War Robots
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Hitoshi Uehori

ID 4DLDE0
コメント
Hitoshi Uehori5 年前

プレーヤーの立ち位置が曖昧になった。
今まではパイロットとしてプレー出来たが、パイロットを雇える様になり、そこに物語があるのであれば、プレーヤーはどういった存在になるのでしょうか?
ゲームの世界観の基礎設定が安定していないので、いまいち入り込めません。
他のプレーヤーも「とりあえず破壊とビーコン」って感じで、破壊される寸前にロボットを変更してしまうという適当なプレーが主流になってきています。

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Hitoshi Uehori6 年前

「バランス調整」や「均等化」というワードがかねてから度々出て来ていますが「BOA・PATTON・GOLEM・VITYAZ」などの誰しもが1度は使い、愛着を持っている機体は全く変わる気配が無いのが残念です。
結局「高速・高耐久・高性能・高火力」の機体の数字変更を行っているだけに感じられて残念です。
「上位ランカーの為のアップデート」としか感じる事ができません。

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Hitoshi Uehori6 年前

Spectreは妥当な変更だと思います。個人的にはまだ遅くしてもアビリティでカバー出来るのでは?とも思いますが…
HaechiやBulgasariは中型機でありながら高速・高火力なので、耐久性まで優れているとBoaやPattonやGolem等では食い止めるられないので、高機能なら低耐久にしなければ意味がないと思います。
Hoverは残念な改正値です。
高耐久な上に高機動なのに、アビリティを使用せずとも早いなんて機体として異常です。
そもそも「汎用ロボット」が「アビリティ有りき」で改変されていては意味がないのではないでしょうか?

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