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WR 2018:操作介面、配对与效能

作者 - War Robots

在这篇文章里,我们将探讨非常具体的功能和优先事项。咱们就不花太多时间解释,让这些更新自己说明吧。

这些更动大部分都已经在制作,今年上半年应该就都会上线。

战斗介面

在2017年我们推出了新的战斗界面,这是为了替未来的酷炫功能打下基础。而到2018年,我们将致力于在这个基础上做出更多发展。

这包括许多虽然微小但影响深远的内容:

  • 再装填按钮 — 所以你的500机枪和800机枪随时都可以在你需要时准备好。
  • 敌人的战力提示。如果敌人的机甲明显比你强悍,你将有机会选择逃跑 — 或是集合你的队友以众暴寡。
  • 队友血条 — 让你知道你的队友是否还能和你一起战斗。
  • 实体盾的剩余耐久度。你能知道蓝盾还剩多少能量,但实体盾却没有这样的提示 — 这样的情况不该继续存在。
  • 目标缩放功能提高远距离射击的精准度。
  • 自定义操作介面尺寸 — 按钮要大一点或是小一点,随你喜好调整。
  • 清晰度改善,例如更醒目的命中提示。

。 。 。诸如此类的!

配对公平性

我们一直在关注配对的品质。近期的改善包括对它有直接或间接影响的改动:

  • 对公会提供奖励分配和更多关注应该可以激励更强的玩家往上爬,并和实力相近的玩家一起战斗,刷降屠幼将不再是一个有吸引力的做法。
  • 为了进一步阻止不光彩的玩法,我们将添加低优先级队列的醒目提示,并将低优先级队列本身不断整理。
  • 在断线之后可以重新参加战斗,减少不公平的比赛数量。
  • 举报系统让你。 。 。嗯,检举不守规矩的玩家。

机库介面

有两件值得一提的事情:

  • 新的武器/机甲描述格式。这将让你在收集装备时作出更聪明的决定。
  • 改善装备清单的排序。

效能和稳定性

  • 加倍关注特定装置在特定情况下系统崩溃的问题。
  • 重构机库后台,让它更灵活更稳定。
  • 手动质量设定功能,让你可以在画质和效能之间自行做出选择。

音效

2018 年第一季我们将在「War Robots」中使用新的声音引擎。这应该可以大幅提高音效品质并降低设备的负担。

当然这些都还没有实装,但我们想要对预计在今年上半年实施的改变做出大致说明。

本系列的最后一篇文章,我们将会谈到公会。

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