EVENTO: UN INVIERNO CÁLIDO Y CRUEL
El evento empezará poco después de la publicación de la actualización en la mayoría de plataformas. Incluirá Operación E, en la que podréis obtener las últimas tabletas de datos. Podrás progresar por Operación E si completas tareas del evento.
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Esto es lo que os espera en la última actualización de 2024:
- Nuevo modo de juego: EMPUJON
- Nueva configuración de robot: Ravager + Regulator (medio) o Growler (medio) + Piloto Cliff Debusse + dron Moderator
- Nueva configuración de titán: Devourer + Arbiter (alfa) + Equalizer (beta) + piloto Liam Crag
- Nuevas ediciones Ultimate: Blitz + Shredder (ligero)
- Nueva torreta: Damage Enforce System
- Nuevo título: Rompehielos
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Rompehielos |
RAVAGER: NUEVA CONFIGURACIÓN DE ROBOT
El Ravager es un robot de mucho daño que exige una gestión meticulosa para compensar su carencia de sistemas defensivos. Su habilidad otorga sigilo permanente mientras esté activa, lo cual le permite recorrer el campo de batalla de forma relativa segura. Sin embargo, al terminar la habilidad, el Ravager tiene que confiar en su buena durabilidad para sobrevivir al combate. Salir del sigilo ofrece un aumento temporal al daño del arma, lo cual hace que las armas de ráfaga sean la opción ideal para maximizar su potencial ofensivo. Al enfrentarse a un Ravager, siempre es sensato mantener una habilidad defensiva en reserva.
RAVAGER
¡Choca esos cinco!
Veil: El robot acelera, entra en modo sigiloso y elimina los efectos negativos tales como RUST, BLIND, SUPPRESSION y SLOWDOWN, además de obtener temporalmente inmunidad a ellos. Cualquier acción, salvo moverse y girar la torreta, rompe la invisibilidad y le otorga al robot un breve impulso de daños, además de hacer que la habilidad entre en tiempo de espera.
Espacios de armas | 5x Medium |
Clase | Damage Dealer |
Durabilidad | 350,000 |
Velocidad de movimiento | 30 km/h |
Bonificación por MK2 | Cooldown (16 → 14) Dmg. bonus (15% → 30%) |
Bonificación por MK3 | Cooldown (14 → 12) Dmg. bonus (30% → 50%) |
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones. |
REGULATOR
Cuando las negociaciones fracasan a lo grande.
Espacio de arma | Medium |
Efecto especial | N/A |
Tipo de daños | Explosive |
Alcance | 800 m |
Daño por partícula | 5,000 |
Partículas por disparo | 1 |
Intervalo de disparos | 0.1 s |
Munición | 20 |
Intervalo de recarga | 8 s |
Cantidad de recarga | 20 |
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones. |
GROWLER
Ritmos que destrozan los oídos
Espacio de arma | Medium |
Efecto especial | RESONANCE |
Tipo de daños | Sonic |
Alcance | 500 m |
Daño por partícula | 8,400 |
Partículas por disparo | 1 |
Intervalo de disparos | 0.18 s |
Munición | 24 |
Intervalo de recarga | 1.2 s |
Cantidad de recarga | 4 |
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones. |
CLIFF DEBUSSE
¡La próxima canción se titula «Rompamos la cúpula»!
Cliff's Sanctuary: Al activarlo, Veil otorga un aumento del 10 % a la durabilidad, así como una leve regeneración de durabilidad mientras dure la habilidad.
MODERATOR
Mantengamos el civismo a todas horas.
Habilidad 1: Una ametralladora con una elevada tasa de disparo que rivaliza con los modelos punteros que se equipan a los robots.
Habilidad 2: Aumenta la velocidad de movimiento del robot. El efecto permanece siempre activo.
Habilidad 3: Al salir de STEALTH, el robot obtiene la habilidad Lock-down durante unos segundos.
