バトル報酬
バトル報酬の中にはシルバーとコンポーネントが入っていて各プレイヤーが無料で獲得できます。バトル報酬を開けるために名誉ポイントが必要です。名誉ポイントはバトルで獲得できます。勝っても負けても、努力に対して報酬が与えられます。ビーコンの確保、ダメージの付与、分隊におけるプレイを行うと、名誉ポイントが増えます。
補給ラインと同じように、バトル報酬は、より高いリーグであるほど、より価値のあるものをもたらします。その内容は、Tempestからスタートして、1-2ヶ月ごとに変更する予定です。
武器のバランス調整
Scourge
- 400m 更新なし
- 400mより近い: ダメージ増加: 170% → 250%
- 400mより遠い: ダメージ減少: 50% → 25%
Shocktrain
- チャージ段階を増加: 5 → 7
- 各チャージのダメージ減少: 3100 → 2215
Redeemer
- 発射間隔: 2秒 → 1.5秒
- ダメージ減少: 9770 → 8500
- 弾倉増加: 10 → 12
Molot, Gust, Storm
ダメージ増加: +10%
新ロボット:
Hellburner
素早くビーコンを奪取するロボット。
アグレッシブなプレイスタイルに最適。このロボットは非常に危険だが、
装備している武器が理由ではない: ユニークなアビリティで自分の耐久性を犠牲にして周囲の敵に巨大なダメージを与える。そのスピードは逃げようとする敵を追いかけるのにも役立つ。
Pursuer
小型で機敏だが、Huntアビリティのおかげで驚くほど耐久性が高い。有能な使い手にかかればPursuerは敵ラインの裏で大混乱を招き、素早くビーコンを奪取する。ステルスで戦線から離脱することができる。
Mercury
突撃用に製造された機動性の高いロボット。そのアビリティは平均的な耐久性を上回る: Mercuryは敵のターゲットシステムを抑制し、空に打ち上げるロケットを隕石のように敵の上に落下させる。
新武器:
Thermite
近距離ミサイルランチャー。ロケット一斉射撃を4回撃つ。強力なロケットはより小さな障害物を回避することができ、速度の遅いロボットに凄まじいダメージを与える。しかし機動性の高いターゲットに対しては効果が低い。
Ion
エネルギー兵器。強力なチャージで多量のダメージを与える。
小さなバグ修正
- 今後Raijinは、Valleyの山を登ることが出来なくなります
- 一方でFuryは、Moonの高台でのコリジョンの問題が低減されます
- タスク変更後、再び同じタスクがやってくることはなくなります
- いくつかのUI修正