War Robots
User info

Андрей Малышев

Comments
Андрей Малышев6 years ago

Пару слов про покраску. Идея сделать так называемые индивидуальные покраски вобщем неплоха. Но возникает другой вопрос. В любом случае дорогие друзья вам придется создать какой то алгоритм их обозначения.Нет,есть конечно замечательная кнопочка "поделиться",которая в ангаре,но не всегда есть время.Ну например в телефонном разговоре или смс.В любом случае игроки должны друг друга понимать,т.е. о чем именно идет речь-какой рисунок и какой цветовой оттенок.В этом то и вопрос как мне кажется-каким алгоритмом все это обозначить. Лично от себя добавлю что хоть мне и нравятся крашеные роботы и да,готов за это платить,однако и те которые есть сейчас вполне достойно выглядят.Ну лично я бы на начальном этапе "глобальной работы над покрасками" просто поэкспериментировал бы с разными цветовыми гаммами.Ну а почему нет?Ну почему не сделать например "Blue hex" в черно-желтом варианте?Ну правда называться он конечно будет тогда не "Blue hex", а например "Yellow hex",ну или что то типа такого.Или например кроме "Blue mitsudomoe" сделать также "Red"-,"Yellow"-,"Purple"-,и еще хрен знает сколько -"mitsudomoe"))Ну а почему нет?Если есть возможность не нагружать игру ресурсоемкими операциями,а обойтись "малыми затратами", экономя время,силы и средства,то что плохого в этом?))Кстати разговор о "малых затратах" возникал и при обсуждении карт.Когда вместо рисования новой карты можно просто просто сделать ее "ночную" или соответственно "дневную" копию.Скучно?Ну для тех кто вечно ноет и всем недоволен,может быть.А для тех кто пришел за адреналином,спецэффектами,тактикой и военным искусством будет нормально.Вот как то так))Удачи вам ребята.Не забывайте о нас!))

Check comments
Андрей Малышев6 years ago

Почитал комментарии.Все верно многие парни пишут.И ведь пишут об одном и том же.Я тут не буду сейчас цитировать или повторяться.Потому что и так в комментариях наиболее реально мыслящих игроков один и тот же призыв:"Уважаемые разработчики!В погоне за разнообразием не забудьте пожалуйста про элементарный порядок, то бишь реальный баланс в игре!И правильное замечание по поводу лиг, должно учитываться именно количество побед!И забота, простите о криворуких товарищах "одной кнопки", это может и трогательно выглядит,но по сути не добавит в игру ни толку ни азарта.Конечно,зачем нахрен, какая то тактика,зачем мастерство и все прочее?Зачем,когда у тебя есть твой папа или мама топ менеджер крупной корпорации или нефтяной или медиа магнат.Ну конечно разве он(она) откажет любимому чаду в материальной поддержке?Чем бы дитя не тешилось,лишь бы не плакало!И вот выходит этот "крутой перец" на чудовищно-гибридном мутанте со всеми видами прыжков, со всеми видами щитов и т.д.,которого он конечно получил на раз-два(а другие должны играть 500-1000 боев а то и больше чтобы его "собрать" за более менее реальное время),и вот он выходит и ни о чем конечно же не парится.А зачем, просто иди в "в лоб" и вали всех-и больших и малых.Уже сейчас порой наблюдаешь картину,как некое "тело" с ником из арабских завитушек просто тупо бродит по карте ни от кого особо не бегая и не уворачиваясь на Булгасари или Хаечи с тремя Орканами и валит без особого напряга.Причем полагаю что и робот и оружие далеко не в базовой комплектации.И вот я(хотя как видно не только я),я спрашиваю себя,а заодно и вас уважаемые разработчики, что будет потом?Действительно ли реально будет усмотреть за порядком и реальным балансом в этом мега-конвейере бесконечных "нововведений","улучшений",и "обновлений"?Пока увы на этот вопрос нет вразумительного и четкого ответа.Дорогие разработчики пожалуста старайтесь услышать всех,а не только тех кто готов вас озолотить.Удачи всем.И пусть разумный подход всегда присутствует!

