Новое в игре

WR 2018: Интерфейс, подбор и быстродействие

Автор -War Robots

В этой статье мы поговорим о конкретных аспектах игры и наших приоритетах. Мы просто перечислим их без лишних объяснений — все эти пункты говорят сами за себя.

Большинство из них уже в работе и должны быть готовы в первой половине года.

Боевой интерфейс

В 2017 году мы ввели в игру новый боевой интерфейс, который изначально задумывался как первый шаг в череде других классных нововведений. И в этом году мы намерены воплотить эти планы в жизнь.

Среди прочего, это такие небольшие, но важные вещи, как:

  • Кнопка перезарядки — чтобы Punisher и Tempest были готовы к бою именно тогда, когда вам нужно.
  • Индикация боевого рейтинга противника. Если робот противника значительно мощнее вашего, у вас будет шанс отступить, прежде чем вы ввяжетесь в схватку — или объединиться с союзниками, чтобы уничтожить его вместе.
  • Шкалы здоровья союзников — чтобы вы знали, могут ли союзники поддержать вас в бою.
  • Шкалы здоровья физических щитов. Вы всегда знали запас прочности энергетических щитов, но для физических щитов никакой индикации не было — мы решили это исправить.
  • Приближение во время прицеливания, чтобы вам проще было стрелять с большого расстоянии.
  • Масштабирование пользовательского интерфейса — чтобы вы сами могли сделать кнопки меньше или больше.
  • Ясный интерфейс — например, более понятные маркеры попадания.

... и в таком духе

Примерно так будут выглядеть индикаторы здоровья союзников

Подбор игроков и честная игра

Мы очень внимательно следим за тем, как работает подбор игроков. Следующие изменения затронут эту систему напрямую или косвенно:

  • Зависимость наград от уровня и нововведения, касающиеся кланов, должны мотивировать сильных игроков продвигаться в рейтинге и сражаться с равными себе. Уничтожать всех подряд в лиге ниже своего реального уровня больше не получится.
  • Возможность вернуться в бой после разрыва соединения должна снизить количество неравных матчей.
  • Чтобы еще больше отвадить игроков от нечестной игры, мы введем визуальную индикацию очереди с низким приоритетом и продолжим настраивать саму механику этой очереди.
  • Система жалоб на недобросовестную игру позволит вам, хм, сообщать об игроках, которые играют нечестно.
Мы готовим несколько изменения для очереди с низким приоритетом, и первым из них станет визуальная отметка рядом с никнеймом.

Интерфейс Ангара

Сейчас нам кажется важным упомянуть два момента:

  • Новый формат описания роботов и снаряжения. Это поможет вам принимать более обоснованные решения по приобретению нового снаряжения.
  • Улучшенная сортировка снаряжения на складе.

Быстродействие и соединение

  • Мы все больше занимаемся технической стороной игры, оптимизируем и перерабатываем систему, на которой основана игра. Сейчас мы сфокусированы на следующих моментах:
  • Переработка внутренних систем ангара для большей гибкости и стабильности в работе.
  • Настройки качества изображения, которые позволят вам самим выбрать, что важнее: красивая картинка или быстродействие.

Звук

В первом квартале 2018 года мы переводим War Robots на новый звуковой движок. Это сильно повысит качество звука и, в то же время, снизит нагрузку на девайсы, на которых вы играете.

Конечно же, это не все, но мы надеемся, что достаточно полно обрисовали направление, в котором мы планируем двигаться в первой половине следующего года.

***

В последней статье этой серии мы поговорим о кланах.

Другие статьи серии

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать

Пиф_Паф8 месяцев назад

Здравствуйте, уважаемые. Планируемые обновления очень интересны! Поддержку многих, кто против лишнего хлама на экране (то что нужно должен выбирать сам игрок, вы лишь дайте нужные кнопки). Так же соглашусь с нижесказанным о правке баланса, а именно о весе/силы каждого оружия, робота и соответствующих улучшений. Если добавить функцию "пожаловаться на игрока" то вероятнее всего вы потеряете около 30% игроков, так как путь от новичка до хотябы золотой или бриллиантовой лиги очень долгий без доната.
Мои предложения таковы:
1) Самостоятельная настройка графики и геймплея. Сюда относятся все нововведения по перезарядке оружий, индикаторов прочности, размера контроллеров и т.д. Так же хотелось бы увидеть возможность использования и генерирования быстрых фраз, такие как "нужна помощь" "отсупаем" и т.п.
2) Правка баланса. Тут все намного сложнее... Можно действительно сделать каждому предмету свой индекс, но тогда владельцев двух и более ангаров необходимо балансировать по сильнейшей пятёрке. Так же добавить балансировку "слива" рейтинга, к примеру: на данный момент можно спуститься до бронзы, дальше спуск не возможен по причине малого отъема очков рейтинга. Сделать для игроков, имеющих в своём ангаре (не только выставленных на бой, но и всех остальных роботов и оружия) уровень вооружения и роботов выше определённого предела невозможность опускаться ниже определённой лиги. Так же необходимо заинтересовать игроков не сливать рейтинг ниже более менее честного. Допустим игрок имеющий сильного робота просто будет тратить на ремонт в разы больше серебра, чем заработает даже если в одиночку уничтожит всех противников.
3) Хотелось бы увидеть правки в механической части. Более точный отклик на ведение огня, зачастую когда необходимо немного скорректировать прицел он совершает резкий рывок, так же было бы неплохо крутить башню робота не отрывая палец от стрельбы. Т.е. сделать контроллер стрельбы схожим с передвижением, при достижении края крутит башню в указанном направлении. Благодаря этому лёгкий робот получит новую жизнь при ведении огня вплотную с противником, а механика игры новую характеристику - скорость поворота башни.
В принципе все, что меня интересует. По поводу развития кланов и нововведений тоже имеется много предложений.
P.s. Игра в которой за донат можно получить все и сразу как правило теряет популярность. Донат - нужен для существования проекта, но будьте разумнее сделайте возможность получения тех или иных предметов за игровой процесс, в которых донат лишь поможет достичь этого быстрее не более чем на 30%

про100 факты 9 месяцев назад

спрайт оружия химера это оружие для тяжолого слота

Maks Rubin9 месяцев назад

Добавте на старые боты слоты для пух .сами кашу заверили , а типа ливёры виноваты. Дайте народу инструменты многие бросят слив я брошу.

Maks Rubin9 месяцев назад

В так называемой нечестной игре вы сами виноваты!
Как на Лео против корейцев бегать?
Начните с себя в первую очередь!
А лиги сливать можно технично вы сами лучше меня знаете это.
Выведу в бой 5 лёгких ботов закончу с соткой урона и - 17 очей и что бан дадите мне , так зачем такая игра нужна?

Тугуш559 месяцев назад

Зачем эта кнопка перезарядки!? Захламлять место на экране! И так огромный круг для стрельбы, пальцем провести негде, то выстрелишь, то способность активируешь!! Ну сделайте их , чтоб они сами заряжались как прекратил стрельбу, это я думаю всех устроит!

Lisman9 месяцев назад

Систему подбора нужно доработать так, чтобы донат не пересекался с обычными игроками. Сегодня попал под раздачу от бойца из серебрянной лиги (сам я в мастерах) у которого гараж полностью прокачан МК2 всякими хаечами и тп. Ну как так то допускаете?...

Коля Смирнов9 месяцев назад

PURE EVIL, Так посмотри на ютубе как с компа играть. Ничего сложного. Единство к управлению привыкать нужно и нужен не слабый комп

Коля Смирнов9 месяцев назад

Еще нужно показать, сколько всего прокачка будет стоить с 1го по 12 и мк2 оружий и роботов, как серебра так и золота, если прокачать не дожидаясь времени. А так же урон, 12лвл оружия. Новичкам это особенно пригодится. А то я как то не знал,куда мне деть 250 миллионов серебра, пока не начал вваливать золото на время. Сразу половину потратил.

PURE EVIL9 месяцев назад

Уважаемые представители WR , огромное вам спасибо за столь прекрасную игру 😘 Спасибо , что постоянно работаете над различными улучшениями . Ценю и всегда уважаю ваш труд (=
Если бы вы знали как я жду компьютерную версию игры 😜 Пожалуйста если есть возможность сделайте - это будет шедевр .

