WAR ROBOTS 11.0 — NOTAS DE LA ACTUALIZACIÓN - War Robots
Patch Notes

WAR ROBOTS 11.0 — NOTAS DE LA ACTUALIZACIÓN

EVENTO: ANNIVERSARY ROCK

El evento empezará poco después de la publicación de la actualización en la mayoría de plataformas. Encuentra tareas del evento y recompensas en la Central de Eventos, en la esquina superior izquierda de la vista principal del hangar.

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El 11.º Aniversario de War Robots va a ser épico:

  • Nuevos robots: Lio, Nuo
  • Nuevo robot Ultimate: Scorpion
  • Nuevas armas: Nanea (media), Leinani (pesada) y G.A.S. (media)
  • Nueva arma Ultimate: Havoc
  • Nuevo dron: Aopo
  • Nuevos pilotos: Walter Trommel (Lio, Nuo) y A5H Sk4R5 (Scorpion, Scorpion Ultimate)
  • Nueva torreta: Defender System
  • Nueva función: Centro de Eventos
  • Revisado el sistema de pilotos
  • Revisado el sistema de tareas de clan
  • Revisado el taller
  • Roma de aniversario
  • Carrier remasterizado

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LIO Y NUO: NUEVAS CONFIGURACIONES DE ROBOTS

Nuo y Lio son robots de apoyo creados por SpaceTech que están constantemente en el cielo y que redefinen el trabajo en equipo en el campo de batalla. Nuo destaca en las sinergias de ataque, creando un potente vínculo ofensivo con un aliado. Por su parte, Lio se especializa en sinergias defensivas, estableciendo un vínculo protector que aumenta la durabilidad de ambos. Aunque no tienen mucha potencia de fuego, estos robots brillan con luz propia gracias a los nuevos cañones Nanea y Leinani, que pueden cambiar el tipo de daño. Y, con Walter Trommel a los mandos, Nuo y Lio obtienen protección adicional. ¡Ten mucho cuidado!

LIO

Avanzando hacia la luz

Fortress Link: El robot despega y obtiene varias cargas de CounterSuppression. Si un aliado está cerca dentro de tu mira, Lio establece un vínculo con él y también le aplica varias cargas de CounterSuppression. Cada vez que Lio o el aliado vinculado sufren daño, Lio acumula bonificaciones de blindaje, las cuales también se transfieren al aliado. Cuando se rompe el vínculo, el aliado pierde las bonificaciones de blindaje, pero Lio mantiene sus puntos de blindaje.

Espacios de armas 3x Medium
Durabilidad 250,000
Velocidad de movimiento 45 km/h
Bonificación por MK2 Defense Points max. stacks: 10 → 15
Counter Suppression charges: 2 → 3
Bonificación por MK3 Defense Points max. stacks: 15 → 25
Counter Suppression charges: 3 → 5
 
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones.

 

NUO

El gemelo malvado

Siege Link El robot despega y obtiene varias cargas de CounterBlind. Si un aliado está cerca dentro de tu mira, Nuo establece un vínculo con él y también le aplica varias cargas de CounterBlind. Cada vez que Nuo o el aliado vinculado infligen daños, Nuo acumula bonificaciones de daños, las cuales también se transfieren al aliado. Cuando se rompe el vínculo, el aliado pierde las bonificaciones de daños, pero Nuo mantiene su mejora de daño.

Espacios de armas 2x Medium, 1x Heavy
Durabilidad 190,000
Velocidad de movimiento 55 km/h
Bonificación por MK2 Damage Bonus max. stacks: 10 → 15
Counter Blind charges: 2 → 3
Bonificación por MK3 Damage Bonus max. stacks: 15 → 25
Counter Blind charges: 3 → 5
 
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones.

 

NANEA

Un torbellino de destrucción.

Espacio de arma Medium
Efecto especial DoT (Kinetic mode), AoE (Energy mode)
Tipo de daños Kinetic / Energy
Alcance 600 m
Daño por partícula 1,875
Partículas por disparo 1
Intervalo de disparos 0.1 s
Munición 64
Intervalo de recarga 5 s
Cantidad de recarga 64
 
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones.

 

LEINANI

Un engañoso baile de pétalos

Espacio de arma Heavy
Efecto especial DoT (Kinetic mode), AoE (Energy mode)
Tipo de daños Kinetic / Energy
Alcance 600 m
Daño por partícula 2,625
Partículas por disparo 1
Intervalo de disparos 0.1 s
Munición 64
Intervalo de recarga 5 s
Cantidad de recarga 64
 
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones.

