"Эффект обездвиживания отлично проявит себя в командной игре: потребуется высокая координация для того, чтобы он принес свои плоды."
Высокая координация достигается голосовой связю. Не все готовы заморачиваться сторонними программами. Сделайте штатный-понятный внутриигровой ГОЛОСОВОЙ чат. И тогда вводите подобные модули. Или не допускайте их применение при случайном подборе или не допускайте игроков состоящих во взводе в случайнуй подбор.
Santo3
Ещё пожелание. Сделайте раздельные режимы игры. Не надо сетовать на то, что будет долгий подбор. Предоставте выбор игрокам. Пусть будет счетчик ожидания для каждого режима. Тот кто готов ждать - подождет желаемый режим игры. Тот кому пофиг - выберет случайный режим.
Check commentsСтычка-тычка: бой как обычно, но при каждом попадании по роботу из любого оружия его отбрасывает пропорционально силе урона назад, а точнее в направлении выстрела. Если робот был в прыжке и по нему выстрелили снизу, то он соответственно подлетит ещё выше, но уже в другом направлении. Думаю забавно будет поиграть с союзником роботом противника (например Грифоном) как воланчиком в бадминтон. А если использовать Шоктрейн, то роботы противника превращаются в кегли :-)
Check comments