Новое в игре

Новости разработки. Будущее игровых режимов

Автор -War Robots

В этом году мы добавили в War Robots два новых режима. Первый — "Гонка за маяками — отлично себя показал по всем статьям, так что мы оставили его в игре навсегда. Смертельная битва также оказалась очень популярна (как минимум треть всех игроков продолжала в нее играть, пока она была доступна), но мы решили, что много в ней можно сделать лучше, так что вернули ее на доработку.

Итак, что дальше?

Для War Robots новые режимы — это все еще неизведанное поле. У нас еще много идей, которые мы не опробовали, и мы планируем это сделать в ближашие месяцы.

Пока мы ограничиваемся двумя очередями матчмейкинга: одной для экспериментальных режимов и одной для уже хорошо себя зарекомендовавших. Как только мы убеждаемся, что экспериментальный режим "зашел" — мы добавляем его в основную очередь.

"А почему бы не добавить отдельную очередь для каждого режима?" — спросите вы. Увы, чем больше очередей мы добавляем, тем больше мы разделяем игроков — и тем хуже становится качество и время матчмейкинга. Вряд ли это заметят игроки из Золотой и Серебряной лиг, потому что в этих лигах находится большая часть игроков. А вот по другим лигам это может ощутимо ударить, особенно — по Рядовым и Чемпионам. Новички еще не добрались до лиг, где больше всего народа, а Чемпионы давно уже их преодолели.

Иными словами, меньше очередей — лучше матчмейкинг. Так что либы мы не делаем новых режимов вовсе, либо идем на компромисс. Мы выбрали второй вариант — во всяком случае, пока. 

 

Режимы в разработке

Обновленная "Смертельная битва"

Обновление 3.5

"Смертельная битва" порадовала тех, кому не было дела до маяков. Просто потому, что в этом режиме маяков нет — просто иди и сражайся. Как раз тут ничего не поменяется. 

В следующей версии мы решили дать больше опций игрокам, предпочитающим ближний бой. Изначально на больших картах у них было мало шансов против снайперов, так что мы обратили на этот момент пристальное внимание.

Доработки зон высадки

На каждой карте у команд будет по три точки высадки. Каждый игрок сможет выбрать стартовую область в начале боя. Если ты любишь ближний бой — высаживаешься поближе к врагу. Если снайпер — начинай издалека.

Мы помечаем возможные зоны высадки дымом, так что вы всегда будете знать, откуда может появиться враг.

Больше укрытий!

Когда нужно захватывать маяки, в больших открытых пространствах есть смысл. Выходить на них опасно, но пересечь их придется, чтобы достичь маяка и принести своей команде победных очков.

Но в "Смертельной битве" маяков нет, и открытые пространства просто становятся местами, куда лучше не соваться. Поэтому  на больших открытых картах (таких как Springfield, Yamantau и Canyon) может быть очень неприятно играть против снайперов.

Чтобы дать роботам ближнего боя больше шансов отыграться против снайперов, мы добавляем на картах больше укрытий. Пока что — только в "Смертельной битве".

Царь горы

Зима 2018

Доступен на тестовом сервере!

После возвращения "Смертельной битвы" мы опробуем режим "Царь горы". В этом режиме две команды сражаются за один активный маяк. Когда команда удерживает маяк, она получает очки — но в каждом маяке есть ограниченное количество очков. Как только запасы исчерпаны, маяк отключается и активируется другой. Матч продолжается, пока одна команда не наберет достаточно очков для победы, или пока таймер не дойдет до нуля.

"Царь горы" уже создает довольно интересные ситуации. Команда, которая захватывает маяк первой, получает ощутимое преимущество, поэтому быстрые роботы становятся очень полезными.

Как только вы захватываете маяк, нужно его удержать. Дальнобойные роботы могут с этим помочь, прорежая ряды врага по мере приближения. Но учитывайте, что в "Царе горы", как в обновленной "Смертельной битве", будет больше укрытий, и когда враги все-таки доберутся до маяка, отбиваться будет очень непросто. Так что не надейтесь на снайперов слишком сильно.

Звучит интересно? Вы уже можете попробовать "Царя горы" на ближайшей тестовой сессии.

Расписание тестового сервера (МСК):

  • 09 декабря: 13:00-16:00, 22:00-01:00
  • 10 декабря: 02:00-08:00, 13:00-16:00, 22:00-01:00
  • 11 декабря: 02:00-08:00

Как присоединиться к тестированию:

Чтобы получать последние новости о тестовом сервере, подпишитесь на эту страницу.

Free-for-All (FFA)

Весна 2018

Этот режим объяснить проще всего: все сражаются сами за себя. Это шанс проявить себя и только себя — поскольку вам больше не нужно надеяться на напарников.

В FFA мы хотим опробовать многие необычные идеи. Это эксперимент — но эксперимент, о котором многие просили. Ближе к релизу мы расскажем подробнее, что мы решили опробовать.

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать

Olexiy Kaliberda9 месяцев назад

Отвлекаюсь, игра нравится. Успешный проект должен зарабатывать, но с каждого по доллару и реальные деньги не должны такой дисбаланс вносить, как новые роботы, что мечутся и все выносят (в последнее время это сильно раздражает). Справку в игре добавьте наконец уже нормальную. Карт! Карт больше))) нужно. ТТХ оружия вообще для инопланетян описаны))) И я лично жду режима больше всего- каждый сам за себя. А так спасибо, интересно.

Данила Белоусов9 месяцев назад

по поводу смертельной битвы.. стало лучше и более похоже на сражение, а не глумление дальнобоев... НО! Времени маловато! еще полно роботов на поле и в ангарах, а бой уже кончился! т.е. по сравнению с маяками разница получилась небольшая...

и еще.. добавьте других призов в бонусных заданиях, а то всё одно и то же... лео, требушеты, афиды и т.п. девать уже некуда!

Kyre Shadewalker9 месяцев назад

Jack Shepard, Очень интересное предложение.
И в итоге просится 4 режима:
1.PvE с ботами (против мехов аналогичных игрокам, а по мере уничтожения выходят их более продвинутые версии по уровню мехов/оружия).
Доступен сразу.
2.Гонка за маяками.
С 5го уровня. Чтобы быстро собиралась команда можно сделать их по 4 человека.
3.Смертельная битва.
С 10го уровня.
4.Царь горы.
С 15го.

С 10го открывается также 2й ангар (но за 1.000 золота реально, а не как сейчас). Чтобы собрать 2ю команду мехов под новый режим Смертельной битвы.
С 15го открывается 3й. Под царь горы (можно уже за 2.500 золота).
С 20го 4й ангар под альтернативные тактики/эксперименты (за 5.000 золота ещё реально насобирать).
Золота ещё нужно будет кучу на самих новых мехов и вооружения, а также расцветки и ускорения прокачки.

Kyre Shadewalker9 месяцев назад

Диссонанс, С 5го тогда действительно режим с маяками добавить логично с ботами и людьми такого же уровня.
С 10го можно пускать в смертельную битву (опять же сразу частично с ботами).
С 15го в царь горы (превосходство тогда в архив просится). Очень перспективный режим похоже будет.

Kyre Shadewalker9 месяцев назад

Диссонанс, Дельное предложение.
До 5го уровня новичкам вообще лучше всего с ботами тренироваться. Но и вплоть до 20 режим PvE неплохо оставить.
Вначале игры первые боты в ангаре AI стандартные Destier, после уничтожения первых, со второго слота выходят более продвинутые модели (в конце, с 3го слота к примеру улучшенные с пинами/афидами).
И далее вплоть до уровня игрока (например, на 16м уровне из 1го слота ангара ИИ сразу гриффоны).

TAIIIKEHT9 месяцев назад

Здравствуйте. Пишу Вам как старый геймер😄 С предложением по балансу игры. В чём состоит моё предложение,
для улучшения баланса предлагаю уменьшить количество пилотов во взводе до трёх игроков. Так же можно ввести
клановые битвы с полным количеством.
Хочу отдельно поблагодарить всех участников проекта за удовольствие от полученных эмоций от игры в WR.

Dumalen9 месяцев назад

Сбалансируйте роботов! У старых роботов очень мало шансов перед новыми (хаеши, булгассари и т.д.) Тоже самое со старым оружием перед новинками (добавьте мощности ракетницам, пулеметам.. YДавно слежу за игрой постоянно радовало, но вот введение новых ботов совсем сделало дисбаланс сил и красоты игры

Vanek Zhuk.9 месяцев назад

Класс,спасибо,много нового!

Данила Белоусов9 месяцев назад

Сбаллансируйте роботов! У старых роботов очень мало шансов перед новыми (хаеши, булгассари и т.д.) Тоже самое со старым оружием перед новинками (добавьте мощности спиралам и другим ракетницам, пулеметам..) Вот я например не хочу расставаться со своей старой гвардией.. да и новые роботы вообще ненравятся, только потому что предпочитаю честные и интересные бои, а не игру "в одни ворота" - один раскачаный хаеши или болгар весь матч воюет в одиночку со всеми.. ну и что это за игра такая? .

Vanek Zhuk.9 месяцев назад

Дада я согласен

Сергей Бердников10 месяцев назад

Впринципе всё устраевает за исключением баланса,
просто кипит уже от неравных боёв.

Диссонанс10 месяцев назад

И ещё, сделайте так, чтобы с новые режимы, становились доступными с повышением уровня (к примеру с 5-ого доступна "гонка за маяками", а с 10 "смертельная битва") так вы избежите тех проблем, для новичков, т.к. все режимы станут им доступны в отдельной очереди уже когда они войдут в серебряную лигу. А насчёт "стариков", придумайте какие-нибудь клановые битвы, либо ещё что-нибудь... Неразрешимых проблем нет!

Jack Shepard10 месяцев назад

Сделайте ПВЕ мисси для команды, боты против игроков, режимы мисси легкое среднее и тяжёлое! Я думаю будет вообше класс а в конце мисси босса какого нить. Вот это было б вар роботс и играков б было в 3 раза больше.

Андрей Козьяков10 месяцев назад

1. На больших картах хорошо с дальнобойным оружием у кого WR на планшете и удобно для детей (не забываем, что это дорогая прокачка и чаще в ущерб урону с победами), на малых картах хорошо с оружием ближнего боя. Ваши натруженные изменения, что-бы везде было хорошо только с ближним оружием, т.е. ликовали даши. Спасибо но не надо, остаюсь на старых картах.
2. Разные сборки хороши для разных режимов. Иногда должны быть рейтинговые бои и в общем режиме, что-бы каждый попадал с равными себе соперниками сидящими в других режимах.

Диссонанс10 месяцев назад

Чтобы на всех хватало режимов, вы просто сделайте все в отдельной очереди и один случайный, в котором будут все режимы!

Продолжая использование сайта вы соглашаетесь с нашей политикой использования cookies. Вы можете ознакомиться с нашей политикой использования cookies здесь

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Opera