K.A.G.O.R.9 месяцев назад

Сделайте более гибкие настройки, чтоб можно было контролировать чувствительность и подгонять расположение кнопок под себя

Павел Терехов9 месяцев назад

Игра хорошая но есть пару моментов для доработки, т к сам я являюсь бизнес - консультантом и с играми и платформами знаком.
1. Наверное самое главное - СОЗДАТЬ БАЛАНС ПО ИНДЕКСУ РОБОТА И ОРУЖИЯ, ИХ УРОВНЯ ПРОКАЧКИ.
Например Ланцелот 1 ур индекс 5, оркан 5 ур индекс 3 и тундра 5 ур индекс 4....
у каждого робота будет свой исключительный индекс и у оружия и и от прокачи.
Что получим на выходе....те кто слабый играют на боа, големах наташах и пунишерами на таких и будут попадать. Оружие роботы мк2 будут играть с себе равными - а не слить лигу и тупо выносить малышей за быстрое золото и серебро. Просто хочу баланс в игре а не входить в бой на грифе и оружии 6 ур где против меня 2 хачи летают)))
2. Убрать рулетку - это реальный лохотрон и видимость выигрыша. Не поступайте так - вы не казино. Открыл сундук мгновенно рандомом деталька или что угодно.

3. Пример ивентов очень крут - ивенты чаще пусть даже за детали взюодрит ребят и повысит активность.

4. ПОСТАВИТЬ НАКОНЕЦ ТАЙМЕР!!! Это дело 5 секунд....таймер начала окончания инвентов, заданий и важных событий. Счетчик игр вообще а не только побед.

5. На будущее - создать что то типа Босса с 10 000 000 хп который бегает атакует и набивать на нем взводом как можно больше дамага, получая призы а если вообще убить босса то какие то плюшки - разнообразьте режимы!!!
Еще у меня много идей - как связаться со мной - вы знаете, готов к сотрудничеству)
Спасибо если ответите)

alex10 месяцев назад

Сделайте так, чтобы самонаводящиеся ракеты можно было сбивать с помощью тарана, магнума, пулемёта...

Диссонанс10 месяцев назад

Прекрасная мысль, надеюсь увидеть многое в скором времени...

Wurdolak10 месяцев назад

Идея с показом жизней союзников не плохая и щиты показ тоже не плохо ,но вот с увеличением масштаба и показа попадания нахрен не надо все и так прекрасно видно , и я молчу про оформление ,старое было лучше чем новое,( сильно выделяется) , не надо много лишней информации на экране ,и показывать силу робата противника тоже не надо ,зачастую благодаря этому и выжеваешь ( никто не знает силы и не подходит)…, лучше сделайте чтобы можно было улучшать орудия и роботов не по одному, а по два ,три робота и с орудиями также ...

MintCarp10 месяцев назад

Касательно лиг, ливеров и слива. Все это решается одним моментом - оценкой развития.
Сейчас это ересь полная! Стажёрская лига...чел на всех топовых донатных телах и таком же обвесе! Он в пределах правил! Все сразу просто купил.
Давайте накидаем разрабам справедливые идеи оценки развития!

¤KOYOT¤10 месяцев назад

Во первых на счот здоровья щитов и физичиский щитов нафиг перегружать экран этого добовлять не надоо) ну а насчот здоровья союзников то зделайте такоеже как у врагов но синим цветом вот и всё. Во вторых насчот прицела нам и так конфортно там нормально видно что ты поподаеш в цель. В третьих насчот графики и звука это не помешает пожалуйста добавте!!!. В читвёртых на счот соеденения это тоже не помешает. В пятых на счот ангара это тоже не помешает и наконец добавте кнопку перезорядки спасибо вам большое!!!....

Данила Белоусов10 месяцев назад

Ваша игра душит весь интернет.. работает 4G+, скорость 60 мб/с.. всё нормально.. включаю ваших роботов - интернет спускается до edge, G, 3G, Н и т.д.. пропадает весь интернет, останавливается игры и происходит ваше долбаное восстановление соединения каждые сука 5-10 секунд, на протяжении всего матча... потом интернет возвращается.. а если вовсе выключить роботов то в доме снова появляется интернет.. ВЫ НАВЕРНОЕ ПОНИМАЕТЕ КАКИМИ СЛОВАМИ Я ВАС ТУТ НАЗЫВАЮ? ВЫ ТАКИХ ДАЖЕ ЕЩЕ НЕ СЛЫШАЛИ...