 

WALTER TROMMEL

Dale caña con un bis

Groove: Al entrar en la fase de vuelo, se activa una defensa de durabilidad gris y se repara cada segundo al robot y a su aliado vinculado.

AOPO

Todo el día y toda la noche

Twin Gun: La Twin Gun es una copia en miniatura del fusil Nanea, que fue desarrollado específicamente para Aopo. El mecanismo de proyectil cambiante hace que la Twin Gun sea el arma universal contra todos los enemigos al ofrecer tanto daños de energía como cinéticos en una misma arma.
Cleanse: Cuando tu robot recibe puntos de defensa o una mejora de daños, Aopo también le ofrece una acumulación del efecto Cleanse.
En el aire — Placas de blindaje: Aopo ofrece puntos de durabilidad extra mientras el robot está volando.
A aterrizar — Aegis: Al aterrizar, Aopo le ofrece a tu robot un escudo Aegis que estará activo mientras el robot esté en el suelo.

SCORPION: NUEVA CONFIGURACIÓN ULTIMATE

Más fuerte, más resistente, más rápido, mejor. Scorpion Ultimate llega al campo de batalla para sembrar aún más el caos. Al igual que su predecesor, está listo para apuñalar a sus enemigos, pero esta vez con un mejor tiempo de recuperación para las habilidades. No obstante, si el piloto es A5H Sk4R5, tendrás una oportunidad de recuperarte al instante si se derrota a un enemigo mientras la habilidad de recupera. Equipado con tres espacios de armas medios, el Scorpion Ultimate es la pareja perfecta de los Havoc Ultimate. Equípate con estas devastadores escopetas y reduce a tus enemigos a cenizas.

SCORPION ULTIMATE

¡Ay, pincha!

Backstab: El robot despliega el transubicador y se teletransporta tras el enemigo, acelerándose, activando su sistema de defensa y su arma integrada, e infligiendo daños directos y daños en el tiempo. La activación secundaria de esta habilidad teletransporta al robot de regreso al transubicador.

DoT: Inflige daño al armazón del enemigo a lo largo del tiempo.

Espacios de armas 3x Medium
Durabilidad 250,000
Velocidad de movimiento 68 km/h
Bonificación por MK2 Bonus Defense Points when the ability is active (80 → 90)
Reduced ability cooldown (16 → 14 sec)
Bonificación por MK3 Bonus Defense Points when the ability is active (90 → 100)
Reduced ability cooldown (14 → 12 sec)
 
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones.

 

HAVOC ULTIMATE

El grito de la Banshee

Espacio de arma Medium
Efecto especial N/A
Tipo de daños Sonic
Alcance 200 m
Daño por partícula 3,400
Partículas por disparo 7
Intervalo de disparos 0.2 s
Munición 24
Intervalo de recarga 1.25 s
Cantidad de recarga 1
 
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones.

 

A5H SK4R5

¿Quién eres, errante?

V3N0M R3B00T: Al activar la habilidad, el robot obtiene un escudo Aegis mientras dure la teletransportación. Si el piloto destruye a un enemigo durante el tiempo de espera de la habilidad, se reinicia de inmediato.

OTROS AÑADIDOS

G.A.S.

La protección es lo primero

El G.A.S., también conocido como Generación de Aegis Sistemáticos, es una innovadora obra de equipo defensivo para los espacios medios de tus robots. Creado por SpaceTech, este moderno elemento sustituye la tradicional arma media por un escudo de energía regenerativo que otorga una protección sin igual en el campo de batalla, incluso a la hora de defender a tus robots de daños de área de efecto.

DEFENDER SYSTEM

¡No si yo puedo impedirlo!

Ofrece una determinada cantidad de puntos de defensa a un objetivo aliado.

CENTRAL DE EVENTOS

La Central de Eventos te ofrece todos los detalles importantes del evento en marcha. La encontrarás en la esquina superior izquierda de la vista principal del hangar.

Con esta Central, también vamos a introducir los puntos de evento, que son fundamentales para comprobar los progresos y desbloquear recompensa adicionales. Consíguelos en las operaciones y de otras maneras concretas.

  • Visita la pestaña de Recompensas diarias para regalos adicionales al inicio de cada evento.
  • Comprueba la pestaña Tareas del evento para obtener recompensas adicionales tras recibir puntos del evento.
  • Desbloquea el pase del evento, en la pestaña de Recompensas extra para obtener más tabletas de datos y acelerar tu progreso.

