简介
- 黑市平衡性调整
- 缩短了升级计数器(又一次!)
- 新的Ares涂装
- FFA微调
- 漏洞修复和优化微调
更新4.8主要涉及游戏的技术层面。 我们将主要关注点集中在稳定性方面,将游戏某些部分转移到新技术上,为未来的调整打下基础。
另外,带有春节特色的画面和音乐下线了。
黑市平衡性调整
我们一直在优化黑市,让它更透明和公平。 本次的一系列调整是有史以来规模最大的一次。
首先,你从宝箱中得到的可能是通用资源(白银、黄金、钥匙)或者可以立刻使用的物品。
我们还去掉了强化道具。 尽管它们很方便,但却不是很有趣的奖励——所以我们把它们从宝箱中移除了。
一如既往,游戏中列出了宝箱中可能装着的所有东西。 去看看吧!
青铜宝箱
资源
无论新老玩家,均可使用一些白银或黄金。 现在当你打开较小的宝箱时,可确保获得。
在所有关卡中,这都是获得白银和黄金的必选。 还有机会得到钥匙包(10、20、100),将帮助你加快获得超级宝箱的进度——或者获得更大的宝箱。
白银宝箱
资源和物品
较大白银(100k-200k)和黄金(30-100)包以及中级装备。 无组件。
黄金宝箱
资源和较强大的物品
没有钥匙,没有组件。 仅完整的高级物品以及最大的的白银(3M-10M)和黄金包(1000-5000)。
超级宝箱
最强大、最新的物品
打开和之前相同数量的普通黑市宝箱后可获得超级宝箱。
不过,现在你每次打开超级宝箱,就会得到可以立刻使用的东西。 没有组件,没有资源——只有完整的物品,只有高级的东西。 每次你打开一个,就会得到很棒的东西。 这就是规则。
缩短了升级计数器(又一次!)
在4.7中,我们缩短了升级物品所需的时间。
现在你猜怎么了? 历史重演了。
无需更多评论。 查看下方完整图标即可:
Ares涂装
Magma、Obsidian、Amber
全员混战微调
据统计,在全员混战模式下,比赛时长超过其他任何模式——至少对于未在比赛最初几分钟出局的2-3名玩家是这样。
为避免全员混战模式下出现枪战拖延的情况,我们提高了第2-4次重生的代币成本,从而减少机器人的重生次数。
|
重生所需代币 |
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重生次数 |
之前 |
现在 |
1 |
3 |
3 |
2 |
5 |
7 |
3 |
10 |
15 |
4 |
20 |
30 |
5 |
30 |
30 |
希腊众神:即将来到生产车间
3月5日
Nemesis
3月12日
Hades
3月19日
Ares
漏洞修复
- Hellburner的技能音效现在和动画效果同步了
- 模块持续时间结束后,锁定弹药效果不触发
- 界面现在支持带屏幕刘海的宽屏安卓设备
- 改进了在所有设备上的稳定性