War Robots 5.0 版本说明 - War Robots
更新说明

War Robots 5.0 版本说明

作者:War Robots - 19.04.2019

周年活动

升级加速

活动期间,所有装备升级所需白银减少25%。改造机库的大好机会来了!

特别推送

完成活动任务,获得代币和新装备。
每天你会收到 3 个新任务。 3 个任务都完成后,可以开启 1 个箱子。
箱子里有很多东西。 你可以获得:

  • 所有机器人:Ragnarok Squad、Eldritch Ares、Imperial Hades 和 Infinity Nemesis
  • Ragnarok 战队组件(500-2500)
  • Blaze、Marquess 和 Calamity 组件(1000 或完整武器)
  • 铀:300 - 1000
  • 动力电池:1500

竞技场赛季

竞技场模式将会取代小冲突模式,持续五个周末。 这是一个非常具有竞争性的模式,在该模式中,技巧就是一切。 所有玩家均需贡献金币,扩充奖池,然后在完全公平的全员混战比赛中争夺终极大奖。
所有参赛者拥有相同的机库和初始条件。 如果你擅长 War Robots,是时候证明你的本领了!

特别版:Ares 和 Hades

活动期间,你可以从特别推送的箱子中获得 Eldritch Ares 和 Imperial Hades。 它们会在以后加入到超级宝箱中。

机器人:Ragnarok 战队

活动期间,从特别推送的箱子里,你首先可以获得变形者机器人 Loki、Tyr 和 Fenrir。

武器:Blaze、Marquess 和 Calamity

活动期间,从特别推送的箱子里,你可首先获得这些武器的原始非龙版

平衡性调整

注意:所有统计数据都属于12 级 Mk。 1

机器人

[Buff] Rayker
每次技能使用射弹:1 → 5
射弹伤害:2562 → 3050(5 发共 15250 点伤害)

虽然最近的调整使得 Rayker 更加适用于辅助狙击,但还是孤掌难鸣。 现在,增加了伤害,即使单干你也有更多机会。 而分离5次射弹后,你的队友将有更多机会做出反应。

[Nerf] Mercury
技能冷却:15 秒 → 18 秒

[Nerf] Invader
耐久度:325k → 305k
移动速度:40 千米/时 → 44 千米/时
技能冷却:13 秒 → 16 秒

上次增强 Mercury 和 Invader 后,许多玩家觉得我们有点矫枉过正了。 虽然上次的调整单看还可以,但锁定弹药的变化(如下)促使我们下定决心削弱它们的威力。

[Buff] Blitz
耐久度:130к → 145к
射弹伤害:610 → 1150
Aegis 耐久度:50к → 65к
移动速度(基础):45 千米/时 → 55 千米/时

作为其中一个“美中不足”的机器人,Blitz 对飞行员而言操控起来非常有趣且能带来收获,但其它方面就不足道了。 所以我们对 Blitz 进行了综合提升。 新的数据不会从根本上改变它的玩法,但有望提升它的竞争力。

[Buff] Nemesis
耐久度:170к → 180к
所受伤害转化为技能伤害比例:30% → 50%

[Buff] Hades
复仇武器锁定和射弹速度改善
技能伤害(基础):15500 → 17500

虽然 Ares 毫无疑问是希腊众神的主导,但 Nemesis 和 Hades 也取得了很多成功。 不过还是不能同日而语,因为它们有一些致命缺点。
Nemesis 的护盾冷却时间较短,使用起来更加灵活。 然而,由于持续时间较短,使用护盾获得额外攻击力也较为困难。 我们将增加转化为复仇伤害的吸收伤害。
就 Hades 而言,它的武器感觉不够好,所以我们调整了它的参数,让它更加可靠。

[Buff] Weyland
加快了模式切换速度
耐久度:235к → 250к
修理半径:75 米 → 100 米
每秒修理:1450 → 1550

要让 Weyland 跟上队友的步伐往往是一件难事:你刚开启修理模式,它们已经走远了。
我们提高了它的模式切换速度,扩大了修理半径,来解决 Weyland 飞行员的苦恼。 不然还有谁会来照顾这位医生?

[Tweak] Mender
脉冲次数:3 → 4
每次脉冲修理:18500 → 15250
技能持续时间:+ 1 秒

该调整将增进 Mender 和队友之间的联系。 加上更长时间的速度/防御提升以及命中所有 4 次脉冲获得的额外修理点数,这些调整似乎更合理了。

武器及模块

[Buff] Wasp
每秒射弹:1 → 1.18,伤害:3650 → 3950,持续伤害:400 → 500

[Buff] Pulsar
每秒射弹: 3.7 → 4.5,伤害:1550 → 1750

[Tweak] Redeemer
弹药容量:12 → 18
单发射弹:2 → 3
射弹延迟:0.2 秒 → 0.15 秒
单发延迟:1.5 秒 → 1.3 秒
射弹伤害:10160 → 7250

这些主要是基于武器的调整。 Wasp、Pulsar 和 Redeemer 由于射击速度较慢,在这方面稍显逊色。 我们已经进行了针对性的平衡性调整,并小幅增强了它们的威力。

[Buff] Corona
每秒射弹:1.4 → 2
装弹时间:1.4 秒 → 1 秒

Corona 和 Halo 现在可以同步射击及装弹了。 这应该会使 Griffin 或 Ares 等机器人的配合更加自然。

[Buff] 锁定弹药
现在有100% 的几率获得 5 秒的锁定效果(不过连续两次相同效果仍无法影响敌人)这开启了无限可能。

Invader、Mercury 和 Hellburner 会锁定范围内的所有人? 或使用一个 Avenger 弹匣就可锁定整个战队吗? 要想充分发挥锁定弹药的效果,仍需多次有效练习——但你现在不必依靠运气了。

其它调整

  • [Buff] Strider 技能冷却:12 秒 → 10 秒
  • [Buff] Leo。 耐久度:226k → 244k
  • [增益] Galahad。 耐久度:120k → 140k
  • [Buff] Raijin。 护盾耐久度:150k → 170k
  • [Buff] Shocktrain 最大蓄能次数:7 → 6,每次蓄能伤害:1920 → 2015
  • [Buff] Shredder。 锁定几率:26% → 34%
  • [Buff] Ion。 伤害:13600 → 14050
  • [Buff] Glory。 伤害:19650 → 21750
  • [Nerf] Trident。 溅射半径:19 米 → 12 米
  • [Nerf] Avenger。 子弹扩散范围增加 (+5%)

涂装及特别版

 

Eldritch Ares,Imperial Hades,Infinity Nemesis
(可在特别推送中获得)

Redline Hellburner, Arctic Haechi
(发布时获得)

可用性及漏洞修复

  • [Matchmaking] 修复了由若干包含 2-3 名玩家的小战队组成的大站队会匹配到单名玩家的问题
  • [Weapons] 修复了 Glory 偶尔失灵无法造成伤害的问题
  • [Robots] Hover 再也不会卡在灯塔 E 附近的建筑中了
  • [Robots] Fury 再也不会卡在 Castle 中的斜坡上了
  • [Modules] 增加了激活修理包和锁定弹药模块时的声音
  • [PC] 修复了 Steam/Gameroom 版的一些漏洞

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