Blight
- Hammer, Mace, Cudgel
- Smuta, Razdor, Kramola
- Puncher
- Venom, Toxin, Bane
Ten en cuenta que este aumento de daño es independiente de otras mejoras o debilitaciones, de tal modo que esto se aplicará por encima de otros cambios.
Armas
- Spear: Aumenta el intervalo entre disparos, 0,6 s→1 s.
- Fainter: Aumenta el intervalo de recarga en 2 s.
- Puncher: Aumenta la dispersión de los proyectiles en un 50 %.
- Avalanche: Se reduce el radio del área de efecto, 19 m→12 m.
- Smuta, Razdor, Kramola: Aumenta el tiempo de recarga de todo el cargador, 13s→18s. Se reduce la cantidad de munición recargada por segundo, 14→10. Aumenta la distancia a la que las balas empiezan a virar hacia el objetivo, 150 m→200 m.
- Jaw, Claw, Talon: Aumenta el tiempo de recarga, 5 s→6 s.
- Scatter, Havoc, Devastator: Se reduce la cantidad de munición, 9→8. Aumenta el tiempo de recarga de los proyectiles, 1,5 s→2 s.
- Shocktrain: Aumentan los daños en un 20 %.
- Ballista: Aumentan los daños en un 20 %.
- Quarker, Atomizer, Nucleon: Aumenta el tiempo que tarda en sobrecalentarse, 10 s→11 s.
- Glory: Se reduce el intervalo entre disparos del, 1 s→0,5 s. Se reduce el tiempo de recarga, 2 s→1,8 s.
- Hussar, Marquess, Dragoon: Los daños aumentan un 10 %.
- Vortex: Se reduce el tiempo de recarga, 10 s→9 s.
Robots
- Angler: Se reducen los daños causados por la habilidad en un 45 %. Se reduce la capacidad de escudo físico en un 10 %.
- Mars: Se reducen los daños causados por la torreta, tanto en estado conectado como remoto, en un 30 %. Aumenta el tiempo de espera de Remote Assault, 15 s→17 s. Se reduce la capacidad de escudo de Aegis en un 20 %.
- Seraph: Se reduce la cantidad de daños necesarios para debilitar la protección de Forcefield en un 20 %.
- Khepri: Aumenta el tiempo de espera de Bond, 7 s→8 s. Se reduce la cantidad de puntos de defensa de Bond, 50→40. Se reducen los daños adicionales de Bond, 15 %→10 %.
- Behemoth: La velocidad de movimiento se reduce en 5 km/h. La durabilidad se reduce en 10%.
- Jaeger: La velocidad de movimiento en el modo Explorador aumenta un 14 %.
- Blitz: Se reduce el tiempo de espera de Break-in, 17s→15s.
- Cerberus: Los daños causados por Blackout aumentan un 50 %. Los daños prolongados en el tiempo de Blackout aumentan un 22 %.
- Rayker: Los daños de Glance aumentan un 50 %. La durabilidad aumenta un 10 %.
- Falcon: Cuando no se está en modo Fangs Out, las resistencias aumentan un 25 %.
- Mercury, Inquisitor: Aumenta la duración del sigilo de Helldive y Descend, 5 s→6 s.
- Spectre: Aumenta la duración del sigilo de Descend, 2 s→4 s.
- Hellburner: Los daños de Overload aumentan un 10 %. Los daños de la explosión resultante de la destrucción del robot aumentan un 10 %.
- Raijin: Los daños del Bastion Mode aumentan un 40 %.
- Ares: Ahora, la velocidad de movimiento no se reduce mientras está activa Retribution.
Naves nodriza
- Northlight: Al activarla, se reducen los puntos de defensa, 22→11. La cantidad escudo Aegis/durabilidad reparada se reduce en un 40 %.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen copias estáticas de los enemigos en las partidas cuando un jugador minimizaba el juego.
- Se ha corregido que el hangar no funcionase correctamente tras iniciar el juego y no encontrar una partida.
- Se ha corregido que, en ocasiones, Quarker, Atomizer y Nucleon infligiesen la cantidad incorrecta de daños.
- Se han corregido errores visuales que afectaban a Fainter.
- Se ha arregado que, en ocasiones, la torreta Mars se hiciese más grande tras ser lanzada.
- Se ha corregido un error por el que Sharanga podía usar Phase Exile estando en una torreta Gothic Mars.
- Se ha corregido un error por el que Phase Exile de Sharanga no cancelaba el efecto del Electric Shift de Angler.
LISTA DE TAREAS DEL EVENTO
- ¡Echa un vistazo a la reseña de Imugi para saber más cosas sobre el nuevo robot!
- Participa en 5 batallas.
- Gana 4 batallas.
- Inflige 8 000 000 de daños.
- Destruye 20 robots.
- Realiza 10 eliminaciones dobles.
- Consigue 18 000 puntos de honor.
- Consigue 10 000 puntos de honor por infligir daños a robots.
- Realiza 3 eliminaciones triples.
- Destruye 15 robots en batallas que ganes.
- Consigue 1500 puntos de honor por eliminar titanes.
- Captura 15 balizas.
- Captura 10 balizas en batallas victoriosas.
- Inflige 5 000 000 de daños a robots enemigos usando robots de DSC.
- Captura 10 balizas usando robots de DSC.
- Destruye 10 robots enemigos usando robots de DSC.
- Inflige 2 000 000 de daños a una distancia de 400 metros o más.
- Inflige 2 000 000 de daños a una distancia de menos de 200 metros.
- Captura 15 balizas usando robots con escudos de energía.
- Captura 10 balizas usando robots con escudos de energía en partidas que ganes.
- Inflige 5 000 000 de daños usando robots con escudos físicos.
- Destruye 15 robots enemigos usando robots con escudos físicos.
- Restaura 2 000 000 de tu propia durabilidad o de la de los robots aliados.
- Consigue 1500 puntos de honor por hacer el mayor número de reparaciones y por reparar a los titanes.
- Inflige 5 000 000 de daños a robots enemigos usando robots con capacidad de salto o vuelto.
- Captura 15 balizas usando robots con capacidad de salto o vuelto.
- Destruye 20 robots enemigos usando robots con capacidad de salto o vuelto.
- Destruye 15 robots en batallas que ganes.
- Consigue 10 000 puntos de honor por infligir daños a robots.
- Realiza 3 eliminaciones triples.