情报是一项永久性全帐户加成,可让你在参与的每场比赛中获得越来越大的战斗优势。
资深指挥官与新手之间有什么差别?是装满强大机器人的机库、更高的联赛排名,还是仅仅是技能上的差异?所有这些对于《War Robots》冠军来说都很重要,而它们都需要时间来积累。通过情报,我们希望奖励你为《War Robots》付出的时间。
情报是一项能反映你作为指挥官的成长的功能。你通过在战斗中摧毁敌方装备来获得情报点数。在一件装备上积累情报点数可让你在对抗它时更加高效。报废了一个Raptor?下次你会做得更快,因为你将对那个机器人造成更多伤害。目标是否装备了Dune?从现在起,你将能够承受那件武器多几次的攻击!情报加成将结合你不断增长的知识和技能,塑造《War Robots》的战场,充当你帐户进度的视觉体现。
在本文中,我们将解释关于新系统你需要知道的一切。
分配
虽然独自炸掉红色目标是收集情报的可靠方法,但在比赛结束时,你还会因为与自己的战队一起摧毁的所有目标而获得固定数量的情报点数。完成击杀或助攻可获得额外点数,但只要你在场并为战队做出贡献,你就会获得缓慢而稳定的关键情报流。
首次为你的机库获得一件物品,并将其升级到MK2,然后再升级到MK3,也会为你带来情报点数。亲眼看到这项技术并对其进行调整意味着,你将更了解它的属性,对吧?
直接从商店的优惠中购买MK2或MK3物品也能获得情报,而且在情报功能上线后,你启动游戏时,过去升级的技术也会为你提供一些情报。
在做研究和磨练驾驶技能时,持续游玩是关键。你每天完成的前5场战斗将提供大量额外情报。这将缩小喜欢长时间游玩的指挥官和那些日程紧张的指挥官之间的差距。然而,在战队中游玩不会改变情报的积累速度,而且轮转队列中的某些自定义游戏和模式根本不会提供任何情报。
限制
情报适用于所有T4机器人、武器、泰坦和泰坦武器。另一方面,老一代的机器人和武器对于《War Robots》机师来说已不是秘密,因此既不会产生任何情报点数,也不会获得任何加成。任何特别版都算为原版,但终极版将拥有自己的情报进程。此外,所有最近添加的装备一开始会产生较少的情报:收集有关从未见过的机器人的信息是一个缓慢而颇具挑战性的过程。
有趣事实:如果你用暴击击落机器人的武器,你不会获得该武器的情报点数。当敌人仍在附近徘徊时,你无法对其进行研究,而且还需要击落其余的猎物。
加成
获得特定武器或机器人的情报点数是个必须跨越几个阈值的过程。一旦你达到第一个阈值,你的机库加成就会开始激活。当你通过全部5个阈值时,机库加成将逐渐增加,直到达到100%且你完成研究。此后,这个过程就会停止,而加成将永远伴随着你。祝贺你完成第一项情报研究!
以下是可以用情报解锁和强化的加成列表:
泰坦和机器人:
- 对目标的加成伤害
- 减少来自目标内置武器和装备的伤害
- 对目标技能施加的特殊效果(减少持续时间、DoT伤害或积累速度,以适用者为准)的部分抗性
泰坦和机器人武器:
- 减少来自该武器的伤害
- 对武器施加的特殊效果(减少持续时间、DoT伤害或积累速度,以适用者为准)的部分抗性
注意:情报加成仅对敌方机器人、泰坦及其武器有效,不会影响队友!例如,你无法为已获得全部情报的机器人提供额外修理。
收藏
追踪这么多机器人和泰坦的情报有时可能会很麻烦。别担心,还有个与之相辅相成的功能——收藏。一个专门的菜单可以让你追踪进度,查看你在对抗特定机器人时获得的加成以及你在WR旅程中收集到的装备。顺便说一句,你的情报进度的总体水平也会显示在那里以及你的游戏资料中。每个人都将看到你的进度!
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情报的意义在于让你在每场战斗后变得更强大,以及在你最终为自己的收藏研究出另一种武器时带来的成就感。这个系统不同于我们在《War Robots》中实施过的任何系统,所以你可能会在未来的更新中看到一些对它的调整。请继续关注我们的社交媒体,了解更多公告。
指挥官们,祝你们研究顺利!