Hitoshi Uehori5 年前プレーヤーの立ち位置が曖昧になった。今まではパイロットとしてプレー出来たが、パイロットを雇える様になり、そこに物語があるのであれば、プレーヤーはどういった存在になるのでしょうか?ゲームの世界観の基礎設定が安定していないので、いまいち入り込めません。他のプレーヤーも「とりあえず破壊とビーコン」って感じで、破壊される寸前にロボットを変更してしまうという適当なプレーが主流になってきています。コメントをチェックコメントをチェック
Hitoshi Uehori6 年前「バランス調整」や「均等化」というワードがかねてから度々出て来ていますが「BOA・PATTON・GOLEM・VITYAZ」などの誰しもが1度は使い、愛着を持っている機体は全く変わる気配が無いのが残念です。結局「高速・高耐久・高性能・高火力」の機体の数字変更を行っているだけに感じられて残念です。「上位ランカーの為のアップデート」としか感じる事ができません。コメントをチェックコメントをチェック
Hitoshi Uehori6 年前Spectreは妥当な変更だと思います。個人的にはまだ遅くしてもアビリティでカバー出来るのでは?とも思いますが…HaechiやBulgasariは中型機でありながら高速・高火力なので、耐久性まで優れているとBoaやPattonやGolem等では食い止めるられないので、高機能なら低耐久にしなければ意味がないと思います。Hoverは残念な改正値です。高耐久な上に高機動なのに、アビリティを使用せずとも早いなんて機体として異常です。そもそも「汎用ロボット」が「アビリティ有りき」で改変されていては意味がないのではないでしょうか?コメントをチェックコメントをチェック