使って楽しい武器は、ただ破壊力があれば良いとは思いません。最終的に敵を倒すにしても、攻め方は、幾通りもあります。
そして、その攻め方の提案を次のアップデートで追加する武器を使って考えたいと思います。
アンサイルやECUを思い浮かべてください。
この武器は、攻撃からエネルギーシールドや物理シールドで身を守るものです。
当然攻撃力は、有りませんが、武器スロットを使います。その分、攻撃力は落ちますが、
防御力は、格段に増加します。
あなたは、防御力を上げるために火力を犠牲に出来ますか?
Shredder / シュレッダー (軽武器)
シュレッダーは、エネルギー系のマシンガンです。
発射速度が速く、特に接近戦で役立つ武器です。
また、他の実弾系のマシンガンとは違い、エネルギーシールドを貫通し敵にダメージを与えます。
Pulsar / パルサー (中武器)
パルサーは、まさにエネルギー系モロットと言えます。
シュレッダーとは違い、長距離から攻撃が出来、安全マージンを取った距離から敵にダメージを与えます。
シュレッダーとパルサーの実戦での特徴は?
攻撃すると数秒間、敵を動けなくする事が出来ます。
それは、どういう事ですか?
まず、移動速度の速い機体に対する画期的な攻撃方法です。
へチやストライダー等が攻めて来ても、この武器が有れば、相手を動けなくする事が出来ます。
また、ディセンド機のスペクター、インクィシターにも効果的でしょう。
もう、何も恐れる事は、有りません。
シュレッダーは、ヒット&アウェイにはうってつけの武器です。
例えば、パーサーに3つ装備します。撃ち切ったとしても、敵は動けずこちらは、隠れる時間やリロード、チームの仲間と再アッタクする時間が稼げます。
また、パルサーなら、長距離から敵を動けなくしてチームメイトが攻撃しやすく出来ます。
戦術に無限の可能性が広がる武器でしょう。
どうして効果の割合を実装しますか?
100%の効果で実装すると、余りに強すぎ、マッチの度に敵も味方の機体も動けずただその機体を撃つようなつまらない戦闘になってしまいます。
敵を狙い、動けなくして一斉射撃・・・・・・・それで終わり。
War robotsは、多様性のある対戦ゲームです。単調なつまらない戦闘は、望んでいません。
1VS1の接近戦や十字砲火で味方を援護しながらの攻撃、または、近距離、中距離でのターゲット集中など、多様性のある戦闘になる事を期待しています。
そして、たとえ動けなくされてもそれだけで破壊される事はないので、破壊されないスキルを身につける、チームでの防御、戦術がとても重要になって来ます。
一つ以上、シュレッダーパルサーを持つ理由がありますか?
レベル8のシュレッダーやパルサーが3つ有るとリロードまで敵を動かなくさせられるので、理想的です。.
この武器をどうやって面白く出来るのか?
もちろん、5秒毎に動かなくなるとバトルも面白く無くなります。そのために動かなくなる後にすぐにこの効果に対する耐性が出来ます。その耐性の効果で反撃する時間が生まれます。
現在、耐性の有る時間は、8‐10秒ですが、調整が必要な場合変更します。
そして、シュレッダーやパルサーは、甚大なダメージを与える為の武器では無く、敵を倒す為に機動力を奪うと言う考えの武器です。
シュレッダーやパルサーをアップグレードしたら効果が変わりますか?
そうですね。アップグレードと共にダメージだけでは無く、敵を動けなくする機会も増加します。
しかし、効果の時間は、変わりません。
翻訳:chikara-tarou