Check comments
Андрей Малышев6 years ago

Еще пару слов.Вот есть сейчас так называемая "старая гвардия", т.е те роботы которые были в игре с самого начала.Наиболее популярные из них на тот момент Cossack,Griffin,Leo,Natasha,Carnage,ну и может Fujin.Хотя пауков добавили немного позже,но я все равно их тоже отношу к "старой гвардии".Я не знаю кто их рисовал,но в то время компания Pixonic еще имела юридический адрес на территории США.Но суть не в этом.Я понимаю что как говорят на вкус и цвет товарищей нет,но дизайн роботов получился весьма гармоничным и стилизованным.Ну в частности четко прослеживалась "авиационная" тематика.И то ли случайно то ли нет но тот же Griffin имеет "самолетную морду" от американского стратегического бомбардировщика,Natasha вроде как от какого то старенького самолета американской компании Douglas.И это смотрится актуально до сих пор!Но дело не только в дизайне.Сами по себе роботы были очень хорошо,ну или во всяком случае очень неплохо сбалансированы.Griffin актуален до сих пор.И это хорошо.Но теперь вот много появилось новых роботов.Там увы совсем нет авиационной тематики.Хорошо это?Я не знаю.Лично по мне так не очень хорошо.Исключением пожалуй является только Hover.Но и там не обошлось ровно.Ему зачем то "влепили" желтые стекла в кабину пилота.Извините конечно,дорогие друзья,но смотрится сие "добавление" совершенно нелепо,и к тому же,по моему мнению,совершенно не сочетается с цветом корпуса самого робота.Не проще ли было сделать классические темные окна,которые имеет тот же Griffin например?Плюс лично для меня к сожалению остался открытым вопрос общей гармоничности дизайна всего робота.Недочеты как бы вроде повторяются:непропорциональное отношение длины бедра и голени в ногах,слишком большой угол изгиба в колене(Golem не в счет,там изначально другая конструкция ног),соотношение длины/толщины отдельного элемента-бедро,голень и т.д.,слишком узкий(или тонкий) элемент крепления торса к тазобедренной части.Плюс сама тазобедренная часть слишком узкая или тонкая или "невысокая"-по отношению к толщине ног,и размерам торса и т.д.Пример-те же Kumiho,Haechi,Bulgasari.Kumiho вообще простите получился какой то "худосочный"-похож на дистрофика,Haechi,Bulgasari-тазобедренная часть.Inquisitor вроде как бы неплохо,но эти наколенники,и наплечники..даже и не знаю.И "морда" тоже не совсем понятно вроде и не авиационная и вроде непонятно какая.Ну я понимаю конечно,хотели сделать костюм средневекового рыцаря в латах,но как будто чего то не хватает или наоборот..Ну и еще..,дорогие друзья поймите правильно.Я не хочу чтобы кто то подумал что я тут пытаюсь изобразить какого то супер гения который лучше всех все знает и придирается к мелочам.Это не так.Я всего лишь пытаюсь вести диалог и высказывать свое собственное мнение ничего не навязывая.Потому что если не будет диалога,то тогда ничего не будет,и этот сайт не нужен и половина разработчиков тоже наверно не нужна.Но только я думаю так никому не интересно.Поэтому диалог надо вести и впредь.Всем удачи.

Check comments
Андрей Малышев6 years ago

.. Прыгающие Fury не обсуждаются..,да и слава Богу что хоть так.Не слишком много веселья получается по моему,да и вообще если кому то нужно веселье ну пусть поиграют в какие нибудь мультяшные игрушки типа слизней и т.п.Все таки War robots это не совсем про веселье.И кстати я бы предпочел охотиться на Haechi своими силами без всяких модулей.И ведь неплохо получается иной раз!Пожалуй самое спорное нововведение за все время существования игры.

