我们在游戏中增加了联赛、约战系统、新的 UI 科技和新的经济工具,3 张新地图,5 种全新机器人(如果算上 Wild Bunch 则是 8 种),2 个新模式以及许多不是那么重要的元素。
此外,我们也学到了许多新知识。如何处理新版本发布,如何调整平衡性,如何与广大玩家沟通——我们将在以后实施这些新学到的知识。
今年,我们为未来打下了坚实的基础。我们的 2017 年取得的成就为许多《War Robots》玩家希望拥有、我们希望实施的功能铺平了道路 。
现在我们来聊聊 2018 的计划!
今年,我们有 5 个主要工作方向。我们将在接下来的帖子中一一阐述这几个方面。现在,让我们先来快速了解下这些方向的内容。
经济重做
我们在今年推出了获取新装备的新方法:收集组件系统。许多玩家对此很有兴趣,并就它的未来展开了大量内部讨论。
在 2018 年,我们将精简物品经济,并扩大取得新物品的方式。首先,更多战利品:无论是游戏、取胜、升级或登录游戏都可以获得战利品。第二,我们重做了生产车间,它将可以生产更多你需要的物品。
可玩性改善UI、性能和比赛配对
我们在 2017 年推出了新的战斗系统,这是我们在 2018 计划改动的基石。飞机库 UI 也将迎来部分重大改进。
至于性能与比赛,这将是我们全力以赴的长期承诺。我们将在单独帖子中讨论更多详情。
更多改装机器人的方式
改装一直是《War Robots》的重大价值之一。您对机器人的选择不会决定您的游戏方式,后者是由您选择的武器所决定的。在 2018 年,我们希望可以更进一步,让您打造独一无二的机器人。
全新游戏模式
我们打算为每一个重大的游戏内活动推出新的实验性模式。万圣节、圣诞节,WR 日,全都由玩家说了算。
派系和社交
在《War Robots》中,派系是维系战士凝聚力的方法。现在我们要给该功能更多关注,让团队协作更方便、更有趣。