WAR ROBOTS 9.4 — NOTAS DE LA ACTUALIZACIÓN - War Robots
Patch Notes

WAR ROBOTS 9.4 — NOTAS DE LA ACTUALIZACIÓN

EVENTO: BÚSQUEDA DE JUSTICIA

El evento empezará poco después de que la actualización 9.4 haya llegado a tu plataforma. La cadena de tareas del evento estará disponible en la interfaz de operaciones.

¡Alístate en los Caballeros Bestiales para desafiar a las poderosas empresas de Marte en el evento de la 9.4! Hazte con un buen botín de las corporaciones por el camino y añade el armamento más moderno a tu hangar:

  • Nuevo robot: Ochokochi
  • Nuevas armas: Brisant (pesada), Shatter (media), Splinter (ligera)
  • Nuevo dron: Hiruko
  • Nuevo robot Ultimate: Mender
  • Nuevas armas Ultimate: Blaze (ligera), Igniter (media)
  • Nuevo piloto: Vepkho Lovidze (Ochokochi)
  • Pintura: Luminous (Ochokochi)

Pulsa el icono "i" junto a la tableta de datos para visualizar la selección de recompensas. Sigue nuestras redes sociales durante la actualización para obtener más información sobre las recompensas y sorteos.

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NUEVA FUNCIÓN: TABLETAS DE DATOS

¡Llega un nuevo sistema de recompensas para sustituir a la entrega especial! Antes, necesitabas monedas para abrir cofres de bronce y de plata, o incluso una casilla dorada del Bingo. Ahora, tendrás tabletas de datos: bloques especiales que contienen diferentes tipos de recompensa. Habrá más de 3 tabletas de datos y su contenido estará disponible al instante en cuanto las abres.

Podrás conseguir tabletas de datos igual que hacías con las monedas: algunas estarán disponibles al inicio del evento, durante las tareas del evento y en el pase de Operaciones, pero también a través de los marcadores y de otras fuentes.

CAMBIOS A LAS MEJORAS Y REEQUILIBRADO DEL ORO

Tal y como prometimos, hemos reajustado las fuentes de dinero para que puedas recibir más en las misiones diarias, el centro de suministros o las subidas de nivel de taller. ¡Prepárate para recibir oro!

También hemos reducido en un 25 % la cantidad de Memorium necesaria para mejorar los rangos de los pilotos de robots legendarios y normales.

Sin embargo, reducir el tiempo de mejora requiere más trabajo de lo esperado, ya que tenemos que modificar todo el sistema. Aún estamos trabajando en este cambio, pero tendrá que ser implementado en una de nuestras futuras actualizaciones.

NUEVO ROBOT: OCHOKOCHI

En los mitos y leyendas georgianos, se dice que Ochokochi era una feroz criatura mitad humana, mitad cabra. Pisoteaba a los cazadores y los ensartaba con el gran cuerno que le salía del pecho. Y, ahora, hay un robot llamado así en su honor, el cual cabalga por los campos de batalla de War Robots y da cuenta de sus enemigos con habilidades similares. Tiene 2 puntos medios y 2 ligeros, así como la habilidad Stampede, que le resultará familiar a todo piloto de Minos. El robot puede acelerar y activar un campo magnético destructor a su alrededor. Todo enemigo que esté en medio sufrirá daños y será empujado.

Sin embargo, hay una ligera diferencia. Mientras la habilidad esté activa, Ochokochi convertirá todo el daño recibido en acumulaciones de daño prolongado (DoT). Esto implica que puede sobrevivir a todos los disparos que podrían haber acabado con él a medida que se acercaba al enemigo. Seguirá sufriendo daños, pero no serán tan grandes: Ochokochi también tiene Corrosion Protection como habilidad pasiva, la cual reduce el DoT que recibe, independientemente de la fuente. ¡No intentes echarle ácido a esta bestia!

NUEVAS ARMAS: BRISANT, SHATTER, SPLINTER

Históricamente, todas las escopetas son igual de buenas a corta distancia, pero se van debilitando cuanto más lejos estés debido a su gran dispersión. Brisant (pesada), Shatter (media) y Splinter (ligera) juegan en otra liga: mantienen un 100 % de precisión a 250 metros, punto en el que sus balas empiezan a dispersarse. Eso significa que a corta distancia se inflige el máximo de daños. No te preocupes si el objetivo es demasiado rápido y parece que se pueda escapar de ti, ya que estas escopetas también aplican el efecto Desaceleración, de tal modo que el enemigo no tendrá escapatoria si está a tu alcance.

NUEVO DRON: HIRUKO

Un interesante añadido al Ochokochi, ya que Hiruko también posee una habilidad compleja, pero única. Al usar un módulo activo, se amplía la durabilidad del robot, pero también se aplica un efecto de DoT, que suma hasta la misma cantidad exacta de la durabilidad que extiende. Es casi como pedir un préstamo: tendrás que pagar esa cantidad extra, pero seguirás pudiendo repararlo. También aumenta de forma pasiva el daño de un robot, lo cual también depende de las acumulaciones de DoT que tenga en ese momento. ¡Todo son sinergias perfectas!

NUEVAS EDICIONES ULTIMATE: MENDER, IGNITER, BLAZE

Regresa el sanador legendario, y lo hace más rápido, más fuerte, más poderoso y reparando aún más que antes. ¡Y también tiene mucho más estilo! Además de estadísticas aumentadas, Mender también obtiene nuevas propiedades tras mejorarse. Para empezar, su blindaje se vuelve inmune a la atenuación de defensa. Y, en segunda instancia, cuando llega a 0 puede repararse con un buen montón de durabilidad una vez por combate, de forma parecida al dron Reviver.

También llegan los lanzallamas Ultimate, que infligen más daños y aplican desaceleración. ¡Ya no será posible huir de las llamas!

NUEVOS PILOTOS: VEPKHO LOVIDZE

Vepkho nació en una familia de clase media en la colonia de Yan-di, pero se enamoró de la hija de uno de los miembros de la dirección. Cuando fue secuestrada, a nadie en Yan-di pareció importarle, así que él fue el único que decidió abandonar la colonia para ir a buscarla. Por el camino, conoció a los Caballeros de la Orden y se unió a ellos; era una organización noble y orgullosa que se oponía a todas las corporaciones de Marte. Aceptaron ayudar a Vepkho, pero solo en un momento de extrema necesidad. ¿Podrá recuperar a su amor perdido?

La fortaleza de Vepkho: Ochokochi obtiene puntos de defensa por cada efecto de DoT activo que tenga.

TÍTULOS DEL EVENTO

También tenemos algo que te hará destacar como el jugador que más ha jugado en la 9.4. Presentamos los títulos del evento, exclusivas recompensas de temporada para los jugadores que completaron todos los requisitos de título, tales como destruir a robots con Ochokochi o escopetas, capturar balizas o abrir tabletas de datos. ¡Consigue el título Bestia y demuéstrales a todos tu poder y dedicación!

MODIFICACIONES DE EQUILIBRADO

Robots

  • Crisis: La bonificación del daño saliente de la habilidad Overpower se reduce 30% → 20%.
  • Lynx: Las resistencias del Forcefield se reducen de 90%-80% → 90%-50%. La duración de la habilidad se reduce 6 sec → 4 sec. El tiempo de espera de la habilidad se reduce 12 sec → 9 sec.
  • Nether: La durabilidad de Forcefield se reduce en 40%. Las resistencias del Forcefield se reducen de 90%-80% → 80%-30%. El tiempo de recarga de la habilidad aumenta 8 sec → 10 sec por carga. La velocidad de movimiento se reduce 58 km/h → 53 km/h. La durabilidad se reduce en 25%. La distancia del arma integrada se reduce 500 m → 350 m.
  • Angler: Bonificación de la velocidad de movimiento de la habilidad Electric Shift se reduce 80% → 30%. La velocidad de movimiento se reduce 53 km/h → 50 km/h. La durabilidad aumenta a 15%.
  • Mars: La bonificación de la velocidad de movimiento de la habilidad Remote Assault se reduce 25 km/h → 15 km/h. La durabilidad de Aegis se reduce en 20%. La durabilidad se reduce en 15%. La duración de la torreta desplegada se reduce 15 sec → 9 sec.
  • Seraph: La durabilidad de Forcefield se reduce en 40%. Las resistencias del Forcefield se reducen de 90%-80% → 80%-30%. La bonificación de velocidad de la habilidad Skyward se reduce x2 → x1.5. La durabilidad se reduce en 20%.
  • Leech: El tiempo de espera de la habilidad se reduce 18 sec → 16 sec.
  • Demeter: La durabilidad aumenta a 10%.
  • Revenant: La durabilidad del escudo lateral aumenta a 10%.
  • Ao Jun: El daño de la arma incorporada aumenta a 15%.
  • Phantom: La reducción de daño de la habilidad Blink aumenta 35% → 45%, o 55 → 85 Puntos de Defensa.

Armas de robots

  • Reaper: El tiempo de recarda aumenta 7 sec → 12 sec.
  • Needle, Spike, Stake: El intervalo de disparo aumenta 0.75 sec → 1.2 sec. La durabilidad del Aegis aumenta 20%.
  • Daeja, Yeoje, Hwanje: El daño de las partículas se reduce en 30%. La distancia efectiva aumenta 800 m → 1,100 m.
  • Spear: La bonificación del daño de los disparos consecuentes se reduce 100%/150%/250% → 100%/130%/190%.
  • Fainter: Intervalo de recarga aumenta 2 sec → 3 sec.
  • Cudgel: El daño de las partículas se reduce en 5%.
  • Glory: La cantidad de las partículas se reduce 30 → 20.
  • Snaer, Skadi, Hel: La capacidad de la munición aumenta 40 → 48.
  • Sting: La capacidad de la munición aumenta 5 → 6.
  • Volt: El daño de las partículas aumenta a 5%.
  • Scourge: El intervalo de disparo se reduce 0.1 sec → 0.09 sec (el tiempo para vaciar el cargador: 8.5 sec → 7.65 sec).
  • Shocktrain: El daño aumenta a 8%.
  • Exodus: El intervalo de disparo se reduce 1.1 sec → 1.0 sec (el tiempo para la recarga completa: 25.3 sec → 23 sec).
  • Rime, Cryo, Glacier: El daño aumenta a 5%.

Titanes

  • Rook: El tiempo de espera para activar la habilidad Shield Replacement aumenta 14 sec → 16 sec. El tiempo para teletransportarse con nuevos escudos aumenta 4 sec → 6 sec. La durabilidad del escudo aumenta a 15%.
  • Luchador: El tiempo de espera de la habilidad Frog Splash aumenta 20 sec → 25 sec. La duración de la habilidad Ultimate Defense aumenta 6 sec → 8 sec.
  • Sirius: La bonificación de la velocidad de movimiento al desplegar una torreta aumenta 10 km/h → 12 km/h. La durabilidad aumenta a 20%.
  • Heimdall: La bonificación de daño en el Attack Mode aumenta 10% → 15%. La durabilidad aumenta a 10%. La durabilidad de los escudos físicos aumenta a 15%.

Armas de Titanes

  • Fulgur: El daño aumenta a 10%.
  • Tonans: El daño se reduce en 15%.
  • Oxy, Argon: El intervalo de disparo aumenta 0.09 sec → 0.15 sec.
  • Evora, Veyron: La cantidad de partículas por disparo se reduce 3 → 2. La dispersión de partículas aumenta a 15%. El daño aumenta a 10%.
  • Cyclone, Cataclysm: El daño aumenta a 10%.
  • Striker: El daño aumenta a 5%.

Drones

  • Kestrel: La bonificación de velocidad del movimiento de On Kill: Speed se reduce 20 km/h → 10 km/h. La cantidad del daño gris restaurado por On Kill: Fix se reduce 25% → 17%. La cantidad de acumulaciones de Death Mark se reduce 4 → 3. El max buff de daño por Death Mark se reduce 25% → 15%.
  • Daltokki: El daño del arma incorporada aumenta a 10%.
  • Armadillo: La bonificación de Puntos de Defensa de On Kill: los Puntos de Defensa se reducen 15 points → 10 points.
  • Reviver: La bonificación de la durabilidad de On Deployment: la durabilidad aumenta 7% → 10%.
  • Beak: La duración de Stealth de On First Hit y On High Damage se reduce 5 sec → 3 sec.
  • Paralysis: La bonificación del daño de On Repair Unit: Damage se reduce 10% → 5%. La bonificación de la defensa de On Repair Unit: Defense se reduce 28% → 16%, o 40 Puntos de Defensa → 20 Puntos de Defensa.
  • Persephone: La reparación de Repair Gun aumenta a 30%.
  • Barrel: El daño de Barrel's Explosion aumenta a 60%.
  • Glider: La reparación de After PhaseShift: Fix aumenta 20% → 30%.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se han corregido varios errores visuales en Dead City y Springfield.
  • Se ha corregido un error visual por el que Ao Jun aparecía sin un pie.
  • Se ha corregido una notificación con un sonido fuerte que aparecía varias veces en las ventanas emergentes de ofertas tras iniciar el juego.
  • Se ha corregido un error que impedía cambiar de cuenta.
  • Se ha corregido un error que no permitía salir de la pantalla de Recompensas tras derrotar al jefe final en el modo Exterminio.
  • Se han corregido varios errores visuales y de progreso en el modo Exterminio.
  • Se ha corregido un error visual en el contador de títulos.
  • Se ha corregido un error por el que el juego no se actualizaba y aplicaba el idioma correcto tras cambiarlo.
  • Se ha corregido un error por el que la partida se acababa al instante tras desplegar a un titán.
  • Se ha corregido un error visual en Quicksand Ophion.
  • Se ha corregido un error visual de Nessa Riggs (Rook) cuando su Nimbus se sacudía de vez en cuando.
  • Se ha corregido un error por el que los efectos positivos no se acumulaban ni funcionaban correctamente.
  • Se han corregido errores visuales de Newton.
  • Se ha corregido un error que impedía la instalación de una torreta en una nave nodriza.

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