Check comments
Андрей Малышев6 years ago

Приветствую дорогие друзья.Посмотрел видео про новое оружие.Но там нет полного обездвиживания,а только замедление. Над роботом загорается значок в виде циферблата со стрелочкой.Такая тема иногда применяется в некоторых симуляторах гонок.Ты включаешь замедлитель,автомобиль твой едет но очень медленно,у тебя появляется больше времени на раздумье,и..ты объезжаешь препятствие..Ну а здесь то как?? На видео Doc стреляет в прыгнувшего Raven и замедляет его.Извините дорогие,но ускорение свободного падения 9,8 м/с,как это можно замедлить?Ну совсем уж простите нереалистично.И еще.Как например эту штуку использовать против Spectre например?Ведь на УЖЕ прыгнувшего Spectre навести оружие не получится,а к примеру на УЖЕ прыгнувшего Griffin или Raven получится.Т.е. те у кого Descend будут прыгать беспрепятственно,остальные же не смогут.Опять же не честно.Так что парни похоже впереди у вас кропотливая работа.А вообще попробуйте в ближайшее время уже сделать "Стычку" с этим оружием,чтобы как можно больше игроков поняли что это,как работает,и на что конкретно влияет.Что замедляется?Только ноги?И до какой степени?До "второй" скорости?,до "первой"?А скорость поворота башни?А скорость залпа из орудий?В любом случае все вопросы придется решать.Но уж конечно таки никакого абсолютизма и полного доминирования,вот тут однозначно категорическое НЕТ уж поймите правильно.В любом случае удачи вам,будем вместе обсуждать и доводить.Успехов!

Check comments
Андрей Малышев6 years ago

Приветствую снова, уважаемые разработчики.Итак,теперь мы имеем пожалуй самое необычное оружие позволяющее обездвижить противника!Как я и надеялся мы получили очередную серию режима "Стычка",впрочем как только я увидел новую заставку к стычке с простым названием "Ни с места" еще не поиграв уже можно было догадаться какое же оружие будет там представлено.Ну конечно же новые Shredder/Pulsar.От себя лично и от всех норм пилотов хочу выразить конечно благодарность разработчикам за то что новое оружие сразу же появилось в стычке.Чтобы можно было хоть как то разобраться что и как.Сыграв несколько боев вроде как имею представление.Есть два вида шкалы со стрелкой-красная и синяя.Красная-обездвиживает ноги но можно хоть вертеть башней и отстреливаться.Синяя просто замедление(вроде как).Вобщем получается так.Легкий Shredder(синяя шкала)забавная пушка,но скорее потрепать нервы.А вот средний Pulsar(красная шкала)уже может реально доставить проблемы.Позже напишу некоторые свои соображения.Но в целом это скорее для взвода нежели для одиночной игры.Всем спасибо).

Check comments
Андрей Малышев6 years ago

Как ветеран скажу-да в общем идея неплохая.И поддержать старую гвардию дело благородное конечно.)Очень рад этому.Хотя разумеется есть еще над чем поработать.Вот например сеичас получается некое засилье энергетического оружия.Вроде все ничего..,но увы зрелищносьь падает в разы.На моей памяти еще остались бои когда подбирались такие отряды что вообще не было энергетики..Эх,красота..,ракеты пулеметы,однозарядники..Трах-бабах-взрывы-огонь-дым,экран трясет во все стороны!..Вот тут уж зрелищность так будь здоров!А сейчас что? Сплошное жужжание и гудение и шуршание.Пшшш!..и робот валится на бок,даже ни одна пушка не отвалилась..Тут уже и не до зрелищности.Желательно что то и тут поправить.Конечно понимаю один просит это,другой то,всем не угодишь,но главное и в этом направлении вести непрерывную работу,а не только заниматься производством новой техники.Удачи уважаемым разработчикам!Да парни мы верим что вы сможете!)

Check comments
Андрей Малышев6 years ago

Spectre и так слаб по броне если только это не ливер который съехал в бронзу.Его любой Griffin с одного залпа разберет даже мо старинной сборкой Pin/Tulumbas,Orkan/Pinata.Не лезть главное в упор на него и все норм.

Check comments

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera