現在
グラフィック及びパフォーマンスのアップデート
バージョン5.7では、ゲームの技術面において大幅な改善を実装しました。
その結果として、バッテリーの消費量が減り、フリーズやパフォーマンスの低下が発生しにくくなりました。さらに、最新の端末ではグラフィックの改善を感じられると思います。これにより、端末が熱くなりすぎて手で持つことができないケース等が解消できたかと思います。
あなたの端末ではどうだったかをぜひ教えて下さい。今後のアップデートでゲームをさらに改善していきますのでご期待下さい。
塗装がより安価に
ゲーム内のすべての塗装を確認した結果、それら多くの価格が適正でないという結論に至りました。ほとんど全ての価格を下げ、一部は大幅に安くなりました。いくつかはゴールドの代わりにシルバーで購入可能です。
この変更の影響を受ける塗装の価格表はこちらとなります。
予告:アップデート5.8
アップデート5.8は現在のところ、2月の最終週に予定されています。最も重要であり皆さんが期待している点を要約します。
iOS & Android — 一緒にプレイ!
5.8以降、同じマッチ内で他のプラットフォームを使っているプレイヤーと遭遇できるようになります。これにより、全リーグでのマッチメーキングが大幅に改善され、高速化されます。AmazonとSteam/Gameroomの統合も検討中ですが、現時点ではiOSとAndroidのみを予定しています。
戦闘外では、他のプラットフォームのプレイヤーとやり取りすることはできません — 今のところは。統合化の第2段階(2020年第4半期)で実装することを計画しています。
それまでは、Androidからのエクスプロイトを排除し、二つのプラットフォームの統合をよりスムーズに実施することに重点を置きます。
バッドニュースは?
一つだけあります。旧来のゲーム内エコノミーの終幕です。
この問題が議論された当時を知らない、または忘れてしまったプレイヤーにまず説明をしたいと思います。2018年7月5日以降、2つのバランスシートが存在していました。これらを「シート1」と「シート2」と呼びます。
- シート1は、2018年7月5日以前に獲得したアイテム。
- シート2は、それ以降に獲得したすべてが含まれます。
両シートのアイテムのアップグレード時間とコストは異なりますが、ステータスではまったく同じです。また、シート1のアイテムは獲得不可能になります — シート2が作成される以前に取得されたベテランのアカウントにのみ存在します。
両方のシートを約20か月間稼働させてきましたが、今では障害となっています。今後のサーバーの合同化を含む改善を実施する際に使用する技術にとって、2つのエコノミーを両立していくことが困難となりました。大変心苦しいですが、残念ながらシート1は排除することを決定しました。
それらの古いアイテムをまだ所有している場合は、アップグレード時間とコストを最大限に活用する時間が2月下旬まであります。アップデート5.8で実施されるプラットフォームの統合後、「シート1」の全アイテムは「シート2」のアイテムになります。
大変難しい決断でしたが、今回、そして今後のアップデートで実装されていく新機能がこの悲報を掻き消してくれるよう鋭意努力していきます。
シルバーの新たなルール
2020年の展望の動画でもお伝えした通り、シルバーの報奨をダメージでなく名誉に結び付けます。これにより、プレイヤーは:
1) 獲得品、そしてその使用方法が確認できます
2) ダメージと修復だけでなく、ビーコンやタイタンのキル及び出現など、最終的に名誉のカテゴリーに追加されるものすべてのためにシルバーを獲得する必要が生まれます。
新しいルールをお教えしましょう。次のとおりです:
1 名誉ポイント = 200 シルバー
そうなんです。
この変更によって、修復コストが不要となります。現時点では、戦闘で受けるダメージがシルバーの数量にマイナスの影響を及ぼします。新たなルールでは、そうはなりません。必要なだけロボットを破壊できます — 重要なのは、どれだけ名誉を持っているかということです。