Джо Кэптан10 месяцев назад

1) перегружать экран не стоит и так много всего. 2) лохотрон с открыванием сундуков и карточек уберите, надо сразу указать что и сколько стоит. 3) разобраться с прицелом по уровням. Стреляешь в пол или потолок, а робот перед тобой стоит и долбит, отойти много времени надо. 4) шоктрейн хрень, сделайте водородную бомбу за 500$ реальных денег и все, кинул и всем северный пушистый зверек прибежал. 5) самое главное. В игре 6 человек, реально бьются 3-4, остальные сливают свой рейтинг чтобы потом заработать голды и получается, что в итоге против твоих трех полудохлых робота банда несущихся хаичи, булгасари и тд и тп на орканах и таранах МК12 которым просто даже противопоставить нечего. Есть такой робот в ангаре, пусть и бьются с такмхими же. А то у него бронзовый рейтинг, а у него пять ангаров коммерческих роботов. 6) сделать возможным в хранилище роботов менять им оружие, а не ставить для этого их в ангар снимать и потом ставить другого и вешать. Ждем нового робота у которого пять мгновенных прыжков чтобы можно было мочить хаичи и новые сцены боевых действий.

ムㄥモ乂モ工匚卄 工口丂10 месяцев назад

Уважаемые разработчики!!! Почему бы не сделать жёсткий и точный удар по ливерам — за каждый бой с ливера снимается определенное количество голд и серебра, соответственно за бой ему не начисляются никакие ресурсы! Снятые с ливера ресурсы делятся между его взводными с боя! Например, снимаем с ливера 15 голды и делим ее 5, 4, 3, 2, 1 голд в зависимости от нанесённого урона его взводниками;)

Денис Зуев10 месяцев назад

Согласен со многими игроками, борщить с экраном в бою не стоит это отвлекает. Можно многое доработать и всё. Слив других игроков очень мешает, это надо доработать, прицел, перезарядка. И уберите пожалуйста оружие шоктрейн с его рекошетом, это жесть как не честно, и заставляет оставить эту игру.

Sergey Semenets10 месяцев назад

Уважаемые разработчики, главная просьба, не превращайте игру в Танки! Много лишней инфы на экране и информации, много лишней статистики нафик не нужно! Поверьте! Как и лишних настроек! Улучшите лишь косметически, то, что правда необходимо улучшить. Чтобы прицел не скакал, чтобы ракеты не пропадали в воздухе, когда тебя убивают. Вместо шкал здоровья союзников достаточно ввести проценты, маленькие цифры. А вот инфа урона по щитам соперников и инфа о собственном щите, да, окажется полезной. В настройках графики вам достаточно ввести 3 значения: низкая, средняя, высокая. То же можно сделать и со звуком. Крайне поддерживаю идею игрока выше, сделайте для роботов ВЕС (либо показатель мощности)! Чем круче робот, сильнее прокачен, круче на нем пушки, тем больше будет его показатель. И такой игрок должен баланситься к таким же схожим игрокам, а не к средним, чтобы нагибать в одну харю всю их команду!

Изя Кацман10 месяцев назад

Хотите потерять оставшихся игроков, продолжайте проводить "рандомные" рулетки и лотереи для дебилов. Нам очень нравится, когда нас делают полнейшими придурками не только в реальной жизни, но еще и в игре. Правильной дорогой идете, товарищи.

alex10 месяцев назад

Хорошо если не будет отдельно ангара и склада с роботами (склад только с оружием)... Только ангар в котором стоят все роботы, которые есть у игрока. Т.е. в бою можно использовать только 5 из них (или 4, 3) но выбирать можно любого робота со склада в зависимости от ситуации в бою...

Vanek Zhuk.10 месяцев назад

:-D:-):-):-)

Гробовщик9010 месяцев назад

Индикация-это хорошо!опциональная-еще лучше)

Evgeny Chupin10 месяцев назад

Предлагаю своё решение проблемы ливеров:
1. Ввести платную услугу понижения в лиге. Заплатил 300 золотых скатился в предыдущую лигу. Сейчас большой спрос на эту услугу и ещё больше жалоб на тех кто этого хочет. Сразу будет меньше сливов в боях.
2. Нужен ещё один показатель который бы приравнял всех в одной лиге. Предлагаю ввести вес. Как в старой игре мехкомандер 1. каждые робот и оружие имеют вес. И каждый уровень вес увеличивает. Для каждой лиги свой лимит по весу.
Слился игрок в предыдущую лигу - будь добр применять роботов и вооружение согласно веса лиги.

MintCarp10 месяцев назад

Добрый день!
1. Согласен с многими коллегами-вояками, весь интерфейс должен быть просто более настраиваем! Качество/скорость, звуки/музыка, прицел/зум, инфа о соперниках/союзниках. Имхо, мне нах не нужно загромождать экран и тратить время на прицеливание требушета. Но это моя имха, кому-то нужна и аналитика с графиками во весь экран))
2. Инфа о всех роботах/обвесе действительно должна быть максимально лаконична и технически полезна (ТТХ, прогресс от апгрейда). Возможно вы услышали мои пожелания и сделаете комплексные показатели (типа "огневая мощь" конкретного робота в конкретном обвесе). Очень надеюсь))
3. Кривой подбор и абсолютная бесполезность лиг в данный момент действительно перекашивают баланс напроч. Тоже надеюсь не пустые слова!
4. Неужели лохотронные сундуки и такие же "непредсказуемые" ежедневные лотереи приносят вам столько профита, что вы упорно продолжаете оскорблять почитателей вашей игры, считая их имбецилами ничего не понимающими в рэндоме??!)) Проявите политическую гибкость уже;))

Sergey Semenets10 месяцев назад

И еще раз, сделайте, чтобы из страницы взвода не выходить, для того, чтобы посмотреть в ангаре, сменить робота и пр., это не удобно. Сделайте цены дешевле. И главное! Сделайте рейтинг определения силы/роботов/уровня игрока. Если он из чемпионки, с ангаром корейцев мк2/12, он не должен баланситься против простых игроков с более простыми роботами и оружием. Это же относится и к игре взводами. Проработайте наконец баланс команд, роботов и оружия. Уберите рикошет у шоктрейна. А несчастный кореец на орканах не должен в одну харю в секунду сливать ланса с энергощитом. Что вы ввели в игру это бред, играть стало невозможно!

Sheban10 месяцев назад

Хотелось бы еще кнопку перезарядки Taran и остальных оружий тоже, тк стрелять в стену остатками обоймы дико утомляет.

Ramzet Almaty10 месяцев назад

Здравствуйте уважаемые сотрудники PIXONIC! Сразу перейду к делу - эти ваши шкалы щита, лишние скелеты на экране,мне это все напоминает дешёвые стратегии наподобие Clash Royale. Давайте оставим все как есть, ок, шкала союзников полезная информация, но вот портить лишними корявыми полосками весь экран считаю не стоит! Мне лично противно видеть целый столб информации у себя на экране. Вобщем Я против...

Alexey Molodov10 месяцев назад

Сорян , что занимаю чат,но вот еще бы неплохо:1) ввести еще "жетоны".Ну типа когда убиваеш врага,тебе дается его житон(как в БФ).
2)сделайте "сундук",чтобы я мог посмотреть на оборудование(оружие) без захода на робота,через"смена оружия".Можно сделать"запчасти"дальше ветка на "роботы" и "оборудование".
3)в ангаре роботы(не используемые) стоят все в перемешку.Предалагаю поставить от легких,к средним ,и тяжелые в конце.

Дивий10 месяцев назад

Идеи интересные.Согласен с мнениями что все плюшки должны быть отключаемы игроком самостоятельно.Мне не суть хп союзника,поэтому я бы от лишней инфы на экране отказался.А шкалу физ. щита ввел бы для отображения только самому пилоту.Много ракетного оружия,во первых.Во вторых пилоты должны быть информированы о стоикости щитов самостоятельно,в БЗ вся инфомация есть,и уже от этого прикидывать свои силы побороть противника.Если я знаю (СПАСИБО БАЗЕ ЗНАНИЙ)что щит у Райджина 150к,то индикация этого мало чем поможет в его разрушение.Суть:игроки должны выбирать какие плюшки в интерфейсе им нужны,а какие нет.В целом идеи в статье интригуют.Значек для ливеров можно сделать более "мерзким"

Alexey Molodov10 месяцев назад

Станислав Оларь, дружище,я 8к золота потратил,и у меня 1 слот не открытый остался.Тупо был злой,но с 2 стороны,игра бесплатная,хочеш больше донать!Есть игра АИОН(вроде) там платиш каждый месяц,зато все на равных.Тут же 2 тип,на донате.И поверь тут пока еще по Божески!Единственное замечание разрабам,так это должна быть инфа,сколько мне надо потратить голды ,чтобы открыть все слоты на рулетке!?!!!!!!!мы ж не в покер играем!!

Alexey Molodov10 месяцев назад

1)Все этохорошо!!я аж прям "пищу".Но когда Вы уважаемые устраните старые косяки?! До сих пор,когда я(да все) сражаюсь на 2 этаже(особенно бесит когда у тебя дуэль и ты ее выигрываеш),но тут на 1 этаже мимо меня(подомной) проходит враг,и прицел робота(авто"матом" переключается на него!!!),естественно тупо стреляю в пол. Итог,я просрал дуэль(точку) благодаря Вам разрабы!!!И это не 1 раз,я просто перестал считать....разница в секунду зачастую решает исход...
2)я был тестером и игроком и ворлд оф танк и вархандер,ребят не наступите на те грабли,именно поэтому я тут.Если Вам нужны идеи,развитие идеи,обращайтесь,помогу....я очень на Вас надеюсь!!!!С Новым годом!С Новыми идеями и оптимизмом!!Удачи Вам!!!

ovitals10 месяцев назад

Robolightning, Ps я не понимаю причём здесь органы, может орканы?

STRIKERS 198810 месяцев назад

Одобряю.

ovitals10 месяцев назад

Robolightning, Не органа а, тарана

Victor Bashkevich10 месяцев назад

1) Сделайте анимацию красного перекрестился более динамичной.
Т.е. при мощном уроне по противнику, перекрестие увеличивается ещё в несколько раз (больше чем у обычого урона)
Когда попадаешь по щитам - это перекрестие загоралось бы другим цветом (кроме красного и зелёного)

2) Сделайте дополнительные кнопки стрельбы. Т.е каждому боту можно настроить эти доп.кнопки - стрелять энергетическим или ракетным ( Зависит от настройки )

Возможно, даже в ВК-группе пример нарисую.

Robolightning10 месяцев назад

Всё это конечно здорово, но надеюсь, что новые элементы интерфейса можно будет настроить (изменить размер, форму, цвет возможно, или вовсе убрать), и ещё очень хотелось бы, чтобы наконец можно было бы отдельно настраивать громкость музыки и звуков (я про звуки выстрелов и др. звуки), поскольку в бою слышно только выстрелы, приходится играть на минимальной громкости, другие звуки вообще почти не слышно. И вообще хотелось бы, чтобы на каждой карте играла бы своя уникальная музыка. А перезарядка оружия актуальна не для всего оружия. По этому к примеру кнопка перезарядки магнума или органа будет только мешать.

Maks Rubin10 месяцев назад

Красавчики, за Темпест и панишер респект.

alxgvr10 месяцев назад

Будет перегружен боевой интерфейс лишними деталями. Мне не нужна информация о здоровье союзников. Если он полумертв - то это видно по модели робота (искрится, дым идет). Сделайте возможность отключать новые элементы

ВОВАНМЫН10 месяцев назад

Здравствуйте! Идея отличная, жду не дождусь. Но, имейте ввиду, что сундуки и рулетки вообще печальные! Золото жалко что ли? Не все же мажоры в мире! Раздавайте хотя бы по активности игры, кто действительно активно играет в игру!

Андрей Гудков10 месяцев назад

Отлично,здорово) это серьезные изменения и апгрейды! Спасибо ВР за то что делаете )

tomorrow10 месяцев назад

Ганс майн, че это не надо? Во всех играх снайперка с зумом, да и впринципе без зума попадаю, с ним просто комфортней будет. Так что не гони на зум

Андрей Яровой10 месяцев назад

Настройки качества изображения - отлично! Но тогда нужен счетчик fps где-нибудь в уголке, как в танках. Обязательно!

ρετεαυ10 месяцев назад

Непонимаю почему шкала физ щита как то непонятно поделена объяснит может кто нибудь. Интерфейс не очень но сама идея весьма хорошая но я предложу идею командного чата или что то в этом роде так как играть с дискордом и тд могут не все а чат поможет обговорить тактику и командой и улучшит игровой процесс.

Gans Mein Igel10 месяцев назад

И всё это нужно ввести как можно скорее!

Конечно, кроме "приближения во время прицеливания" для кемперов.
Сдуреть... бутч на требушетах мк2 в бронзовой лиге с оптикой...

Станислав Оларь10 месяцев назад

Сделайте пожалуйста более честный рендом на рулеткетак как она стоит на ниских приоритетах я 3500 золота потратил а самоее тенное осталось в конце и это заметно что рендом не честный.

Продолжая использование сайта вы соглашаетесь с нашей политикой использования cookies. Вы можете ознакомиться с нашей политикой использования cookies здесь

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera