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即将到来的更新会带来什么武器?

作者:WR_Tofsla - 6.07.2018

武器之所以有趣,在于它可以不只是输出伤害的道具。即使你最终的目的是要打倒你的敌人,你也可以采用各种不同的方法,而这就是我们之后要探索的方向。

回想一下电锅 Ancile 和 Écu 盾,他们甚至不能称为武器而是能量盾和物理护盾,可以让你更安全,而不是更强大。不过它们和其他装备同样都会占据你的武器挂载点,这使你必须思考一个问题:你是不是愿意牺牲一些火力来换取更好的防护?

即将到来的更新将会带来两款新的战略武器...也许还会带来一些困惑。它们令人瞩目之处是在产生的效果而不是杀伤力,这个特点使得它们与众不同。

Shredder (轻型武器)

Shredder是一种能在短时间内密集射击的散射型自动加农炮,这使得它非常适合 “机甲之间的超近距离搏斗&rdquo. 但是和其他机枪、机炮不同,Shredder 射击的是能量子弹,因此可以穿透能量护盾 (但不包括 Bulwark 的双防盾)。

Shredder concept art

Pulsar (中型武器)

Pulsar 和 Shredder 相反,你可以把它想像成 “能量版 800机枪”, 有较长的射程、弹着较集中,并且可以在较安全的距离压制敌人。

但 Shredder 和 Pulsar真正的特别之处在哪?

你射击的每发子弹都有一定机率使目标定身 (或者 Lock-down) 几秒钟

你射击的每发子弹都有一定机率使目标定身几秒钟

这有什么意义?

首先而且很重要的一点,在对付机动性特别高的敌人时这是非常有效的方法。想必各位已经联想到中兔 Haechis 和 隐四 Spectres,现在你们有合适的工具去锁住它们的行动,降低其机动力的威胁性。

Shredder 是执行打带跑战术的绝佳选择。装三支在隐三跑 Pursuer 上面不但可以尽情射击,而且还有很大机会让敌人动弹不得,这样你就有充分的时间躲藏、和队友会合、再装弹,然后再次投入战斗!

另一方面,Pulsar则能从远处操控整个战局:捕捉目标并制伏对方,然后让你的队友去宰掉他。

为什么采用机率而不是保证有效的方式?

如果让这么强大的效果在每次射击时都百分之百生效,我们可以确信每次战斗时所有人都会立刻陷入动弹不得的状况,对吧?所以加上机率的不确定性才是让战斗更有趣的最好方式:选好目标,设法将其锁住,然后大家一起动手,搞定!

我们不希望每场战斗都以同样的方式开始。 War Robots 是一款有着各种可能的游戏,这意味着,即使是在一对一的机甲战斗过程中,各种子弹射击、细微的移动或大幅度动作、各种冲突和结束...等等,也可能发生各种出乎意料的情况。

如果定身效果有机会在上述各种状况中触发的话就能迫使玩家做出应对。如果某人被定身了,那也不代表他就完蛋了(记住我们前面说的,War Robots 是一款有着各种可能的游戏),就算要收拾已经衰弱的敌人,你也要巧妙地运用定身效果。

装备更多 Shredder 或 Pulsar 会比较有用吗?

多一把枪=多一串子弹,也就意味着更多的机会。 Shredders 或 Pulsar 带越多把,定身效果发生的机率也会等比例增加。

按照机率,三支 8 级的 Shredders 或 Pulsars 在打完一轮弹药之前应该会触发一次定身效果。

Pulsar concept art

我们如何让对战保持乐趣?

首先,我们确保你不会每隔5秒钟就被定身一次~持续一直被定身可是一点都不有趣。接下来让我们来谈谈细节:每当你被定身后,你会在一段时间内对同样的效果免疫。这就确保你不会在短时间内被连续定身,并且有机会还击。目前免疫有效期间暂订为大约 8 ~ 10 秒,但如果有必要,未来我们也会调整设定。

另外也请记住,Shredder 和 Pulsar 并不是以输出伤害为主。在得到特殊效果的同时,你也必需为此支付相应的代价

升级 Shredder / Pulsar 会有什么样的变化?

升级 Shredder 和 Pulsar 不仅会增加它们的攻击力,还会提高定身效果触发的机率,但效果的持续时间则会保持不变。

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