War Robots 6.0 更新のお知らせ - War Robots
パッチノート

War Robots 6.0 更新のお知らせ

War Robots作 - 3.04.2020

イベント:WRアニバーサリー2020

  • 2種類のスペシャルクレート。デイリータスクをクリアし、トークンを手に入れ、貴重な報酬が入ったスペシャルクレートを開けましょう。新たなタイタン、新しい武器とモジュール、Ravanaに乗る伝説のパイロットを手に入れることができます!それに加えて、ご要望に応え、チェストにプラチナが追加されました。
  • 新たな伝説のパイロット:Arnav Poe(Ravana)
  • リモデリング:Ravana、Scourge、Atomizer
  • アリーナとスカーミッシュ

新武器:Quarker と Nucleon

イベント中のスペシャルクレートでレベル5から入手可能

無限弾薬を備えたエネルギーマシンガン - 軽武器と重武器一種ずつ精度が高く、中距離で効力を発揮するが、長いバーストを行うと過熱して精度が落ちる。

新モジュール:Overdrive Unit

イベント中のスペシャルクレートでレベル5から入手可能

ロボットの耐久性が危険なレベルになると、すべての武器のダメージが増加します。そのようなモジュールをいくつか装備している場合、そのダメージボーナスは加算され、耐久性が危険な状態となる値は上昇します。

新タイタン:Nodens

イベント中のスペシャルクレートでレベル30から入手可能

推奨装備:4xCyclone

  • Active Support タイタンは味方との間にリンクを確立させ、味方の耐久性を徐々に修復します。タイタンの防御システムのパワーを増加させる各追加リンクにより、複数の味方を同時に修復することが可能です。アビリティを使用するたびに、Nodens の耐久性を5%修復します。
  • Disposal タイタンは、ターゲットの敵だけでなく、アビリティ効果範囲内の他の敵ロボットにもSuppressionを適用する。影響を受けるロボットのダメージ出力は50%低下する。このアビリティは、影響を受けるロボットに1000ダメージを与える。

新武器:Cataclysm と Cyclone

イベント中のスペシャルクレートでレベル30から入手可能

タイタンのアルファ武器とベータ武器。これらのエネルギー兵器は、高エネルギー粒子のアークで敵を攻撃する。ダメージは距離が短くなるにつれて増加する。

バランスのアップデート

MK1 レベル12の全パラメータ

Blitz

  • 耐久性:+15%

Blitz は、アビリティをうまく活用することによって最小の損害でバトルに勝つことを想定された、一対一戦闘用ロボットです。しかし、アビリティのクールダウン中に遮蔽物を確保できないと、Blitz は死んだも同然です。生存確率を上げるため、耐久性を加えました。

Ravana

  • アビリティクールダウン:16秒 → 14秒
  • 耐久性:+10%
  • 速度 +5 km 

Ravanaは非常に特徴的なタンクです。シールドもサプレッションも持たないため、白熱したバトルの中で生き延びるには、正しい瞬間を狙って神業のようなものを使い、Ares のアビリティやフロストミサイルの雨を避ける必要があります。 

現在のところ、Ravana にはミスは許されません。あらゆる動きが重要なのです。今回の向上で、これにもう少し自由な感じを与えたいと考えています。

Ao Jun 

  • アビリティクールダウン:20 → 22
  • バトルスピード低下:時速115→95キロ

Ao Jun の特徴はそのアビリティです。これにより、この白いドラゴンは自分を比較的安全な状態に置きながらものすごいダメージを与えることができます。このオプションは残しておきたいものの、あまり乱用されたくないと考えています。それは究極のパワーです。Ao Jun のパイロットは、その大きな赤いボタンを押す前に、今こそそのパワーを使うべき時だ、と確信しなければならないのです。

Phantom

  • アビリティクールダウン:10秒 → 14秒

Phantom の状況は、Ao Jun のものに似ています。大きなパワーがなんとなく使えてしまうのです。このアビリティは、よく反撃に使われます。また、テレポートはクールダウン時間が切れるのを待つまで隠れているのに便利です。Phantom のアビリティがもう少し考えて使用されるよう、アビリティのクールダウン時間を増やしました。

Avenger

  • 弾丸の散乱が10%上昇
  • ダメージが15%低下 

本来、バランス調整は上位リーグのデータから見ていって行うのですが、今回の状況は少し異なります。Avenger は現在、そのカテゴリーのすべての他機種よりも大きくまさっています。最も近いのは Thunder と Zeus ですが、Avenger は中距離と近距離の性能がどちらよりも優れているため、勝ち目がありません。今回の変更によって、Avenger をより近距離向けにし、このクラスの他の機種を使う余地があるようにと考えました。

Avalanche 

  • リロード時間:2.5秒 → 2秒
  • ミサイルスピードの上昇

他の重ミサイルロボットと比較した場合、Avalanche は長距離で最高に能力を発揮します。しかし非常に遅いため、十分な距離を取る時間がありません。そのため、スピードアップしました!ミサイルとリロードの両方です。

Thermite 

  • ダメージが20%上昇
  • ミサイルスピードの上昇

Thermite は、Vortex と Aphid の重バージョンとして設計されました。遮蔽物に隠れて撃てるミサイルランチャー、巧みに操作する必要があるパワフルながら厄介なマシンということです。しかし重スロットに入る他のオプションによって、Thermite はほこりをかぶっています。

(実験精神が旺盛なら、Thermite を Strider に載せてみましょう)

Tsar

  • リロード時間:5秒 → 4秒

頻繁に射撃しないが威力は絶大、というのは理論としては素晴らしいですが、Tsar の場合、実戦では Gendarme などと競うには遅すぎ、範囲効果ダメージがあったとしても使い物になりません。そこをブーストしました!

Pulsar と Shredder

これらの武器は、ランダムではなく、特定の命中を行ったあとに行動不能にします

累積システムは、ショットガンと冷凍銃ではうまくいっています。最後のランダムを取り除きましょう。あなたも仲間たちも、Pulsar と Shredder が敵の脚を動かなくする瞬間を完全にコントロールすることができます。

利便性&バグ修正

  • 低優先度キューに入っていないにもかかわらず、ゲームモード選択へのアクセスが切れることがある問題が修正されました
  • Invader が空中で爆発しなくなりました
  • Arachnid Invader の武器コントロールが正しい位置に現れるようになりました
  • 特定の状況で分隊に参加できなくなる問題が修正されました
  • UIの細部調整

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