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Typhoon _hunter

ID 83R428

MANNiさんへ コメントを無視しないでね^_^

コメント
Typhoon _hunter5 か月前

It is continuation. I have recognized that the corrosion effect up to now is corrosion damage × hit number + corrosion damage × 5s, but it did not match the fact that the corrosion effect increases as the number of hits increases.
For that reason now I understand the corrosion effect specification correctly, so I think that it is not bad so far as it is now.
Example Time taken to destroy a falcon (also considering reload time)
Avenger × 3 Fury [40s]
Viper × 3 Fury [12s]

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Typhoon _hunter5 か月前

You ignored the warning and you repeatedly leave in the middle of the game.
Therefore it is isolated from regular server. If you do not remember, please do sneaky fighting.
So, the official operation will make mistakes that you misunderstood for LQ by making you do cheat so that it is "a correct action, not a mistake".
So please report it to the WR team so that it does not.
New members will accept your report and immediately return from the quarantine server to the original server.

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Typhoon _hunter5 か月前

If so, what do you think if the effect of corrosive weapons turned into a percentage attack?
Let's say that Sting is 0.125% per second, Wasp is 0.3% per second, and Viper is 0.2% per second.
Regardless of whether the durability is high or low, it keeps constant damage. Therefore, the corrosion effect is not necessarily effective even for robots with low durability, and it will be effective only for robots with damage resistance.

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Typhoon _hunter5 か月前

I am very satisfied with this upgrade.
However, I could not convince only Natasha's speed Buff.
Although Natasha is a high-firepower robot, it has a speed close to 40 kph, so the existence of the old-type robot (Vityz, Boa, Golem) is ignored.
It was impossible for me to understand why the robot that can be purchased for free is given preferential treatment.

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Typhoon _hunter8 か月前

WHY???? What do you possibly have to gain by fucking up the beautiful sound and volume of Punishers, while making sure that the totally asshat calling out of "kill, double kill, triple kill, wrampage and godlike is even louder now??? You complete asshats.

I've dealt with tankers, I've dealt with your lies, your slight of hand gimmickery, your complete shame of design in weaponry and the pussy enabling that you insist on doing in order to try to retain the absolute lowest runged mentalitied morons to play your game in order to keep raking in your money...

But it's this... the fucking up of the sound in the game...that has pushed me over the edge.

Fuck you Pixonic. Fix the sound you pathetic creeps.
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Typhoon _hunter8 か月前

WHY???? What do you possibly have to gain by fucking up the beautiful sound and volume of Punishers, while making sure that the totally asshat calling out of "kill, double kill, triple kill, wrampage and godlike is even louder now??? You complete asshats.

I've dealt with tankers, I've dealt with your lies, your slight of hand gimmickery, your complete shame of design in weaponry and the pussy enabling that you insist on doing in order to try to retain the absolute lowest runged mentalitied morons to play your game in order to keep raking in your money...

But it's this... the fucking up of the sound in the game...that has pushed me over the edge.

Fuck you Pixonic. Fix the sound you pathetic creeps.
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Typhoon _hunter8 か月前

I'd like a Buff from Zenit.
I'd like the speed of Natasha, Fury, Griffen, to be late. It is because the advantage of Leo has declined.

Next,Add bonus when purchasing more than half of the components with real money.
It means "to raise the initial level from 1".
As we are currently asking for too much silver for level up, we will not purchase without waiting with cash "
Also, Pixonic said, "I realized that the player who bought 93% of the components was a level 20 or higher pilot," he said.
If you purchase in cash you get a bonus, pilots with player level 20 or higher will be easier to buy.In My opinion.
However, in the case of offer, we will not attach a bonus.
Thank you for your consideration.

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Typhoon _hunter8 か月前

レベルによるマッチングシステムの時は、重ロボットが高火力・高耐久・低移動速度であったため低レベルマッチングで使用した場合かなりの優位性があったと感じております。
しかしながら無双できたと言うとそうではなく「旋回性能や反応速度が遅い」と言う欠点を持っていたため、低レベル帯であってもPSが高い人やレベル1から速度が58kmもあったゲパルトで対抗できていました。

現在ではリーグ制になりそのような優位性が失われているため、強化をしたのだろうと思います。
HoverやDocは速度が速いにも関わらず耐久値も非常に高くなっています。これはアビリティと火力の兼ねあいかもしれません。
ですが、それでは軽ロボットが不利になるだけではないでしょうか?
重ロボットの速度をあげるのであれば「旋回性能や反応速度は以前のように遅くする」ようにしないとバランスが取れるようには思いません。
そうなるとスペクターのようにバランスブレイカーに成りかねないアビリティや性能にする代わりに、耐久だけ低くしてバランスを取る事が増えしまうでしょうね。
以前のように旋回性能の低い重ロボット近づき攻撃を避けながら戦う戦法が取れなくてなりましたから。
もちろん極端に下げる必要はありません。そこまでするのであれば別のゲームをやれば良いわけですから。初心者が一方的攻撃されてゲームを投げ出してしまう恐れがあるので。
もう一度言います、重ロボットは強力なアビリティを持たないので単に速度を上げるのではまず良くなりません。
火力はフューリーやナターシャに劣るが耐久や速度および機動力で上回るレオの立場が危ういものとなってしまっています。(レオは軽武器の数が多くスタン武器を装備すればまだ優位性は残るが…)
ライジンもフューリーやナターシャの耐久差が少なくなりこちらも立ち位置が危うくなってしまってます。


ホバーはステルスがないので的になりやすい、ドクはステルスジャンプ付きでしかも4つの武器スロットがあるスペクターに劣るでしょう。

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Typhoon _hunter8 か月前

"One shot kill version 2" made at the Halloween event is my favorite.
It is because play skills used in general FPS are necessary.
In BOT, the aim is manual, if the enemy robot is not visible directly, it does not appear on the radar (lock can be turned on if an ally is visible) The element of "bargaining" is few and it is difficult to operate. (I do not think that BOT is boring)

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Typhoon _hunter8 か月前

Some weapons and robots do not have to appear in work shop 2.0.
Instead, we will create a task that will receive the component. That way, I think that "the number of people who battle properly" will increase to the desire of component.

You should also make paint that you can purchase only during the event.Especially Japanese is highly motivated to purchase limited items, so it can be a source of income for pix at parts not related to game balance.
That does not broaden the disparity between people who use a lot of money, people who spend money only for cheap offers, people who spend money on products with only under 50 dollars, skilled people who do not use money, beginners . Nonetheless, I believe that pix can increase income.

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Typhoon _hunter8 か月前

Pixonic is releasing the item in excess.
This is no different from "extortion" which winds up money from players.
Pixonic will need to change the development speed of weapons and robots and change it to a mechanism that allows players to pay money for decoration.

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Typhoon _hunter10 か月前

トレビュシェット の威力をもっと上げて欲しいですね。
リロードが長いのでもっと火力が高くしないと意味がないと思います。
できれば、最低30%は増やしてください

レオと雷神は?体力アップさせてあげて

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Typhoon _hunter10 か月前

バトル報酬のAGはもっとビーコンの比重に重きを置いていいのではないでしょうか?
ビーコンの比重が大きくなれば、もっとビーコンを取る方が増えるのではないでしょうか?
頑張れば以前以上に貰えるようになるのでモチベーションも上がるのではと思います。
支配はともかくビーコン重視のビーコンラッシュではこのように修正して欲しいです。
また、フリーフォーオールでは獲得したトークンはガチャに使えるようにはならないでしょうか
せいぜい頑張っても1戦で100超える事はあんまりないですしいいんじゃないですか?トークンがたくさん獲得できた時もったいないです。トークン獲得1位の報酬では名誉ポイントしか貰えないので物足りない。

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Typhoon _hunter昨年

Redeemerの発射速度が短縮して欲しいと言っていたけど、Dragoonと同じ1秒間隔じゃなくて1.5秒間隔に短縮されたのは嬉しい。威力もそのままじゃなくて下げてくれたのも単なるバフじゃなくていい。

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Typhoon _hunter昨年

無料のロボットってなんですか?
もしかしてFalconはその第一弾何ですか?
ジャンプアビリティだけどステルス付きじゃなくて重武器3つ撃てるようになるアビリティだからそうであってほしい。むしろそうでなきゃ無料のロボットとはなんぞやと思う。

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Typhoon _hunter昨年

補足
ショックトレインは、初期ダメージを減らして連鎖ダメージを増やした方がより駆け引きが増すと思います。また物理的なシールドに当たると連鎖が止まるというのもアリだと思います。そうすればただダッシュでヒットアンドウェイするだけにはならないんじゃないかな。
色々考えたけど、威力は最大チャージで15500→8520でタランより少し強いくらいでいいと思います。今のままだと減衰しすぎなので連鎖ダメージは連鎖の起点から10%ずつ減る感じではどうだろうか。1連鎖目(2体目)のダメージが現在の15500の35%から8520の90%になります。2連鎖目は7668の80%ダメージではなく8520の80%になります。3連鎖以降も同様です。

以降はちょっとネタです
莫大な電力を使用する設定にして、使用後は一瞬硬直状態になるとかはどうだろう。ゼウスにもこの仕様は必要ななるか知れないが笑
後は既に購入した人にも文句が出ないよう、ダメージを受けた機体を数秒間(例:2秒間)スタン状態にする(チャージ時間に関わらず)。連鎖数が多いほどスタン状態が継続する時間が減る(例:連鎖するの毎に0.2秒)

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Typhoon _hunter昨年

リディーマはサンダーと比べて劣ってるわけじゃなくて、エンバーがあるから使われていなかっただけでは。
エンバーは発射速度は遅いから、ストライダーのような重武器を装備できる
機体には相性が悪いけど、今までそのような機体はなかったからね。
カーネイジとは相性が良さそうだけど、耐久が低いから威力がほぼ同じで発射速度が早いサンダーが使われていたんじゃないかな。リディーマと違ってコンポネート使わないし。タランが優秀すぎるんですよ。リディーマはタランのように相手の中心に当てないと、当たったと判定されないバグはないけどね。

次にガストやストームはそんなに弱いとは思えないです。特にガストに関しては比較的入手しやすいですし、マグナムに変わる武器として使われていますよ?火力の問題ではなく至近距離でないとまともなダメージが入らないからではないですか!?ガストは軽機体が爆発系武器を避けれなくなったから、射程が実質300m以下の武器を使わないだけです。ステルス持ちのストーカーなら火力を出しやすいので優秀でしょう。
ストームに関してもオルカンの火力が高すぎるからではないですか
オルカン2つでも風神のエネルギーシールド以外は全て消し去る威力があるのでわざわざ選択肢に入れないよね。※最大レベルのアンサイル約10万 最大レベルのオルカンの威力6万(2つで12万)
エネルギーシールドの範囲が広いので、ストームが火力を発揮できる距離なら
オルカンでもエネルギーシールド内で普通にダメージ入りますし。
ストームを強化するんじゃなくて、オルカンの威力を減らすのが筋ではないのですか!?アンサイルをより削りつつダメージを入れたいのであればパニッシャーTという選択肢もあるでしょうし。

スカージやモロットのバフはとてもいいと思います。
スカージは350mを起点に350mより離れているとダメージダウン、350mより近いとダメージアップなので350mからのダメージを170%→250%にしたらどうでしょう。確か160m前後でタランのダメージを上回った気がします。

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Typhoon _hunter昨年

私もTo-matuさんの意見に賛成です。
ただ、重武器に変更する必要はないとは思います。

Shocktrainの使用者がフルパワーを解き放つ準備が整う前に遮蔽物を見つけることが簡単になります
>>???
重武器だったら確かにわかるけど、ダッシュ機体に付けれるのだからの理屈はおかしいのでは。フルチャージまでたかが2秒しか増えてないのなら、遮蔽物見つけたところで反撃できませんけど。射程は500mなのに、500m以上でもロックオンできるから射程600mの武器で対応しようにもそれすら厳しいです。
そもそも、最大ダメージがゼウス並みという点が問題なんですよ。
かといって、連鎖する毎にダメージが減っていくから複数装備して最低でもレベル8にしないと使えない。かたまった敵に有効というより、視界の外から急にダメージを喰らう事が多いので、不自然に感じる。


そんなに金が欲しいならもっとショックトレインの値段をもっと高すべきだったと思う。テストサーバーの時より弱体化したリディーマと一緒って強さの割に安くないですか?!
その代わりにコンポネート以外でも新武器や機体を出すべきだったんじゃないの?プレミアムで補給ラインの報酬が増えるとか、微課金にも優しい仕様に変更して欲しいな。



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