- 我们想要尝试更多的游戏模式,例如,通过支援队友来为战斗做出贡献。
- 将会推出比往年更多的机甲、武器、地图。
- 你可以先试用装备之后再决定是否购买。
- 我们将会扩充定制系统。毕竟,不断尝试新的玩法正是《War Robots》的主要特色。
- 模组—新型态的装备,你可以安装到机体上并借此获得主动(例如跳跃、冲刺)或被动技能(例如蓝盾)。
- 涂装的新计画呢?是的是的,我们没有忘记这件事,并且正设法让这个功能变得更加成熟
- 对了,这篇文章的末尾还有些精彩的概念发想,别错过啰!
我们在之前的文章中提到获取新装备,如果一切按照计画进行的话,我们不妨来看看这个新装备具体是什么样子。
请留意,这并不是在公告必定会实现的内容。这些概念都只是在思考规划阶段,但我们还是打算向大家描述一下2018年要走的大方向。
让我们开始吧!
#目标一、更多样化的游戏方式
支援型机甲、指挥型机甲、肉搏机甲、可以操控尸体的机甲。 。 。好吧,最后一个可能是想太多了,但这也表明了2018年我们不会被过去的经验束缚。明年的测试服将会非常热闹,如果你也想凑一脚,别忘了要去登记报名。
当然了,伴随着新游戏方式,我们也会对额外的贡献(例如掩护队友)提供奖励。
#目标二、更多机甲、更多装备、更多精彩内容!
2018年计划比往年推出更多新装备。我们持续推出新的机甲和武器的同时,也会让它们更容易取得并且保持平衡性。每个月会有免费的机甲和武器供你畅玩。
你也将可以在购买装备之前先行试用,确认这项装备是否符合你的游戏风格。首先,约战系统将新增「试驾」机库。稍后,我们打算增加一个「试用」按钮,让你可以在实战中体验这些装备。
我们还打算将旧型机甲进行现代化升级,这一切都能让游戏里的装备选择更加广泛、深入。
#目标三、更加关注定制
即将到来的功能之一「模组\ 模块」,这将可以让你放在仓库里的蓝皮、小胖重获新生。
模组是啥?简单来说,每架机甲都会获得一个新的装备挂载点,你可以在上面加上新的装备。某种模组会让你的机甲获得跳跃技能,而其他模组则让你的机甲对某种类型的伤害获得抗性。明年初将会有更多关于模组的细节描述!
总的来说,我们的目标是利用像模组这样的功能重新点燃WR的「可塑性」。只要稍加用心,你最喜欢的机甲就可以有无限可能。不过我们也仍然在讨论到底要做到什么程度。例如,我们是否应该让每架机甲拥有多个被动技能?如果是的话,我们又该如何维持你和敌人之间的平衡性?
在2018年我们也想重整视觉效果。机甲外观,到目前为止只有做到涂装的变更。我们想要做的比这更多。一切都只为了让你的机甲展现你的个人特色。