Habilidad 4: Si el robot está en modo STEALTH, el dron te permitirá acumular un efecto de aumento de daños cada pocos segundos.
DEVOURER: NUEVA CONFIGURACIÓN DE TITÁN
El Devourer destaca como extraño ejemplo de titán sigiloso. Su chasis de hexápodos único le permite moverse por los terrenos más complejos con suma facilidad y rapidez. Al igual que el Ravager, el Devourer puede permanecer en sigilo indefinidamente mientras la habilidad esté activa. Está equipado con un potente arsenal y cuenta con aumentos de daño en su habilidad secundaria. por lo que es una formidable máquina a la hora de infligir daños. Además, la habilidad principal del titán le permite chupas el poder de los objetivos enemigos, lo cual aumenta aún más su potencial de combate.
DEVOURER
¡Convierte el poder del enemigo en un aperitivo!
ESSENCE SHIFT: El titán se vuelve inmune a la atenuación de defensa y establece un vínculo con el robot enemigo seleccionado. Mientras el vínculo esté activo, el titán le robará daños, puntos de defensa y velocidad de movimiento al objetivo y se los aplicará a sí mismo.
SHADOW WALK: El titán acelera, entra en modo STEALTH y elimina los efectos negativos, tales como RUST, BLIND, SUPPRESSION y SLOWDOWN; todo ello, mientras obtiene una inmunidad temporal a ellos. Toda acción que no sea moverse o girar la torreta provocará que se rompa la invisibilidad del titán y hará que la habilidad entre en tiempo de espera.
Espacios de armas | 2x Alpha + 2x Beta |
Clase | Damage Dealer |
Durabilidad | 650,000 |
Puntos de defensa | 150 |
Velocidad de movimiento | 35 km/h |
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones. |
ARBITER
¡Protesto!
Espacio de arma | Alpha |
Efecto especial | N/A |
Tipo de daños | Explosive |
Alcance | 600 m |
Daño por partícula | 5,000 |
Partículas por disparo | 1 |
Intervalo de disparos | 2 |
Munición | N/A |
Intervalo de recarga | N/A |
Cantidad de recarga | N/A |
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones. |
EQUALIZER
Titanes creados por DSC. La corporación los equilibrará.
Espacio de arma | Beta |
Efecto especial | N/A |
Tipo de daños | Explosive |
Alcance | 600 m |
Daño por partícula | 3,000 |
Partículas por disparo | 1 |
Intervalo de disparos | 2 |
Munición | N/A |
Intervalo de recarga | N/A |
Cantidad de recarga | N/A |
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones. |
LIAM CRAG
La cara de la marca
Repulse: Cuando la habilidad ESSENCE SHIFT esté activa, el titán reflejará parte de los daños que recibe para devolvérselos al objetivo con el que esté vinculado.
Blur: La habilidad SHADOW WALK se recarga más rápidamente.
Favor: Parte de los daños infligidos por la habilidad REPULSE se convierte en reparaciones, lo cual restablece la durabilidad actual y máxima del titán.
SHREDDER BLITZ: NUEVA CONFIGURACIÓN ULTIMATE
Tus ataques a la velocidad de la luz incluyen ahora un plan de escape. La edición avanzada de Blitz puede teletransportarse de vuelta a la posición original tras activar la habilidad Break-in. Este ágil luchador de clase Saboteador es excelente a la hora de eliminar objetivos prioritarios mientras ignora a enemigos muy bien blindados.
BLITZ ULTIMATE
El primero en entrar y salir
Break-in: El robot monta una baliza de teletransporte, aumenta su velocidad y activa temporalmente un escudo Aegis. A continuación, emite una onda de energía que puede infligir daños a varios enemigos a la vez. Usar la habilidad de nuevo teletransporta al robot de vuelta a la baliza de teletransporte (Recarga: 12 s; Alcance: 350 m).
Espacios de armas | 4x Light |
Clase | Damage Dealer |
Durabilidad | 300,000 |
Velocidad de movimiento | 58 km/h |
Bonificación por MK2 | Cooldown (12 → 9) |
Bonificación por MK3 | Cooldown (9 → 7) |
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones. |
SHREDDER ULTIMATE
¡No te muevas!
Espacio de arma | Light |
Efecto especial | LOCK-DOWN |
Tipo de daños | Energy |
Alcance | 500 m |
Daño por partícula | 6,580 |
Partículas por disparo | 1 |
Intervalo de disparos | 0.08 s |
Munición | 40 |
Intervalo de recarga | 5 s |
Cantidad de recarga | 40 |
Las estadísticas anteriores son para un objeto al máximo. Los números son válidos para esta versión y podrían cambiar en futuras actualizaciones. |
OTROS AÑADIDOS
DAMAGE ENFORCE SYSTEM
El rojo significa daños.
Una torreta de apoyo.Tras un breve retraso, la torreta aumenta significativamente, y por un breve período de tiempo, el daño generado por el portador.
NUEVO MODO DE JUEGO: EMPUJÓN
Un nuevo tipo de batalla estará disponible podo después del lanzamiento del evento Un invierno cálido y cruel. Durante una batalla de Empujón, dos equipos compiten por hacerse con el control de una carga que hay que llevar hasta el punto de destino. Si se tiene el control de la carga, esta avanzará por el camino marcado en dirección al objetivo. Ganará el equipo que logre escoltarla hasta allí, o el que más cerca del objetivo se quede.
Estos son los aspectos fundamentales que hay que saber del modo Empujón:
- Para hacerse con el control de la carga, el equipo debe superar en número a los oponentes en esta zona.
- La batalla termina cuando cualquier equipo lleva la carga hasta el punto final.
- La carga se detiene en puntos de control. Para poder avanzar, tu equipo ha de superar en número a los rivales en la zona durante unos segundos, hasta que el punto de control esté despejado.
- La velocidad de la carga depende del número de aliados.
ACTUALIZACIÓN DE LOS TIEMPOS DE LAS TAREAS DIARIAS
En la versión 10.6 vamos a actualizar el sistema que gestiona los tiempos de las tareas diarias. En estos momentos, los distintos grupos de tareas diarias se actualizan en distintos momentos según diversos factores. Una vez se hayan implementado los cambios, todas las tareas diarias se reiniciarán a la vez, a las 00:00 UTC (01:00 CET).
CORRECCIONES TÉCNICAS
- Se ha corregido un error por el cual una estación de reparación desplegada seguiría restaurando la durabilidad de Sirius de forma pasiva.
- Se ha corregido un error por el cual ambas torretas de Sirius, al ser desplegadas, regresarían al titán más rápido de lo intencionado.
- Se ha corregido un error por el cual las habilidades sugeridas de un piloto de titán incluirían habilidad de armas equipadas anteriormente, en vez de las que tuviese en ese momento.
- Se ha corregido un error por el cual Harpy, si tenía a los gemelos como pilotos, no activaba el sigilo al aterrizar.
- Se ha corregido un error por el cual Shenlou no recibía Aegis al usar su habilidad Chain Blink.
- Se ha corregido un error por el cual Fujin Ultimate no recibía la bonificación a la velocidad de movimiento al usar su habilidad Self-Support Mode.
- Se ha corregido un error por el cual la cámara se situaba en una posición incorrecta en el mapa al desplegar a Fenrir o a Fenrir Ultimate.
- Se ha corregido un error por el cual Rayker Ultimate no infligía daños adicionales a los objetivos afectados por Suppression.
- Se ha corregido un error por el cual la zona de apuntado de Screamer seguiría la rotación de la cámara más despacio que la de Howler.
- Se ha corregido un error por el cual las invitaciones de partidas personalizadas o de escuadrón no incluían información sobre el jugador que invitaba.