SISTEMA DE PILOTOS REVISADO

Vamos a actualizar el sistema de pilotos para que sea más coherente con otros elementos del juego. Estos son los cambios más importantes:

  • Los pilotos tienen grados.
  • Los pilotos comunes se van a convertir en un piloto coleccionable de grado 1. Esto no va a afectar a sus niveles de habilidad, pero sus retratos y bios se sustituirán con una versión unificada de grado 1. Los pilotos legendarios se mantendrán sin cambios.
  • Ahora, el centro de adiestramiento está accesible directamente dende el espacio del piloto de los robots.
  • La interfaz actualizada ofrece una vista de tarjeta y permite echar a varios pilotos a la vez.
  • Se introducen nuevos pilotos para algunos robots clásicos.

Cada piloto legendario tiene asignado un grado según el robot o el arma que se beneficie de esa destreza especial. Dado que los pilotos comunes carecen de destrezas especiales, todos ellos serán clasificados como grado 1. Sin embargo, para reconocer su estatus previo, su versión convertida tendrá un aspecto único. Este retrato de legado de grado 1 tan solo estará disponible durante la transición al nuevo sistema.

Estos nuevos pilotos estarán disponibles en el centro de adiestramiento más tarde durante la 11.0:

  • Iji Rime | Resistencia: Gareth, Galahad y Lancelot tienen escudos físicos más fuertes mientras sus habilidades están activas.
  • Johan Cooper | Experiencia certera: Jesse, Doc y Butch ven aumentados temporalmente los daños del arma tras activar las habilidades.
  • Michael Dupont | Contra todo: Raijin y Rhino tienen puntos de defensa adicionales mientras tengan sus habilidades activas.
  • Vit Rage | Sobrecarga: Carnage recarga más rápido su habilidad.
  • Barbara Steinmann | Ojo de buitre: Fujin inflige daños de arma aumentados mientras la habilidad está activa.
  • Aisha Ortega | Bajo el velo: Ao Qin obtiene temporalmente sigilo tras activar su habilidad.
  • Daniel Kavanagh | Cuerpo sólido: Weyland tiene un escudo Aegis mientras tenga la habilidad activa.
  • Rita Po | Soft Spot: Los disparos de Fury ignoran los escudos de energía.
  • Egorus Gafidos | Mira certera: Leo obtiene un Quantum Radar integrado.
  • Sophie Kovač | Recuperación de fuerzas: Natasha obtiene una gran cantidad de puntos de defensa temporal cuando su durabilidad caiga a un nivel crítico.

TALLER REMOZADO

El nuevo taller permite la producción gratuita de componentes y cuenta con una interfaz más limpia.

Hay un máximo de tres espacios de producción. Un ciclo de producción dura 24 horas, independientemente del tipo de componente. Puedes obtener los componentes acumulados en cualquier momento sin necesidad de esperar a que acabe la producción. Tras 24 horas, el espacio deja de generar componentes y podrás cargarlo con una nueva tarea de producción. Usar el botón de anuncio te otorgará componentes adicionales del tipo seleccionado sin afectar a la producción en marcha.

Estos objetos pasarán a estar disponibles en el taller posteriormente durante la 11.0:

  • Mars
  • Angler
  • Imugi
  • Hwanje
  • Yeoje
  • Daeja

NUEVAS TAREAS DE CLAN

Se introducirá un nuevo tipo de tarea durante esta actualización. A diferencia de las tareas de clan previas, estos nuevos desafíos semanales hacen un seguimiento del progreso de todos los miembros del clan, los cuales requiere un esfuerzo colectivo para completarlos. Tras completar la tarea, la recompensa está garantizada para todos los miembros del clan, con todos los miembros recibiendo las mismas recompensas.

Nota: Debes de ser miembro de un clan durante al menso 7 días antes de empezar a recibir tareas del clan.

ROMA DE ANIVERSARIO

¡Roma está lista para celebrar!

CARRIER REMASTERIZADO

Los atardeceres en el Carrier son aún más maravillosos.

CORRECCIONES TÉCNICAS

  • Se ha corregido que los puntos de defensa que otorgaba la habilidad Radiant Veil de Bifrost fuesen susceptibles a la atenuación de defensa (es decir, al efecto de perforación de las armas de titanes).
  • Se ha corregido que el botón «Recoger todo» se mostrase en el menú de Operaciones incluso cuando no había recompensas que obtener.
  • Se ha corregido que la notificación «!» se mostrase en el botón de Operaciones del hangar y en las pestañas de Operación incluso cuando no hubiese ninguna recompensa que obtener.
  • Se han corregido errores visuales menores que afectaban al menú de Operaciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las especializaciones de los robots se mostrasen incorrectamente en la tienda.
  • Se han corregido varios problemas del servidor que afectaban a la conexión a partidas y a la creación de escuadrones.

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