Новое в игре

Скоро в War Robots - Модули

Автор -WR_Tofsla

Модули - это новый вид второстепенного снаряжения, над которым мы в настоящее время работаем. Они предоставят интересные эффекты для ваших роботов, и разнообразят ваш игровой стиль новым, а зачастую, неожиданным способом.

Какие эффекты имеют Модули?

 

Это не столько про доведение до максимума вашей мощности, сколько о предоставлении вам больших возможностей. Хотите восстановить здоровье на ходу? Сделать проворных врагов менее прыткими? Как насчет увеличения вашего потенциала против более сильных врагов?

Есть модули почти для всего. Тем не менее, выбирайте аккуратно, поскольку вы не можете использовать все сразу.

Как сбалансированы Модули?

Существует три типа модулей - наступательные, защитные и специальные - с тремя типами соответствующих слотов, в которые вы сможете их вставить. Каждый робот имеет определенный набор слотов, и, хотя у одной машины могут быть слабые характеристики или отсутствовать способность, это можно компенсировать модулями.

Когда появятся модули?

Мы планируем выпустить Модули в этом году.

Вот несколько примеров Модулей, которые мы планируем включить в первую партию.

Модули все еще в разработке. Все концепты, отраженные в статье, могут подвергнуться изменениям.

 

Energized Ammo

Модуль атаки

  • После определённого количества нанесенного урона (X) появляется Y% шанса обездвижить на короткое время повреждённого врага.

Ваш звёздный час, охотники на Haechi. Он вальсирует вокруг вас, не давая вам ни малейшего шанса попасть в него? Бум. И он стоит как вкопанный. Теперь можно показать ему свой боевой потенциал.

 

Squad Leader

Модуль атаки

  • Когда с вами рядом определенное кол-во союзников, ваш робот активирует энергетическое поле, в результате чего все враги внутри становятся более уязвимыми к наносимому урону.

 

Этот модуль дает вам еще один стимул держаться вместе с командой (а для них - следовать за вами). Пока вы сгруппированы вместе, это совершенная техника для ударной команды, которая дает вам значительный прирост в стычках ближнего боя.

 

Death Mark

Модуль атаки

  • После нанесения определённого урона (Х) на выбраном роботе, следующая атака делает вражеского робота более уязвимым для всего поступающего урона. Уязвимость робота видна всем вашим союзникам.

Видите вон того здорового парня? Теперь на нем висит метка и он больше не выглядит таким устрашающим. Более того, Смертельная Метка также сигнализирует вашим товарищам по команде, какую цель нужно атаковать, что значительно облегчает уничтожение крепкого противника.

 

Repair Unit

Модуль защиты

  • Восстановите X HP за Y секунд. Приходящий урон прерывает ремонт.

 

Все мы были в такой ситуации. Сделали хороший заход в тыл врага, но теперь вы одни с 10 HP. Что делать? Определенно не стоит сдаваться и катапультироваться. С модулем Repair Unit у вас есть надёжное средство вернуться в строй - активируйте его, подождите некоторое время, и вы снова готовы к действию.

Но помните: «повреждение прерывает ремонт». Вы не сможете использовать данный модуль в гуще боя - нужно быть в безопасности, чтобы успешно использовать его.

 

Battleborn

Модуль защиты

  • Получите дополнительную устойчивость ко всем типам урона на X секунд после дислокации.

Любители «Гонки за маяками», объединяйтесь! С этим модулем защита маяка станет намного проще, так как всякий раз, когда вы дислоцируетесь, вы можете выдержать гораздо больше урона. Но только некоторое время. Действуйте быстро и решительно, иначе ваши враги просто подождут за углом, а затем продолжат сражаться с вами на равных.

 

Spy

Специальный модуль

  • Если вы не получите никакого урона в течение X секунд, вы войдёте в так называемый режим шпиона. Будучи в этом режиме враг будет видеть вас как союзника. Он по-прежнему сможет попасть в вас снарядом, но не может взять вас в прицел до тех пор, пока вы не получите Y урона или эффект модуля пройдёт.

Вы можете посчитать, что это своего рода “Невидимость”. Вместо того, чтобы стать невидимым для вражеских радаров, с модулем Spy вы будете выглядеть для них как союзник. Очень маловероятно, что кто-то будет одурачен этим во взводе высокого уровня, где все знают друг друга по имени. Но это откроет больше возможностей для забавных, и за этим интересно будет понаблюдать.

Перевод с английского: Anarch

 

***

На сегодня это все. Пока мы не выходим за рамки (прыгающие Fury не обсуждаются… на данный момент), но уже этого должно быть достаточно, чтобы игра получила больше стратегии, не убавляя в веселье. Согласны?

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать

FatTrollв прошлом месяце

Судя по всему от этой не менее придурошной идеи чем почти все нововведения за последний год начиная с шоктрейнов - отказались... Реализуют вместо нее выпуск нового вооружения и бустеров. И это наверное лучше
Хотя и то и то бред и портит игру. остановитесь!!! И Стэна увольте

StasikTV5 месяцев назад

Super

Evgeny Dudko5 месяцев назад

Dorian Marko, Дислокация это высадка робота возле маяка! Модуль будет активен только после высадки и только определенное время после нее и только на том роботе, на котором он установлен. То есть он одноразовый. Реально полезен он будет только в режиме гонка за маяками но только 1раз (если конечно на весь ангар таких не наставить что мало вероятно в смысле эфективности)

Dorian Marko5 месяцев назад

фрегл, Нет. Насколько я понял, дислокация - это активация. То есть как способности роботов, его нужно активировать вручную, а после окончания действия эффекта ждать перезарядки. То есть в нужный момент, когда на тебя выпрыгивает орканный хаечи, а ты, например, на фуре с Redeember(тяж. тараны), то ты можешь тупо активировать способность и некоторое время(например 10 сек) быть бессмертным. А если ты не получаешь урон, то ты можешь захилиться)))
Правда, те же модули могут быть и у самого заечи, ну да пофиг)

Archil Tsilosani6 месяцев назад

Игра действительно развивается и становится интереснее играть. Новый режим стычка очень понравился. Игра конечно требует много доната но можно и медленно развиваться. Нужен более жесткий баланс так как встречаются ну просто немыслемо превосходящие тебя на много уровней соперники. Хорошо бы добавить кнопки сос и маркеры атаки соперников для внутри-командного чата. Спасибо за понимание и развитие игры.

Мухомор 6 месяцев назад

Игра стала бессмысленна постоянно надо вкладывать деньги причём не оправданно гараж мк12 и что выходит взвод на спектрах и всех рвёт что мне теперь 5 их покупать и качать бред потом новое появится это на помойку игра стала для тех кто может позволить сорить деньгами какое мастерство бабла всадил в самое лучшее и ходи всех мочи и плевать что многие игроки месяцами улучшались какие-то деньги тратили!( Пора расставаться с этой каруселью.

фрегл6 месяцев назад

Let's Rock, модуль, дающий защиту после дислокации. если дислокация — это респаун, то модуль получается одноразовый и имеет смысл ,только если вокруг маяка есть вражины

Андрей Малышев6 месяцев назад

.. Прыгающие Fury не обсуждаются..,да и слава Богу что хоть так.Не слишком много веселья получается по моему,да и вообще если кому то нужно веселье ну пусть поиграют в какие нибудь мультяшные игрушки типа слизней и т.п.Все таки War robots это не совсем про веселье.И кстати я бы предпочел охотиться на Haechi своими силами без всяких модулей.И ведь неплохо получается иной раз!Пожалуй самое спорное нововведение за все время существования игры.

Let's Rock6 месяцев назад

"Всё страньше и страньше, всё чудесатее и чудесатее." Обрастаем мишурой, как новогодняя ёлка. Уже не битва роботов, а что-то вроде Heroes of might and magic. Пойду-ка я лучше в PUBG Mobile. Там и донатить не надо для победы, и "магического" оружия нет, и сливаться ни к чему. И, главное, соревнуешься в мастерстве, а не в размерах доната.

Ну, вкачал я свой ангар в 12-й уровень. Кое-что успел прокачать до мк2. Дошёл до чемп-лиги. Донатил – немного по меркам этой игры и очень много по меркам других, менее жадных игр. Жалко ли мне затраченное время и деньги? Да, жалко, но если я даже за деньги получаю глючный интерфейс, жуткий матчмейкинг, лотерейку вместо боя (и даже режима боя) и абсолютный пофигизм пиксоников к своим активным игрокам, то к чему продолжать это всё? Игра должна приносить удовольствие, а не раздражение.

У нас активные игроки из клана уходят из-за вашей чудесной политики. Не просто из клана – из игры вообще. Думаю, и мне не стоит продолжать поддерживать это безумие.

"So long and thanks for all the fish".

Let's Rock6 месяцев назад

"Всё страньше и страньше, всё чудесатее и чудесатее." Обрастаем мишурой, как новогодняя ёлка. Уже не битва роботов, а что-то вроде Heroes of might and magic. Пойду-ка я лучше в PUBG Mobile. Там и донатить не надо для победы, и "магического" оружия нет, и сливаться ни к чему. И, главное, соревнуешься в мастерстве, а не в размерах доната.

Ну, вкачал я свой ангар в 12-й уровень. Кое-что успел прокачать до мк2. Дошёл до чемп-лиги. Донатил – немного по меркам этой игры и очень много по меркам других, менее жадных игр. Жалко ли мне затраченное время и деньги? Да, жалко, но если я даже за деньги получаю глючный интерфейс, жуткий матчмейкинг, лотерейку вместо боя (и даже режима боя) и абсолютный пофигизм пиксоников к своим активным игрокам, то к чему продолжать это всё? Игра должна приносить удовольствие, а не раздражение.

У нас активные игроки из клана уходят из-за вашей чудесной политики. Не просто из клана – из игры вообще. Думаю, и мне не стоит продолжать поддерживать это безумие.

"So long and thanks for all the fish".

Продолжая использование сайта вы соглашаетесь с нашей политикой использования cookies. Вы можете ознакомиться с нашей политикой использования cookies здесь

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera